|
|
|
@@ -8,6 +8,8 @@ |
|
|
|
- [Icons und Bilder](#icons-und-bilder) |
|
|
|
- [Lokalisierungen](#lokalisierungen) |
|
|
|
|
|
|
|
--- |
|
|
|
|
|
|
|
## Datenstruktur |
|
|
|
|
|
|
|
| Name | Beschreibung | |
|
|
|
@@ -60,6 +62,7 @@ |
|
|
|
|
|
|
|
| Name | Beschreibung | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| Id | Agent ID | |
|
|
|
| Exp | Agent Erfahrung | |
|
|
|
| Level | Agent Level | |
|
|
|
| PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe | |
|
|
|
@@ -67,12 +70,14 @@ |
|
|
|
| SkinId | Agent Skin ID | |
|
|
|
| CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F | |
|
|
|
| TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungen | |
|
|
|
| WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | |
|
|
|
| WeaponEffectState | W-Motor Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | |
|
|
|
| IsHidden | ... | |
|
|
|
| ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen | |
|
|
|
| ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum | |
|
|
|
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine | |
|
|
|
| WeaponUid | W-Motor UID | |
|
|
|
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Motor | |
|
|
|
| SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe | |
|
|
|
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID | |
|
|
|
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke | |
|
|
|
|
|
|
|
#### Weapon |
|
|
|
|
|
|
|
@@ -81,14 +86,14 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c |
|
|
|
|
|
|
|
| Name | Beschreibung | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| Uid | W-Engine UID | |
|
|
|
| Id | W-Engine ID | |
|
|
|
| Exp | W-Engine Exp | |
|
|
|
| Level | W-Engine Level | |
|
|
|
| BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel | |
|
|
|
| IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden | |
|
|
|
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine | |
|
|
|
| UpgradeLevel | W-Engine Levelphase | |
|
|
|
| Uid | W-Motor UID | |
|
|
|
| Id | W-Motor ID | |
|
|
|
| Exp | W-Motor Exp | |
|
|
|
| Level | W-Motor Level | |
|
|
|
| BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel | |
|
|
|
| UpgradeLevel | W-Motor Levelphase | |
|
|
|
| IsAvailable | W-Motor vorhanden | |
|
|
|
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Motor | |
|
|
|
|
|
|
|
#### EquippedList |
|
|
|
| Name | Beschreibung | |
|
|
|
@@ -121,6 +126,8 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c |
|
|
|
| PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs | |
|
|
|
| PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat | |
|
|
|
|
|
|
|
--- |
|
|
|
|
|
|
|
## Definitionen |
|
|
|
|
|
|
|
### Property Id |
|
|
|
@@ -136,7 +143,7 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g |
|
|
|
| 12102 | ANG% | |
|
|
|
| 12103 | ANG `[Flat]` | |
|
|
|
| 12201 | Stoßkraft `[Base]` | |
|
|
|
| 12202 | Break% | |
|
|
|
| 12202 | Stoßkraft% | |
|
|
|
| 13101 | Def `[Base]` | |
|
|
|
| 13102 | Def% | |
|
|
|
| 13103 | Def `[Flat]` | |
|
|
|
@@ -184,32 +191,33 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g |
|
|
|
| 3 | Gefährlicher Überfall | |
|
|
|
| 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse | |
|
|
|
|
|
|
|
--- |
|
|
|
|
|
|
|
## Formeln |
|
|
|
|
|
|
|
### Antriebsscheibe |
|
|
|
#### W-Motor |
|
|
|
|
|
|
|
- Hauptattribut |
|
|
|
`Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)` |
|
|
|
|
|
|
|
- Subattribut |
|
|
|
`Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)` |
|
|
|
|
|
|
|
#### Antriebsscheibe |
|
|
|
|
|
|
|
#### Hauptattribut |
|
|
|
```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)``` |
|
|
|
#### Subattribut |
|
|
|
```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel``` |
|
|
|
- Hauptattribut |
|
|
|
`Ergebnis = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)` |
|
|
|
- Subattribut |
|
|
|
`Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel` |
|
|
|
|
|
|
|
#### Rarity Scales |
|
|
|
| Rarität | Skalierung | |
|
|
|
| :----- | :------ | |
|
|
|
| 4 | 0.2 | |
|
|
|
| 3 | 0.25 | |
|
|
|
| 2 | 0.2 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### W-Engine |
|
|
|
|
|
|
|
#### Hauptattribut |
|
|
|
|
|
|
|
```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)``` |
|
|
|
|
|
|
|
#### Subattribut |
|
|
|
| 2 | 0.3 | |
|
|
|
|
|
|
|
```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ``` |
|
|
|
--- |
|
|
|
|
|
|
|
## Icons und Bilder |
|
|
|
|
|
|
|
|