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MingxuanGame 4 years ago
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dce90eef83
No known key found for this signature in database GPG Key ID: 90C7EFA11DC3C2FF
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api_zhs.md View File

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### avatarInfoList

有关通过 ID 获取角色的基本信息,请前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)。 <br />
对于通过 ID 获取角色的基本信息,请前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)。 <br />
有关任何其他信息,请查看 [Characters Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)。

| 名称 | 描述 |
| :--- | :---------- |
| avatarID | 角色 ID |
| talentIdList | 命之座 ID 列表 <br /> 如果命之座个数为 0 则此数据不存在 |
| talentIdList | 命之座 ID 列表 <br /> 如果未解锁任何命之座则此数据不存在 |
| [propMap](#propmap) | 角色属性列表 |
| fightPropMap -> `{id: value}` | 角色战斗属性 Map <br />请查看 [ID 定义](#fightprop)|
| skillDepotId | 角色天赋 ID <br />[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
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#### weapon

有关武器的其他信息, 请查看 [Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
有关武器的任何其他信息, 请查看 [Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)

| 名称 | 描述 |
| :--- | :---------- |
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#### reliquary

有关圣遗物的其他信息, 请查看 [Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
有关圣遗物的任何其他信息, 请查看 [Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)

| 名称 | 描述 |
| :--- | :---------- |
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## 图标和图片

您可以通过 Enka 获取角色、武器和圣遗物的图标,通过 URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`。
对于[角色](#characters-talents-and-consts),通常图标名称以 `"UI_"` 或 `"Skill_"` 为前缀。
通常图标名称以 `"UI_"` 或 `"Skill_"`(对于[角色天赋](#characters-talents-and-consts))为前缀。
例如 https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png


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### 角色,天赋和命座

前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 并通过角色 ID 寻找与 "UI_XXXXXX" or "Skill_XXXXXX" 相关的数据。
前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 并通过角色 ID 寻找与 "UI_XXXXXX" "Skill_XXXXXX" 相关的数据。

## 本地化

您可能会注意到 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 中的 `"NameTextMapHash"`、[flat](#flat) 中的 `"nameTextHashMap"` 和 `"setNameTextHashMap"`,它们可以用作从 [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json) 获取角色、武器和圣遗物的基本的本地化数据的键。

您还可以通过使用属性名称作为键来获取 [AppendProp](#appendprop) 中的本地化数据 —— `"FIGHT_PROP_HP"`、`"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` 等。
您还可以通过使用属性名称作为键来获取 [AppendProp](#appendprop) 中的本地化数据 —— 例如 `"FIGHT_PROP_HP"`、`"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` 等。

有关名称、描述等的任何其他信息,请查看 [TextMap Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap),仅包括游戏支持的语言。

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