From dce90eef83be452ba70cffa7b7b6c9a652e6cb68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MingxuanGame Date: Sat, 23 Jul 2022 07:57:03 +0800 Subject: [PATCH] :pencil2: fix translating wrong :pencil2: fix translating wrong --- api_zhs.md | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/api_zhs.md b/api_zhs.md index 0d5f494..792ca3f 100644 --- a/api_zhs.md +++ b/api_zhs.md @@ -51,13 +51,13 @@ ### avatarInfoList -有关通过 ID 获取角色的基本信息,请前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)。
+对于通过 ID 获取角色的基本信息,请前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)。
有关任何其他信息,请查看 [Characters Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)。 | 名称 | 描述 | | :--- | :---------- | | avatarID | 角色 ID | -| talentIdList | 命之座 ID 列表
如果命之座个数为 0 则此数据不存在 | +| talentIdList | 命之座 ID 列表
如果未解锁任何命之座则此数据不存在 | | [propMap](#propmap) | 角色属性列表 | | fightPropMap -> `{id: value}` | 角色战斗属性 Map
请查看 [ID 定义](#fightprop)| | skillDepotId | 角色天赋 ID
[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`| @@ -85,7 +85,7 @@ #### weapon -有关武器的其他信息, 请查看 [Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) +有关武器的任何其他信息, 请查看 [Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) | 名称 | 描述 | | :--- | :---------- | @@ -96,7 +96,7 @@ #### reliquary -有关圣遗物的其他信息, 请查看 [Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) +有关圣遗物的任何其他信息, 请查看 [Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) | 名称 | 描述 | | :--- | :---------- | @@ -218,7 +218,7 @@ ## 图标和图片 您可以通过 Enka 获取角色、武器和圣遗物的图标,通过 URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`。 -对于[角色](#characters-talents-and-consts),通常图标名称以 `"UI_"` 或 `"Skill_"` 为前缀。 +通常图标名称以 `"UI_"` 或 `"Skill_"`(对于[角色天赋](#characters-talents-and-consts))为前缀。 例如 https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png @@ -228,12 +228,12 @@ ### 角色,天赋和命座 -前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 并通过角色 ID 寻找与 "UI_XXXXXX" or "Skill_XXXXXX" 相关的数据。 +前往 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 并通过角色 ID 寻找与 "UI_XXXXXX" 或 "Skill_XXXXXX" 相关的数据。 ## 本地化 您可能会注意到 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) 中的 `"NameTextMapHash"`、[flat](#flat) 中的 `"nameTextHashMap"` 和 `"setNameTextHashMap"`,它们可以用作从 [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json) 获取角色、武器和圣遗物的基本的本地化数据的键。 -您还可以通过使用属性名称作为键来获取 [AppendProp](#appendprop) 中的本地化数据 —— `"FIGHT_PROP_HP"`、`"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` 等。 +您还可以通过使用属性名称作为键来获取 [AppendProp](#appendprop) 中的本地化数据 —— 例如 `"FIGHT_PROP_HP"`、`"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` 等。 有关名称、描述等的任何其他信息,请查看 [TextMap Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap),仅包括游戏支持的语言。