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- Esta traducción puede ser inexacta. Consulta el texto original si es necesario.
- [api.md](/api.md)
-
- # Enka.Network - API
-
- ## Tabla de Contenidos
-
- - [Empezando](#empezando)
- - [Información sobre la estructura de los datos](#información-sobre-la-estructura-de-los-datos)
- - [Definiciones](#definiciones)
- - [Iconos e Imágenes](#iconos-e-imágenes)
- - [Localizaciones](#localizaciones)
-
- ## Empezando
-
- Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json` <br />
- Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
-
- ## Información sobre la estructura de los datos
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | [playerInfo](#playerinfo) | Información del Perfil |
- | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil |
-
- ### playerInfo
-
- Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :--------- |
- | nickname | Nombre del jugador |
- | signature | Firma del perfil |
- | worldLevel | Nivel de mundo del jugador |
- | namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil |
- | finishAchievementNum | Número de logros completados |
- | towerFloorIndex | Piso del abismo |
- | towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo |
- | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs y niveles de los personajes |
- | showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación |
- | profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil |
-
- #### showAvatarInfoList
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :--------- |
- | avatarId | ID del personaje |
- | level | Nivel del personaje |
- | costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa `"Costumes"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
-
- ### avatarInfoList
-
- Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- |:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | avatarID | ID del personaje |
- | talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones <br /> No hay datos si la constelación es 0 |
- | [propMap](#propmap) | Lista de propiedades de información del personaje |
- | fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa de las propiedades de combate del personaje. <br />Revisa la [Definición de las IDs](#fightprop) |
- | skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje <br />[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada <br />[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa de los niveles de las habilidades <br /> [Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | [equipList](#equiplist) | Lista del equipo: Arma y Artefactos |
- | fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje |
-
- #### propMap
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :--------- |
- | type | ID del tipo de propiedad, Revisa la [Definición de las IDs](#prop) |
- | ival | Ignoralo |
- | val | Valor de la propiedad |
-
- #### equipList
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | itemId | ID del quipo <br /> [Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"` <br /> [Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | [weapon](#weapon) `[Solo Armas]` | Información base del arma |
- | [reliquary](#reliquary) `[Solo Artefactos]` | Información base del artefacto |
- | [flat](#flat) | Información detallada del equipo |
-
- #### weapon
-
- Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los [Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | level | Nivel del arma |
- | promoteLevel | Nivel de ascensión del arma |
- | affixMap | Nivel de refinamiento del arma `[0-4]` |
-
-
- #### reliquary
-
- Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los [Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | level | Nivel del artefacto `[1-21]` |
- | mainPropId | ID del stat principal <br /> [Datos de los MainProps](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
- | appendPropIdList | Lista de ids de los stats secundarios del artefacto <br /> [Datos de los AppendProp](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
-
- #### flat
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo <br /> Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
- | setNameTextHashMap `[Solo Artefactos]`| Hash para el nombre del conjunto del artefacto <br /> Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
- | rankLevel | Nivel de rareza del equipo |
- | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Stat principal del artefactos |
- | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Lista de los stats secundarios del artefacto |
- | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Armas]`| Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario |
- | [itemType](#itemtype) | Tipo de equipo: Arma o Artefacto |
- | icon | Nombre del icono del equipo <br /> [Uso de los nombres de iconos](#iconos-e-imágenes)|
- | [equipType](#equiptype) `[Solo Artefactos]` | Tipo de artefacto |
-
- #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la [Definición de los Nombres](#appendprop)|
- | propValue | Valor de la propiedad |
-
- ## Definiciones
-
- ### Prop
-
- | Tipo | Descripción |
- | :--: | :---------- |
- | 1001 | XP |
- | 1002 | Ascensión |
- | 4001 | Nivel |
-
- ### FightProp
-
- | Tipo | Descripción |
- | :--: | :---------- |
- | 1 | Vida Base |
- | 4 | ATQ Base |
- | 7 | DEF Base |
- | 20 | Probabilidad de Crítico |
- | 22 | Daño Crítico |
- | 23 | Recarga de Energía |
- | 26 | Bono de Curación |
- | 27 | Bono de Curación recibido |
- | 28 | Maestría Elemental |
- | 29 | RES Física |
- | 30 | Bono de Daño Físico |
- | 40 | Bono de Daño Pyro |
- | 41 | Bono de Daño Electro |
- | 42 | Bono de Daño Hydro |
- | 43 | Bono de Daño Dendro |
- | 44 | Bono de Daño Anemo |
- | 45 | Bono de Daño Geo |
- | 46 | Bono de Daño Cryo |
- | 50 | RES Pyro |
- | 51 | RES Electro |
- | 52 | RES Hydro |
- | 53 | RES Dendro |
- | 54 | RES Anemo |
- | 55 | RES Geo |
- | 56 | RES Cryo |
- | 70 | Coste de Energía Pyro |
- | 71 | Coste de Energía Electro |
- | 72 | Coste de Energía Hydro |
- | 73 | Coste de Energía Dendro |
- | 74 | Coste de Energía Anemo |
- | 75 | Coste de Energía Cryo |
- | 76 | Coste de Energía Geo |
- | 2000 | Vida Máx |
- | 2001 | ATQ |
- | 2002 | DEF |
-
- ### ItemType
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | ITEM_WEAPON | Arma |
- | ITEM_RELIQUARY | Artefacto |
-
- ### EquipType
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | EQUIP_BRACER | Flor |
- | EQUIP_NECKLACE | Pluma |
- | EQUIP_SHOES | Reloj |
- | EQUIP_RING | Copa |
- | EQUIP_DRESS | Anillo |
-
- ### AppendProp
-
- | Nombre | Descripción |
- | :--- | :---------- |
- | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base |
- | FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
- | FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana |
- | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
- | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico |
- | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía |
- | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación |
- | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental |
- | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico |
- | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro |
- | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro |
- | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro |
- | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo |
- | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo |
- | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo |
- | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Bono de Daño Dendro |
-
- ## Iconos e Imágenes
-
- Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
- Normalmente los nombres de los iconos empiezan por `"UI_"` o `"Skill_"` para los [Talentos de los Personajes](#talentos-de-los-personajes)
- Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
-
- ### Armas y Artefactos
-
- Ve a [flat](#flat) y busca por el `icon`.
-
- ### Personajes, Talentos y Constelaciones
-
- Ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje.
-
- ## Localizaciones
-
- A lo mejor notas que `"NameTextMapHash"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` y `"setNameTextHashMap"` en [flat](#flat) podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json).
- También puedes obtener la localización de los datos de [AppendProp](#appendprop) usando la propiedad como llave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc.
-
- Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los [Datos de los TextMap](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), solo incluye idiomas soportados dentro del juego.
-
- ## Wrappers
-
- TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
-
- TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
-
- Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
-
- Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
-
- Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
-
- Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)
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