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123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304 |
- # Enka.Network API - Zenless Zone Zero
-
- ## Table of Content
-
- - [Wichtige Notizen](#wichtige-notizen)
- - [Datenstruktur](#datenstruktur)
- - [Definitionen](#definitions)
- - [Formeln](#formeln)
- - [Icons und Bilder](#icons-und-bilder)
- - [Lokalisierungen](#lokalisierungen)
-
- ## Wichtige Notizen
-
- - UIDs für Waffen sowie Antriebsscheiben sind für den jeweiligen Gegenstand in einem Spielkonto einzigartig. Sie bleiben bei Verbesserungen der Antriebsscheibe/Waffe bestehen und können verwendet werden, um sie über mehrere Abfragen hinweg zu deduplizieren, wenn Sie den Überblick aller Ausrüstungen behalten möchten, die im Schaukasten angezeigt werden.
-
- - API Antworten werden immer die minimale Anzahl an Daten haben. Um Informationen zu kriegen, müssen sie mit den JSONs in [API-docs/store/zzz](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/tree/master/store/zzz) arbeiten. Wenn sie noch mehr Daten brauchen, gehen sie zu [ZenlessData](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData), gepflegt von Dimbreath.
-
- - Während sie mit Charakter, Waffen und Antriebsscheiben Statistiken arbeiten, sollten sie zu [Formeln](#formeln) gehen. Großes Dankeschön an Mero für das Reverse Engineering um die Formeln zu kriegen.
-
- ---
-
- ## Datenstruktur
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :---------- |
- | uid | Spieler UID |
- | ttl | Anzahl der Sekunden bis zum aktualisieren von diesem Profil |
- | [PlayerInfo](#playerinfo) | Profil Informationen |
-
- #### PlayerInfo
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | [SocialDetail](#socialdetail) | Soziale Informationen |
- | [ShowcaseDetail](#showcasedetail) | Schaukasten Informationen |
-
- #### SocialDetail
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Desc | Profilsignatur |
- | [ProfileDetail](#profiledetail) | Profildetails |
- | [MedalList](#medallist) | Liste von Abzeichen |
-
- #### MedalList
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | MedalType | [Abzeichentyp](#abzeichentyp) |
- | Value | Fortschritt |
- | MedalIcon | Abzeichen Symbol ID |
-
- ### ProfileDetail
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Uid | Spieler UID |
- | Nickname | Spieler Nickname |
- | ProfileId | Spieler Profilbild ID |
- | Level | Inter-Knot Level |
- | Title | Titel Id |
- | CallingCardId | Namenskärtchen ID |
- | AvatarId | Hauptcharakter ID (Wise oder Belle) |
-
- #### ShowcaseDetail
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | [AvatarList](#AvatarList) | Liste von Charaktern |
-
- ### AvatarList
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Id | Agent ID |
- | Exp | Agent Erfahrung |
- | Level | Agent Level |
- | PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe |
- | TalentLevel | Agent Sinnbild Level |
- | SkinId | Agent Skin ID |
- | CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F |
- | TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellungseinstellungen |
- | WeaponEffectState | W-Motor Signatureffektstatus `[0: Kein Effektstatus vorhanden, 1: AUS, 2: AN]` |
- | IsHidden | Verstecktstatus des Agenten |
- | ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen |
- | ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum |
- | WeaponUid | W-Motor UID |
- | [Weapon](#weapon) | Ausgerüsteter W-Motor |
- | SkillLevelList | Agent Skill Level Dictionary, überprüfe die Definitionen für Indexe |
- | [EquippedList](#EquippedList) | Liste von ausgerüsteten Antriebsscheiben |
- Notiz: Wenn der Agent Sinnbild Level 3 freigeschaltet hat, füge 2 zu allen Talenten hinzu. Wenn der Agent Sinnbild Level 5 freigeschaltet hat, füge 2 zu den bereits 2 hinzugefügten zu (4 insgesamt).
-
- #### Weapon
-
- Unter [Formeln](#formeln) erfahren sie, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt
- Für mehr Informationen, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/weapons.json)
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Uid | W-Motor UID |
- | Id | W-Motor ID |
- | Exp | W-Motor Exp |
- | Level | W-Motor Level |
- | BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel |
- | UpgradeLevel | W-Motor Levelphase |
- | IsAvailable | W-Motor vorhanden |
- | IsLocked | Gesperrtstatus des W-Motor |
-
- #### EquippedList
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Slot | Slot index |
- | [Equipment](#equipment) | Ausrüstungsdaten |
-
- #### Equipment
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | Uid | Antriebsscheibe UID |
- | Id | Antriebsscheibe ID |
- | Exp | Exp |
- | Level | Antriebsscheibe Level `[0-15]` |
- | BreakLevel | Anzahl der zufälligen Statistikprozesse |
- | IsLocked | Gesperrtstatus der Antriebsscheibe |
- | IsAvailable | Verfügbarkeitsstatus der Antriebsscheibe |
- | IsTrash | Müllstatus der Antriebsscheibe |
- | MainStatList | Antriebsscheibe Hauptstat, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen |
- | RandomPropertyList | Antriebsscheiben Substat List, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen |
- Notiz: Rarität von Antriebsscheiben kann unter [store/zzz/equipment.json](https://github.com/seriaati/API-docs/blob/master/store/zzz/equipments.json) gefunden werden.
-
- #### Stat
-
- Überprüfe [Formeln](#formeln) um zu gucken, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt
-
- | Name | Beschreibung |
- | :--- | :---------- |
- | PropertyValue | Property Basiswert |
- | PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs |
- | PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat |
-
- ---
-
- ## Definitionen
-
- ### Property Id
-
- Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/property.json) für mehr Informationen.
-
- | Type | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | 11101 | LP `[Base]` |
- | 11102 | LP% |
- | 11103 | LP `[Flat]` |
- | 12101 | ANG `[Base]` |
- | 12102 | ANG% |
- | 12103 | ANG `[Flat]` |
- | 12201 | Stoßkraft `[Base]` |
- | 12202 | Stoßkraft% |
- | 13101 | Def `[Base]` |
- | 13102 | Def% |
- | 13103 | Def `[Flat]` |
- | 20101 | KRIT-Rate `[Base]` |
- | 20103 | KRIT-Rate `[Flat]` |
- | 21101 | KRIT-SCH `[Base]` |
- | 21103 | KRIT-SCH `[Flat]` |
- | 23101 | Durchschlagsrate `[Base]` |
- | 23103 | Durchschlagsrate `[Flat]` |
- | 23201 | Durchschlag `[Base]` |
- | 23203 | Durchschlag `[Flat]` |
- | 30501 | Energie-Regeneration `[Base]` |
- | 30502 | Energie-Regeneration% |
- | 30503 | Energie-Regeneration `[Flat]` |
- | 31201 | Anomaliekunde `[Base]` |
- | 31203 | Anomaliekunde `[Flat]` |
- | 31401 | Anomalie-Kontrolle `[Base]` |
- | 31402 | Anomalie-Kontrolle% |
- | 31403 | Anomalie-Kontrolle `[Flat]` |
- | 31501 | Phys. SCH-Bonus `[Base]` |
- | 31503 | Phys. SCH-Bonus `[Flat]` |
- | 31601 | Feuer-SCH-Bonus `[Base]` |
- | 31603 | Feuer-SCH-Bonus `[Flat]` |
- | 31701 | Eis-SCH-Bonus `[Base]` |
- | 31703 | Eis-SCH-Bonus `[Flat]` |
- | 31801 | Elektro-SCH-Bonus `[Base]` |
- | 31803 | Elektro-SCH-Bonus `[Flat]` |
- | 31901 | Äther-SCH-Bonus `[Base]` |
- | 31903 | Äther-SCH-Bonus `[Flat]` |
-
- ### Rarität
-
- | Type | Beschreibung |
- | :--- | :---------- |
- | 4 | S |
- | 3 | A |
- | 2 | B |
-
- ### Abzeichentyp
-
- | Type | Beschreibung |
- | :--- | :---------- |
- | 1 | Shiyu-Verteidigung |
- | 2 | Endloser Aufstieg |
- | 3 | Gefährlicher Überfall |
- | 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse |
-
- ### Skills
-
- | Index | Beschreibung |
- | :--- | :--------- |
- | 0 | Standardattacke |
- | 1 | Spezialattacke |
- | 2 | Dash |
- | 3 | Ultimativ |
- | 5 | Kernattacke |
- | 6 | Unterstützung |
-
- ---
-
- ## Formeln
-
- #### Agentstatistiken
-
- Um die Basisstats von einem Agent auszurechnen, musst du [store/zzz/avatars.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/zzz/avatars.json) benutzen.
-
- - **Totaler Basiswert:**
- `BaseTotalValue = BaseProps[PropertyId] + GrowthValue + PromotionValue + CoreEnhancementValue`
- - **Wachstum:**
- `GrowthValue = (GrowthProps[PropertyId] * (Avatar.Level - 1)) / 10000`
- - **Beförderung:**
- `PromotionValue = PromotionProps[Avatar.PromotionLevel - 1][PropertyId]`
- - **Kernverbesserung:**
- `CoreEnhancementValue = CoreEnhancementProps[Avatar.CoreSkillEnhancement][PropertyId]`
-
- **NOTIZ:** Es ist empfohlen, die Ergebnisse runter zu runden bevor sie mit anderen Quellen addiert werden.
-
- ### Spielakkurat
-
- #### W-Motor
-
- Um mit W-Motor-Statistiken zu arbeiten, musst du die folgenden JSONs benutzen:
- \- [WeaponLevelTemplateTb.json](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/FileCfg/WeaponLevelTemplateTb.json)
- \- [WeaponStarTemplateTb.json](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/FileCfg/WeaponStarTemplateTb.json)
-
-
- - **Hauptattribut:**
- `Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (1 + WeaponLevel.FIELD_XXX / 10000 + WeaponStar.FIELD_YYY / 10000)`
- **Beispiel (Level 60, BreakLevel 5):**
- `684 = 46 * (1 + 94090 / 10000 + 44610 / 10000)`
-
- - **Zweitattribut:**
- `Ergebnis = SecondaryStat.PropertyValue * (1 + WeaponStar.FIELD_ZZZ / 10000)`
- **Beispiel (BreakLevel 5):**
- `2400 = 960 * (1 + 15000 / 10000)`
-
- **NOTIZ:** Der W-Motor **Stahlpfote** `[14102]` wurde in diesem Beispiel benutzt.
-
- #### Antriebsscheibe
-
- Um mit Antriebsscheibenstatistiken zu arbeiten, musst du [EquipmentLevelTemplateTb.json](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/FileCfg/EquipmentLevelTemplateTb.json) benutzen.
-
- Diese Datei gibt den Wert basierend auf seinem Level und seiner Rarität an.
-
- - **Hauptattribut:**
- `Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (1 + EquipmentLevel.Field_XXX)`
- **Beispiel (Level 14, Rarität 4):**
- `2090 = 550 * (1 + 28000 / 10000)`
-
- ### Ungefähr
-
- #### W-Motor
-
- - **Hauptattribut:**
- `Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)`
-
- - **Zweitattribut:**
- `Ergebnis = SecondaryStat.PropertyValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)`
-
- #### Antriebsscheibe
-
- - **Hauptattribut:**
- `Ergebnis = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)`
- - **Rarity Scales**
- | Rarität | Skalierung |
- | :----- | :------ |
- | 4 | 0.2 |
- | 3 | 0.25 |
- | 2 | 0.3 |
-
- ---
-
- ## Icons und Bilder
-
- Alle Symbolnamen sind in den analysierten Daten unter [API-docs/store/zzz](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/tree/master/store/zzz) enthalten.
-
- Für weitere Informationen, schaue bei dem [ZenlessData](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/) Projekt vorbei.
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- ## Lokalisierungen
-
- Für die Namen die auf Enka.Network benutzt werden, gehe zu [store/zzz/locs.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/locs.json).
-
- Für weitere Informationen über Namen, Beschreibung, etc. Überprüfe die [TextMap Daten](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/TextMap), enthält nur vom Spiel unterstützte Sprachen.
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- ## Wrappers
-
- Aktuell keine
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