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[api.md](/api.md)
# Enka.Network - API
## Tabla de Contenidos
- [Empezando](#empezando)
- [Información sobre la estructura de los datos](#información-sobre-la-estructura-de-los-datos)
- [Definiciones](#definiciones)
- [Iconos e Imágenes](#iconos-e-imágenes)
- [Localizaciones](#localizaciones)
## Empezando
Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
## Información sobre la estructura de los datos
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| [playerInfo](#playerinfo) | Información del Perfil |
| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil |
### playerInfo
Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
| Nombre | Descripción |
| :--- | :--------- |
| nickname | Nombre del jugador |
| signature | Firma del perfil |
| worldLevel | Nivel de mundo del jugador |
| namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil |
| finishAchievementNum | Número de logros completados |
| towerFloorIndex | Piso del abismo |
| towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo |
| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs y niveles de los personajes |
| showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación |
| profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil |
#### showAvatarInfoList
| Nombre | Descripción |
| :--- | :--------- |
| avatarId | ID del personaje |
| level | Nivel del personaje |
| costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa `"Costumes"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
### avatarInfoList
Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
| Nombre | Descripción |
| :--- |:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| avatarID | ID del personaje |
| talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones
No hay datos si la constelación es 0 |
| [propMap](#propmap) | Lista de propiedades de información del personaje |
| fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa de las propiedades de combate del personaje.
Revisa la [Definición de las IDs](#fightprop) |
| skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
| inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa de los niveles de las habilidades
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
| [equipList](#equiplist) | Lista del equipo: Arma y Artefactos |
| fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje |
#### propMap
| Nombre | Descripción |
| :--- | :--------- |
| type | ID del tipo de propiedad, Revisa la [Definición de las IDs](#prop) |
| ival | Ignoralo |
| val | Valor de la propiedad |
#### equipList
| Nombre | Descripción |
| :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| itemId | ID del quipo
[Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
| [weapon](#weapon) `[Solo Armas]` | Información base del arma |
| [reliquary](#reliquary) `[Solo Artefactos]` | Información base del artefacto |
| [flat](#flat) | Información detallada del equipo |
#### weapon
Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los [Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| level | Nivel del arma |
| promoteLevel | Nivel de ascensión del arma |
| affixMap | Nivel de refinamiento del arma `[0-4]` |
#### reliquary
Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los [Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
| Nombre | Descripción |
| :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| level | Nivel del artefacto `[1-21]` |
| mainPropId | ID del stat principal
[Datos de los MainProps](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
| appendPropIdList | Lista de ids de los stats secundarios del artefacto
[Datos de los AppendProp](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
#### flat
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
| setNameTextHashMap `[Solo Artefactos]`| Hash para el nombre del conjunto del artefacto
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
| rankLevel | Nivel de rareza del equipo |
| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Stat principal del artefactos |
| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Lista de los stats secundarios del artefacto |
| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Armas]`| Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario |
| [itemType](#itemtype) | Tipo de equipo: Arma o Artefacto |
| icon | Nombre del icono del equipo
[Uso de los nombres de iconos](#iconos-e-imágenes)|
| [equipType](#equiptype) `[Solo Artefactos]` | Tipo de artefacto |
#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la [Definición de los Nombres](#appendprop)|
| propValue | Valor de la propiedad |
## Definiciones
### Prop
| Tipo | Descripción |
| :--: | :---------- |
| 1001 | XP |
| 1002 | Ascensión |
| 4001 | Nivel |
### FightProp
| Tipo | Descripción |
| :--: | :---------- |
| 1 | Vida Base |
| 4 | ATQ Base |
| 7 | DEF Base |
| 20 | Probabilidad de Crítico |
| 22 | Daño Crítico |
| 23 | Recarga de Energía |
| 26 | Bono de Curación |
| 27 | Bono de Curación recibido |
| 28 | Maestría Elemental |
| 29 | RES Física |
| 30 | Bono de Daño Físico |
| 40 | Bono de Daño Pyro |
| 41 | Bono de Daño Electro |
| 42 | Bono de Daño Hydro |
| 43 | Bono de Daño Dendro |
| 44 | Bono de Daño Anemo |
| 45 | Bono de Daño Geo |
| 46 | Bono de Daño Cryo |
| 50 | RES Pyro |
| 51 | RES Electro |
| 52 | RES Hydro |
| 53 | RES Dendro |
| 54 | RES Anemo |
| 55 | RES Geo |
| 56 | RES Cryo |
| 70 | Coste de Energía Pyro |
| 71 | Coste de Energía Electro |
| 72 | Coste de Energía Hydro |
| 73 | Coste de Energía Dendro |
| 74 | Coste de Energía Anemo |
| 75 | Coste de Energía Cryo |
| 76 | Coste de Energía Geo |
| 2000 | Vida Máx |
| 2001 | ATQ |
| 2002 | DEF |
### ItemType
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| ITEM_WEAPON | Arma |
| ITEM_RELIQUARY | Artefacto |
### EquipType
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| EQUIP_BRACER | Flor |
| EQUIP_NECKLACE | Pluma |
| EQUIP_SHOES | Reloj |
| EQUIP_RING | Copa |
| EQUIP_DRESS | Anillo |
### AppendProp
| Nombre | Descripción |
| :--- | :---------- |
| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base |
| FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
| FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano |
| FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana |
| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
| FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico |
| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico |
| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía |
| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación |
| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental |
| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico |
| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro |
| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro |
| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro |
| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo |
| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo |
| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo |
| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Bono de Daño Dendro |
## Iconos e Imágenes
Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
Normalmente los nombres de los iconos empiezan por `"UI_"` o `"Skill_"` para los [Talentos de los Personajes](#talentos-de-los-personajes)
Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
### Armas y Artefactos
Ve a [flat](#flat) y busca por el `icon`.
### Personajes, Talentos y Constelaciones
Ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje.
## Localizaciones
A lo mejor notas que `"NameTextMapHash"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` y `"setNameTextHashMap"` en [flat](#flat) podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json).
También puedes obtener la localización de los datos de [AppendProp](#appendprop) usando la propiedad como llave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc.
Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los [Datos de los TextMap](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), solo incluye idiomas soportados dentro del juego.
## Wrappers
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)