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[de, ja] Minor fixes. Requires transalation for new content

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@@ -8,6 +8,8 @@
- [Icons und Bilder](#icons-und-bilder)
- [Lokalisierungen](#lokalisierungen)

---

## Datenstruktur

| Name | Beschreibung |
@@ -60,6 +62,7 @@

| Name | Beschreibung |
| :--- | :--------- |
| Id | Agent ID |
| Exp | Agent Erfahrung |
| Level | Agent Level |
| PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe |
@@ -67,12 +70,14 @@
| SkinId | Agent Skin ID |
| CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F |
| TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungen |
| WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` |
| WeaponEffectState | W-Motor Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` |
| IsHidden | ... |
| ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen |
| ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum |
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine |
| WeaponUid | W-Motor UID |
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Motor |
| SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe |
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID |
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke |

#### Weapon

@@ -81,14 +86,14 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c

| Name | Beschreibung |
| :--- | :--------- |
| Uid | W-Engine UID |
| Id | W-Engine ID |
| Exp | W-Engine Exp |
| Level | W-Engine Level |
| BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel |
| IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden |
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine |
| UpgradeLevel | W-Engine Levelphase |
| Uid | W-Motor UID |
| Id | W-Motor ID |
| Exp | W-Motor Exp |
| Level | W-Motor Level |
| BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel |
| UpgradeLevel | W-Motor Levelphase |
| IsAvailable | W-Motor vorhanden |
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Motor |

#### EquippedList
| Name | Beschreibung |
@@ -121,6 +126,8 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c
| PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs |
| PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat |

---

## Definitionen

### Property Id
@@ -136,7 +143,7 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g
| 12102 | ANG% |
| 12103 | ANG `[Flat]` |
| 12201 | Stoßkraft `[Base]` |
| 12202 | Break% |
| 12202 | Stoßkraft% |
| 13101 | Def `[Base]` |
| 13102 | Def% |
| 13103 | Def `[Flat]` |
@@ -184,32 +191,33 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g
| 3 | Gefährlicher Überfall |
| 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse |

---

## Formeln

### Antriebsscheibe
#### W-Motor

- Hauptattribut
`Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)`

- Subattribut
`Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)`

#### Antriebsscheibe

#### Hauptattribut
```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)```
#### Subattribut
```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel```
- Hauptattribut
`Ergebnis = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)`
- Subattribut
`Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel`

#### Rarity Scales
| Rarität | Skalierung |
| :----- | :------ |
| 4 | 0.2 |
| 3 | 0.25 |
| 2 | 0.2 |


### W-Engine

#### Hauptattribut

```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)```

#### Subattribut
| 2 | 0.3 |

```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ```
---

## Icons und Bilder



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docs/zzz/api_ja.md View File

@@ -62,6 +62,7 @@

| キー | 説明 |
| :--- | :--------- |
| Id | エージェントID |
| Exp | エージェント経験値 |
| Level | エージェントレべル |
| PromotionLevel | エージェント昇格レべル |
@@ -70,6 +71,7 @@
| CoreSkillEnhancement | コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F |
| TalentToggleList | 心象映画の外観のトグル状態 |
| WeaponEffectState | モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 `[0: OFF, 1: ON]` |
| IsHidden | ... |
| ClaimedRewardList | エージェント昇格報酬の受取状況 |
| ObtainmentTimestamp | エージェント獲得日時のタイムスタンプ |
| [Weapon](#weapon) | 装備した音動機 |
@@ -88,9 +90,9 @@
| Exp | 音動機の経験値 |
| Level | 音動機のレベル |
| BreakLevel | 音動機の更新レベル |
| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル |
| IsAvailable | 音動機が利用可能かどうか |
| IsLocked | 音動機が保護ロックされているか |
| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル |

#### EquippedList
| キー | 説明 |
@@ -187,30 +189,25 @@

## 計算式

### ドライバディスク
#### 音動機

- メインステータス
`値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)`
- サブステータス
`値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)`

#### メインステータス
```値 = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)```
#### サブステータス
```値 = PropertyValue * PropertyLevel```
#### ドライバディスク

#### Rarity Scales
- メインステータス
`値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)`
- サブステータス
`値 = PropertyValue * PropertyLevel`
- Rarity Scales
| レア度 | スケール |
| :----- | :------ |
| 4 | 0.2 |
| 3 | 0.25 |
| 2 | 0.2 |


### 音動機

#### メインステータス

```値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)```

#### サブステータス

```値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ```
| 2 | 0.3 |

## アイコンと画像



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