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@@ -799,7 +799,7 @@ function parseSkillDescription(skill) |
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str = `自身以外的宠物技能冷却减少${sk[0]}${sk[0]!=sk[1]?`~${sk[1]}`:""}回合`;
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break;
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case 148:
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str = `进入地下城时为队长的话,获得的经验${sk[0]/100}倍`;
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str = `进入地下城时为队长的话,获得的等级经验值×${sk[0]/100}倍`;
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break;
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case 149: //相連消除4個回復寶珠時,所有寵物的回復力2.5倍;
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str = `相连消除4粒${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`;
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@@ -834,7 +834,7 @@ function parseSkillDescription(skill) |
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else if (sk[4]==2)
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str += `提升所有属性的攻击力,每个觉醒可以提升${sk[5]-100}%`;
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else if (sk[4]==3)
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str += `减少收到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`;
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str += `减少受到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`;
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else
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str = `156宝石姬技能,未知buff类型 参数[4]:${sk[4]}`;
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break;
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@@ -1167,14 +1167,6 @@ function parseSkillDescription(skill) |
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case 179:
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str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}点`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`;
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break;
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case 183:
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str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的";
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if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时${getFixedHpAtkRcvString([sk[3],sk[4]])}`;
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if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时${getFixedHpAtkRcvString([sk[6],sk[7]])}`;
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break;
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case 184:
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str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`;
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break;
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case 180:
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str = `${sk[0]}回合内,${sk[1]}%概率掉落强化宝珠`;
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break;
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@@ -1183,6 +1175,18 @@ function parseSkillDescription(skill) |
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if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`;
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if (sk[3]) str += `,受到的伤害减少${sk[3]}%`;
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break;
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case 183:
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str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的";
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if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时`;
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if (sk[3]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[3]})}`;
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if (sk[4]) str += `,受到的伤害减少${sk[4]}%`;
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if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时`;
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if (sk[6]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[6]})}`;
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if (sk[7]) str+= `,受到的伤害减少${sk[7]}%`;
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break;
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case 184:
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str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`;
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break;
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case 185: //ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力は2.5倍。\nドロップ操作を3秒延長。
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str = ``;
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strArr =[];
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