From 67afff926aca85bf2088bbef2b7c60d9492290d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ExLin Date: Sat, 1 Feb 2025 08:20:43 +0600 Subject: [PATCH] [de, ja] Minor fixes. Requires transalation for new content --- docs/zzz/api_de.md | 64 ++++++++++++++++++++++++++-------------------- docs/zzz/api_ja.md | 35 ++++++++++++------------- 2 files changed, 52 insertions(+), 47 deletions(-) diff --git a/docs/zzz/api_de.md b/docs/zzz/api_de.md index 57983d3..56d63a6 100644 --- a/docs/zzz/api_de.md +++ b/docs/zzz/api_de.md @@ -8,6 +8,8 @@ - [Icons und Bilder](#icons-und-bilder) - [Lokalisierungen](#lokalisierungen) +--- + ## Datenstruktur | Name | Beschreibung | @@ -60,6 +62,7 @@ | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | +| Id | Agent ID | | Exp | Agent Erfahrung | | Level | Agent Level | | PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe | @@ -67,12 +70,14 @@ | SkinId | Agent Skin ID | | CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F | | TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungen | -| WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | +| WeaponEffectState | W-Motor Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | +| IsHidden | ... | | ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen | | ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum | -| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine | +| WeaponUid | W-Motor UID | +| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Motor | | SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe | -| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID | +| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke | #### Weapon @@ -81,14 +86,14 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | -| Uid | W-Engine UID | -| Id | W-Engine ID | -| Exp | W-Engine Exp | -| Level | W-Engine Level | -| BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel | -| IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden | -| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine | -| UpgradeLevel | W-Engine Levelphase | +| Uid | W-Motor UID | +| Id | W-Motor ID | +| Exp | W-Motor Exp | +| Level | W-Motor Level | +| BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel | +| UpgradeLevel | W-Motor Levelphase | +| IsAvailable | W-Motor vorhanden | +| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Motor | #### EquippedList | Name | Beschreibung | @@ -121,6 +126,8 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c | PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs | | PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat | +--- + ## Definitionen ### Property Id @@ -136,7 +143,7 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g | 12102 | ANG% | | 12103 | ANG `[Flat]` | | 12201 | Stoßkraft `[Base]` | -| 12202 | Break% | +| 12202 | Stoßkraft% | | 13101 | Def `[Base]` | | 13102 | Def% | | 13103 | Def `[Flat]` | @@ -184,32 +191,33 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g | 3 | Gefährlicher Überfall | | 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse | +--- + ## Formeln -### Antriebsscheibe +#### W-Motor + +- Hauptattribut +`Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)` + +- Subattribut +`Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)` + +#### Antriebsscheibe -#### Hauptattribut -```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)``` -#### Subattribut -```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel``` +- Hauptattribut +`Ergebnis = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)` +- Subattribut +`Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel` #### Rarity Scales | Rarität | Skalierung | | :----- | :------ | | 4 | 0.2 | | 3 | 0.25 | -| 2 | 0.2 | - - -### W-Engine - -#### Hauptattribut - -```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)``` - -#### Subattribut +| 2 | 0.3 | -```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ``` +--- ## Icons und Bilder diff --git a/docs/zzz/api_ja.md b/docs/zzz/api_ja.md index 7d864cc..6e8ef38 100644 --- a/docs/zzz/api_ja.md +++ b/docs/zzz/api_ja.md @@ -62,6 +62,7 @@ | キー | 説明 | | :--- | :--------- | +| Id | エージェントID | | Exp | エージェント経験値 | | Level | エージェントレべル | | PromotionLevel | エージェント昇格レべル | @@ -70,6 +71,7 @@ | CoreSkillEnhancement | コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F | | TalentToggleList | 心象映画の外観のトグル状態 | | WeaponEffectState | モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 `[0: OFF, 1: ON]` | +| IsHidden | ... | | ClaimedRewardList | エージェント昇格報酬の受取状況 | | ObtainmentTimestamp | エージェント獲得日時のタイムスタンプ | | [Weapon](#weapon) | 装備した音動機 | @@ -88,9 +90,9 @@ | Exp | 音動機の経験値 | | Level | 音動機のレベル | | BreakLevel | 音動機の更新レベル | +| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル | | IsAvailable | 音動機が利用可能かどうか | | IsLocked | 音動機が保護ロックされているか | -| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル | #### EquippedList | キー | 説明 | @@ -187,30 +189,25 @@ ## 計算式 -### ドライバディスク +#### 音動機 + +- メインステータス +`値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)` +- サブステータス +`値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)` -#### メインステータス -```値 = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)``` -#### サブステータス -```値 = PropertyValue * PropertyLevel``` +#### ドライバディスク -#### Rarity Scales +- メインステータス +`値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)` +- サブステータス +`値 = PropertyValue * PropertyLevel` +- Rarity Scales | レア度 | スケール | | :----- | :------ | | 4 | 0.2 | | 3 | 0.25 | -| 2 | 0.2 | - - -### 音動機 - -#### メインステータス - -```値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)``` - -#### サブステータス - -```値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ``` +| 2 | 0.3 | ## アイコンと画像