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| # Enka.Network API - Zenless Zone Zero | |||
| ## Table of Content | |||
| - [Datenstruktur](#datenstruktur) | |||
| - [Definitionen](#definitions) | |||
| - [Formeln](#formeln) | |||
| - [Icons und Bilder](#icons-und-bilder) | |||
| - [Lokalisierungen](#lokalisierungen) | |||
| ## Datenstruktur | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :---------- | | |||
| | uid | Spieler UID | | |||
| | ttl | Anzahl der Sekunden bis zum aktualisieren von diesem Profil | | |||
| | [PlayerInfo](#playerinfo) | Profil Informationen | | |||
| #### PlayerInfo | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | [SocialDetail](#socialdetail) | Soziale Informationen | | |||
| | [ShowcaseDetail](#showcasedetail) | Schaukasten Informationen | | |||
| #### SocialDetail | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Desc | Profilsignatur | | |||
| | [ProfileDetail](#profiledetail) | Profildetails | | |||
| | [MedalList](#medallist) | Liste von Abzeichen | | |||
| #### MedalList | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | MedalType | [Abzeichentyp](#abzeichentyp) | | |||
| | Value | Fortschritt | | |||
| | MedalIcon | Abzeichen Symbol ID | | |||
| ### ProfileDetail | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Uid | Spieler UID | | |||
| | Nickname | Spieler Nickname | | |||
| | ProfileId | Spieler Profilbild ID | | |||
| | Level | Inter-Knot Level | | |||
| | Title | Titel Id | | |||
| | CallingCardId | Namenskärtchen ID | | |||
| | AvatarId | Hauptcharakter ID (Wise oder Belle) | | |||
| #### ShowcaseDetail | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | [AvatarList](#AvatarList) | Liste von Charaktern | | |||
| ### AvatarList | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Exp | Agent Erfahrung | | |||
| | Level | Agent Level | | |||
| | PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe | | |||
| | TalentLevel | Agent Sinnbild level | | |||
| | SkinId | Agent Skin ID | | |||
| | CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, F, G | | |||
| | TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungenzzz | | |||
| | WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | | |||
| | ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen | | |||
| | ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum | | |||
| | [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine | | |||
| | SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe | | |||
| | [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID | | |||
| #### Weapon | |||
| Unter [Formeln](#formeln) erfahren sie, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt | |||
| Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/weapons.json) | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Uid | W-Engine UID | | |||
| | Id | W-Engine ID | | |||
| | Exp | W-Engine Exp | | |||
| | Level | W-Engine Level | | |||
| | BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel | | |||
| | IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden | | |||
| | IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine | | |||
| | UpgradeLevel | W-Engine Levelphase | | |||
| #### EquippedList | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Slot | Slot index | | |||
| | [Equipment](#equipment) | Equipment Daten | | |||
| #### Equipment | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | Uid | Drive Laufwerk UID | | |||
| | Id | Antriebsscheibe ID | | |||
| | Exp | Exp | | |||
| | Level | Antriebsscheibe Level `[0-15]` | | |||
| | BreakLevel | Anzahl der zufälligen Statistikprozesse | | |||
| | IsLocked | Gesperrtstatus der Antriebsscheibe | | |||
| | IsAvailable | Verfügbarkeitsstatus der Antriebsscheibe | | |||
| | IsTrash | Müllstatus der Antriebsscheibe | | |||
| | MainStatList | Antriebsscheibe Hauptstat, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen | | |||
| | RandomPropertyList | Antriebsscheiben Substat List, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen | | |||
| #### Stat | |||
| Überprüfe [Formeln](#formeln) um zu gucken, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt | |||
| | Name | Beschreibung | | |||
| | :--- | :---------- | | |||
| | PropertyValue | Property Basiswert | | |||
| | PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs | | |||
| | PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat | | |||
| ## Definitionen | |||
| ### Property Id | |||
| Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/property.json) für mehr Informationen. | |||
| | Type | Beschreibung | | |||
| | :--- | :--------- | | |||
| | 11101 | LP `[Base]` | | |||
| | 11102 | LP% | | |||
| | 11103 | LP `[Flat]` | | |||
| | 12101 | ANG `[Base]` | | |||
| | 12102 | ANG% | | |||
| | 12103 | ANG `[Flat]` | | |||
| | 12201 | Stoßkraft `[Base]` | | |||
| | 12202 | Break% | | |||
| | 13101 | Def `[Base]` | | |||
| | 13102 | Def% | | |||
| | 13103 | Def `[Flat]` | | |||
| | 20101 | KRIT-Rate `[Base]` | | |||
| | 20103 | KRIT-Rate `[Flat]` | | |||
| | 21101 | KRIT-SCH `[Base]` | | |||
| | 21103 | KRIT-SCH `[Flat]` | | |||
| | 23101 | Durchschlagsrate `[Base]` | | |||
| | 23103 | Durchschlagsrate `[Flat]` | | |||
| | 23201 | Durchschlag `[Base]` | | |||
| | 23203 | Durchschlag `[Flat]` | | |||
| | 30501 | Energie-Regeneration `[Base]` | | |||
| | 30502 | Energie-Regeneration% | | |||
| | 30503 | Energie-Regeneration `[Flat]` | | |||
| | 31201 | Anomaliekunde `[Base]` | | |||
| | 31203 | Anomaliekunde `[Flat]` | | |||
| | 31401 | Anomalie-Kontrolle `[Base]` | | |||
| | 31402 | Anomalie-Kontrolle% | | |||
| | 31403 | Anomalie-Kontrolle `[Flat]` | | |||
| | 31501 | Phys. SCH-Bonus `[Base]` | | |||
| | 31503 | Phys. SCH-Bonus `[Flat]` | | |||
| | 31601 | Feuer-SCH-Bonus `[Base]` | | |||
| | 31603 | Feuer-SCH-Bonus `[Flat]` | | |||
| | 31701 | Eis-SCH-Bonus `[Base]` | | |||
| | 31703 | Eis-SCH-Bonus `[Flat]` | | |||
| | 31801 | Elektro-SCH-Bonus `[Base]` | | |||
| | 31803 | Elektro-SCH-Bonus `[Flat]` | | |||
| | 31901 | Äther-SCH-Bonus `[Base]` | | |||
| | 31903 | Äther-SCH-Bonus `[Flat]` | | |||
| ### Rarität | |||
| | Type | Beschreibung | | |||
| | :--- | :---------- | | |||
| | 4 | S | | |||
| | 3 | A | | |||
| | 2 | B | | |||
| ### Abzeichentyp | |||
| | Type | Beschreibung | | |||
| | :--- | :---------- | | |||
| | 1 | Shiyu-Verteidigung | | |||
| | 2 | Endloser Aufstieg | | |||
| | 3 | Gefährlicher Überfall | | |||
| | 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse | | |||
| ## Formeln | |||
| ### Antriebsscheibe | |||
| #### Hauptattribut | |||
| ```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)``` | |||
| #### Subattribut | |||
| ```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel``` | |||
| #### Rarity Scales | |||
| | Rarity | Scale | | |||
| | :----- | :------ | | |||
| | 4 | 0.2 | | |||
| | 3 | 0.25 | | |||
| | 2 | 0.2 | | |||
| ### W-Engine | |||
| #### Hauptattribut | |||
| ```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)``` | |||
| #### Subattribut | |||
| ```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ``` | |||
| ## Icons und Bilder | |||
| Alle Symbolnamen sind in den analysierten Daten unter [API-docs/store/zzz](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/tree/master/store/zzz) enthalten. | |||
| Für weitere Informationen, schaue bei dem [ZenlessData](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/) Projekt vorbei. | |||
| ## Lokalisierungen | |||
| Für die Namen die auf Enka.Network benutzt werden, gehe zu [store/zzz/locs.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/locs.json). | |||
| Für weitere Informationen über Namen, Beschreibung, etc. Überprüfe die [TextMap Daten](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/TextMap), enthält nur vom Spiel unterstützte Sprachen. | |||
| ## Wrappers | |||
| Aktuell keine | |||