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枫谷剑仙 6 years ago
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@@ -97,6 +97,24 @@ function parseSkillDescription(skill)
}
return outArr.join("和");
}
function getOrbsAttrString(orbFlag)
{
let outStr = ``;
if (orbFlag == 1023) //1023-1111111111
{ //单纯5色
outStr += '任何';
}else if (orbFlag == 31) //31-11111
{ //单纯5色
outStr += '5色';
}else if((orbFlag & 31) == 31)
{ //5色加其他色
outStr += `5色+${nb(orbFlag ^ 31, attrsName).join("、")}`;
}else
{
outStr += `${nb(orbFlag, attrsName).join("、")}`;
}
return outStr;
}
function stats(value, statTypes)
{
return [
@@ -477,7 +495,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({hp:sk[0]})},${typeN(sk[1])}类型宠物的攻击力×${sk[2]/100}倍`;
break;
case 109:
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时`;
if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`;
break;
case 110:
@@ -516,7 +534,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = strArr.join(",");
break;
case 119: //相連消除4個的水寶珠時,所有寵物的攻擊力2.5倍,每多1個+0.5倍,最大5個時3倍
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时,所有宠物的攻击力${sk[2]/100}倍`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,所有宠物的攻击力${sk[2]/100}倍`;
if (sk[3]>0)
{
str += `,每多1个+${sk[3]/100}倍`;
@@ -784,40 +802,26 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `进入地下城时为队长的话,获得的经验${sk[0]/100}倍`;
break;
case 149: //相連消除4個回復寶珠時,所有寵物的回復力2.5倍;
str = `相连消除4粒回复宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`;
str = `相连消除4粒${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`;
break;
case 150: //相連消除5粒寶珠,而當中包含至少1粒強化寶珠時,該屬性的攻擊力1.5倍
str = `相连消除5粒宝珠,而当中包含至少1粒强化宝珠时,该属性的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[1]})}`;
if (sk[0]) str += `未知的 参数0 ${sk[0]}`;
break;
case 151:
str = `以十字形式消除5个${attrN(5)}宝珠时`;
strArr = [];
if (sk[0]) strArr.push(`攻击力×${sk[0]/100}倍`);
if (sk[1]) strArr.push(`回复力×${sk[1]/100}倍`);
if (strArr.length) str += `,所有宠物的${strArr.join(",")}`;
str = `以十字形式消除5个${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时`;
if (sk[0] || sk[1]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[0],rcv:sk[1]})}`;
if (sk[2]) str += `,受到的伤害减少${sk[2]}%`;
break;
case 152:
str = `将`;
if (sk[0] & 1023 == 1023) //parseInt("1111111111",2) == 1023
{
str += `全部`;
}else if (sk[0] & 31 == 31) //parseInt("11111",2) == 31
{
str += `5色+${nb(sk[0] ^ 31,attrsName).join("、")}`;
}else
{
str += nb(sk[0],attrsName).join("、");
}
str += `宝珠锁定`;
str = `将${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠锁定`;
if (sk[1]!=42 && sk[1]!=99) str += `,还有未知 参数[1]:${sk[1]}`;
break;
case 153:
str = `敌人全体变为${attrN(sk[0])}属性。(${sk[1]?"不":""}受防护盾的影响)`;
break;
case 154:
str = `${nb(sk[0],attrsName).join("、")}珠变为${nb(sk[1],attrsName).join("、")}`;
str = `${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠变为${nb(sk[1],attrsName).join("、")}`;
break;
case 155:
str = `协力时${getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1]))}宠物的${getFixedHpAtkRcvString({hp:sk[2],atk:sk[3],rcv:sk[4]})}`;
@@ -857,7 +861,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
break;
case 159:
//"相連消除5個或以上的火寶珠或光寶珠時攻擊力和回復力4倍,每多1個+1倍,最大7個時6倍;"
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时,所有宠物的`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,所有宠物的`;
strArr = [];
if (sk[2]>0)
{
@@ -1022,7 +1026,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
break;
case 167:
//"相連消除5個或以上的火寶珠或光寶珠時攻擊力和回復力4倍,每多1個+1倍,最大7個時6倍;"
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时,所有宠物的`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,所有宠物的`;
strArr = [];
if (sk[2]==sk[3] && sk[4] == sk[5])
{
@@ -1175,8 +1179,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `${sk[0]}回合内,${sk[1]}%概率掉落强化宝珠`;
break;
case 182:
//"相連消除5個或以上的火寶珠或光寶珠時攻擊力和回復力4倍,每多1個+1倍,最大7個時6倍;"
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(flags(sk[0]))}宝珠时`;
if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`;
if (sk[3]) str += `,受到的伤害减少${sk[3]}%`;
break;
@@ -1218,27 +1221,13 @@ function parseSkillDescription(skill)
//同時消除光寶珠和水寶珠各4個或以上時攻擊力3倍、結算增加1COMBO;
fullColor = nb(sk[0], attrsName);
str = fullColor.length>1?"同时":"相连";
str += `消除${sk[1]}个或以上的${fullColor.join("、")}宝珠时`;
str += `消除${sk[1]}个或以上的${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时`;
if (sk[2]) str += `,攻击力×${sk[2]/100}倍`;
if (sk[3]) str += `,结算时连击数+${sk[3]}`;
break;
case 193:
fullColor = nb(sk[0], attrsName);
str = `以L字形消除5个`;
if (sk[0] == 1023) //1023-1111111111
{ //单纯5色
str += '任何';
}else if (sk[0] == 31) //31-11111
{ //单纯5色
str += '5色';
}else if((sk[0] & 31) == 31)
{ //5色加其他色
str += `5色+${nb(sk[0] ^ 31, attrsName).join("、")}`;
}else
{
str += `${fullColor.join("、")}`;
}
str+=`宝珠时`;
str = `以L字形消除5个${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时`;
if (sk[1] || sk[2]) str+=getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[1],rcv:sk[2]});
if (sk[3]) str+=`,受到的伤害减少${sk[3]}%`;
break;
@@ -1270,7 +1259,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `无法消除宝珠状态减少${sk[0]}回合`;
break;
case 197: //消除毒/猛毒宝珠时不会受到毒伤害
str = `消除${getAttrTypeString([7,8])}宝珠时不会受到毒伤害`;
str = `消除${getOrbsAttrString(1<<7|1<<8)}宝珠时不会受到毒伤害`;
break;
case 198:
//以回復寶珠回復40000HP或以上時,受到的傷害減少50%
@@ -1299,7 +1288,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str += `同时攻击时,追加${sk[2]}点固定伤害`;
break;
case 200:
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${nb(sk[0],attrsName).join("或")}宝珠时,追加${sk[2]}点固定伤害`;
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,追加${sk[2]}点固定伤害`;
break;
case 201:
fullColor = sk.slice(0,4).filter(c=>{return c>0;}); //最多4串珠


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