Enka.Network API - Zenless Zone Zero
Table of Content
Datenstruktur
| Name |
Beschreibung |
| uid |
Spieler UID |
| ttl |
Anzahl der Sekunden bis zum aktualisieren von diesem Profil |
| PlayerInfo |
Profil Informationen |
PlayerInfo
SocialDetail
MedalList
| Name |
Beschreibung |
| MedalType |
Abzeichentyp |
| Value |
Fortschritt |
| MedalIcon |
Abzeichen Symbol ID |
ProfileDetail
| Name |
Beschreibung |
| Uid |
Spieler UID |
| Nickname |
Spieler Nickname |
| ProfileId |
Spieler Profilbild ID |
| Level |
Inter-Knot Level |
| Title |
Titel Id |
| CallingCardId |
Namenskärtchen ID |
| AvatarId |
Hauptcharakter ID (Wise oder Belle) |
ShowcaseDetail
AvatarList
| Name |
Beschreibung |
| Exp |
Agent Erfahrung |
| Level |
Agent Level |
| PromotionLevel |
Agent Beförderungsstufe |
| TalentLevel |
Agent Sinnbild level |
| SkinId |
Agent Skin ID |
| CoreSkillEnhancement |
Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, F, G |
| TalentToggleList |
Sinnbild Filmdarstellung Einstellungenzzz |
| WeaponEffectState |
W-Engine Signatur Special Effekt Status [0: AUS, 1: AN] |
| ClaimedRewardList |
Agent Beförderungsbelohnungen |
| ObtainmentTimestamp |
Agent erhalten Datum |
| Weapon |
Ausgerüstete W-Engine |
| SkillLevelList |
Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe |
| EquippedList |
Liste von Disc Laufwerke mit UID |
Weapon
Unter Formeln erfahren sie, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt
Für mehr Info, gehe zu store/zzz/weapons.json
| Name |
Beschreibung |
| Uid |
W-Engine UID |
| Id |
W-Engine ID |
| Exp |
W-Engine Exp |
| Level |
W-Engine Level |
| BreakLevel |
W-Engine Modifikationslevel |
| IsAvailable |
Antriebsscheibe vorhanden |
| IsLocked |
Gesperrtstatus der W-Engine |
| UpgradeLevel |
W-Engine Levelphase |
EquippedList
| Name |
Beschreibung |
| Slot |
Slot index |
| Equipment |
Equipment Daten |
Equipment
| Name |
Beschreibung |
| Uid |
Drive Laufwerk UID |
| Id |
Antriebsscheibe ID |
| Exp |
Exp |
| Level |
Antriebsscheibe Level [0-15] |
| BreakLevel |
Anzahl der zufälligen Statistikprozesse |
| IsLocked |
Gesperrtstatus der Antriebsscheibe |
| IsAvailable |
Verfügbarkeitsstatus der Antriebsscheibe |
| IsTrash |
Müllstatus der Antriebsscheibe |
| MainStatList |
Antriebsscheibe Hauptstat, überprüfe Stat für mehr Informationen |
| RandomPropertyList |
Antriebsscheiben Substat List, überprüfe Stat für mehr Informationen |
Stat
Überprüfe Formeln um zu gucken, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt
| Name |
Beschreibung |
| PropertyValue |
Property Basiswert |
| PropertyId |
Property ID, überprüfe die Definitionen für IDs |
| PropertyLevel |
Anzahl der Rolls bei einem Substat |
Definitionen
Property Id
Orientiere dich an der Tabelle unten und store/zzz/property.json für mehr Informationen.
| Type |
Beschreibung |
| 11101 |
LP [Base] |
| 11102 |
LP% |
| 11103 |
LP [Flat] |
| 12101 |
ANG [Base] |
| 12102 |
ANG% |
| 12103 |
ANG [Flat] |
| 12201 |
Stoßkraft [Base] |
| 12202 |
Break% |
| 13101 |
Def [Base] |
| 13102 |
Def% |
| 13103 |
Def [Flat] |
| 20101 |
KRIT-Rate [Base] |
| 20103 |
KRIT-Rate [Flat] |
| 21101 |
KRIT-SCH [Base] |
| 21103 |
KRIT-SCH [Flat] |
| 23101 |
Durchschlagsrate [Base] |
| 23103 |
Durchschlagsrate [Flat] |
| 23201 |
Durchschlag [Base] |
| 23203 |
Durchschlag [Flat] |
| 30501 |
Energie-Regeneration [Base] |
| 30502 |
Energie-Regeneration% |
| 30503 |
Energie-Regeneration [Flat] |
| 31201 |
Anomaliekunde [Base] |
| 31203 |
Anomaliekunde [Flat] |
| 31401 |
Anomalie-Kontrolle [Base] |
| 31402 |
Anomalie-Kontrolle% |
| 31403 |
Anomalie-Kontrolle [Flat] |
| 31501 |
Phys. SCH-Bonus [Base] |
| 31503 |
Phys. SCH-Bonus [Flat] |
| 31601 |
Feuer-SCH-Bonus [Base] |
| 31603 |
Feuer-SCH-Bonus [Flat] |
| 31701 |
Eis-SCH-Bonus [Base] |
| 31703 |
Eis-SCH-Bonus [Flat] |
| 31801 |
Elektro-SCH-Bonus [Base] |
| 31803 |
Elektro-SCH-Bonus [Flat] |
| 31901 |
Äther-SCH-Bonus [Base] |
| 31903 |
Äther-SCH-Bonus [Flat] |
Rarität
| Type |
Beschreibung |
| 4 |
S |
| 3 |
A |
| 2 |
B |
Abzeichentyp
| Type |
Beschreibung |
| 1 |
Shiyu-Verteidigung |
| 2 |
Endloser Aufstieg |
| 3 |
Gefährlicher Überfall |
| 4 |
Unendliches Gefecht – Sackgasse |
Formeln
Antriebsscheibe
Hauptattribut
Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)
Subattribut
Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel
Rarity Scales
| Rarity |
Scale |
| 4 |
0.2 |
| 3 |
0.25 |
| 2 |
0.2 |
W-Engine
Hauptattribut
Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)
Subattribut
Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)
Icons und Bilder
Alle Symbolnamen sind in den analysierten Daten unter API-docs/store/zzz enthalten.
Für weitere Informationen, schaue bei dem ZenlessData Projekt vorbei.
Lokalisierungen
Für die Namen die auf Enka.Network benutzt werden, gehe zu store/zzz/locs.json.
Für weitere Informationen über Namen, Beschreibung, etc. Überprüfe die TextMap Daten, enthält nur vom Spiel unterstützte Sprachen.
Wrappers
Aktuell keine