From c660871ffd1be1985d21d3b59470ed1eb95f314d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=9E=AB=E8=B0=B7=E5=89=91=E4=BB=99?= Date: Wed, 22 Jan 2020 16:02:12 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E9=94=99=E8=AF=AF=E7=9A=8418?= =?UTF-8?q?3=E5=8F=B7=E6=8A=80=E8=83=BD=E8=A7=A3=E6=9E=90?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- languages/zh-CN.js | 24 ++++++++++++++---------- 1 file changed, 14 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/languages/zh-CN.js b/languages/zh-CN.js index e770a6f1..6c3ee6a0 100644 --- a/languages/zh-CN.js +++ b/languages/zh-CN.js @@ -799,7 +799,7 @@ function parseSkillDescription(skill) str = `自身以外的宠物技能冷却减少${sk[0]}${sk[0]!=sk[1]?`~${sk[1]}`:""}回合`; break; case 148: - str = `进入地下城时为队长的话,获得的经验${sk[0]/100}倍`; + str = `进入地下城时为队长的话,获得的等级经验值×${sk[0]/100}倍`; break; case 149: //相連消除4個回復寶珠時,所有寵物的回復力2.5倍; str = `相连消除4粒${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`; @@ -834,7 +834,7 @@ function parseSkillDescription(skill) else if (sk[4]==2) str += `提升所有属性的攻击力,每个觉醒可以提升${sk[5]-100}%`; else if (sk[4]==3) - str += `减少收到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`; + str += `减少受到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`; else str = `156宝石姬技能,未知buff类型 参数[4]:${sk[4]}`; break; @@ -1167,14 +1167,6 @@ function parseSkillDescription(skill) case 179: str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}点`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`; break; - case 183: - str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的"; - if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时${getFixedHpAtkRcvString([sk[3],sk[4]])}`; - if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时${getFixedHpAtkRcvString([sk[6],sk[7]])}`; - break; - case 184: - str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`; - break; case 180: str = `${sk[0]}回合内,${sk[1]}%概率掉落强化宝珠`; break; @@ -1183,6 +1175,18 @@ function parseSkillDescription(skill) if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`; if (sk[3]) str += `,受到的伤害减少${sk[3]}%`; break; + case 183: + str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的"; + if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时`; + if (sk[3]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[3]})}`; + if (sk[4]) str += `,受到的伤害减少${sk[4]}%`; + if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时`; + if (sk[6]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[6]})}`; + if (sk[7]) str+= `,受到的伤害减少${sk[7]}%`; + break; + case 184: + str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`; + break; case 185: //ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力は2.5倍。\nドロップ操作を3秒延長。 str = ``; strArr =[];