[TOC] # 1. 引言(Introduction) ## 1.1 Welcome 随着互联网数据不断累积,硬件不断升级迭代,在这个信息爆炸的时代,机器学习已被应用在各行各业中,可谓无处不在。 一些常见的机器学习的应用,例如: - 手写识别 - 垃圾邮件分类 - 搜索引擎 - 图像处理 - … 使用到机器学习的一些案例: - 数据挖掘 - 网页点击流数据分析 - 人工无法处理的工作(量大) - 手写识别 - 计算机视觉 - 个人定制 - 推荐系统 - 研究大脑 - …… ## 1.2 什么是机器学习(What is Machine Learning) 1. 机器学习定义 这里主要有两种定义: - Arthur Samuel (1959). Machine Learning: Field of study that gives computers the ability to learn without being explicitly programmed. 这个定义有点不正式但提出的时间最早,来自于一个懂得计算机编程的下棋菜鸟。他编写了一个程序,但没有显式地编程每一步该怎么走,而是让计算机自己和自己对弈,并不断地计算布局的好坏,来判断什么情况下获胜的概率高,从而积累经验,好似学习,最后,这个计算机程序成为了一个比他自己还厉害的棋手。 - Tom Mitchell (1998) Well-posed Learning Problem: A computer program is said to learn from experience E with respect to some **task T** and some **performance measure P**, if its performance on T, as measured by P, improves with **experience E**. Tom Mitchell 的定义更为现代和正式。在过滤垃圾邮件这个例子中,电子邮件系统会根据用户对电子邮件的标记(是/不是垃圾邮件)不断学习,从而提升过滤垃圾邮件的准确率,定义中的三个字母分别代表: - T(Task): 过滤垃圾邮件任务。 - P(Performance): 电子邮件系统过滤垃圾邮件的准确率。 - E(Experience): 用户对电子邮件的标记。 2. 机器学习算法 主要有两种机器学习的算法分类 1. 监督学习 2. 无监督学习 两者的区别为**是否需要人工参与数据结果的标注**。这两部分的内容占比很大,并且很重要,掌握好了可以在以后的应用中节省大把大把的时间~ 还有一些算法也属于机器学习领域,诸如: - 半监督学习: 介于监督学习于无监督学习之间 - 推荐算法: 没错,就是那些个买完某商品后还推荐同款的某购物网站所用的算法。 - 强化学习: 通过观察来学习如何做出动作,每个动作都会对环境有所影响,而环境的反馈又可以引导该学习算法。 - 迁移学习 ## 1.3 监督学习(Supervised Learning) 监督学习,即为教计算机如何去完成预测任务(有反馈),预先给一定数据量的输入**和对应的结果**即训练集,建模拟合,最后让计算机预测未知数据的结果。 监督学习一般有两种: 1. 回归问题(Regression) 回归问题即为预测一系列的**连续值**。 在房屋价格预测的例子中,给出了一系列的房屋面基数据,根据这些数据来预测任意面积的房屋价格。给出照片-年龄数据集,预测给定照片的年龄。 ![](image/20180105_194712.png) 2. 分类问题(Classification) 分类问题即为预测一系列的**离散值**。 即根据数据预测被预测对象属于哪个分类。 视频中举了癌症肿瘤这个例子,针对诊断结果,分别分类为良性或恶性。还例如垃圾邮件分类问题,也同样属于监督学习中的分类问题。 ![](image/20180105_194839.png) 视频中提到**支持向量机**这个算法,旨在解决当特征量很大的时候(特征即如癌症例子中的肿块大小,颜色,气味等各种特征),计算机内存一定会不够用的情况。**支持向量机能让计算机处理无限多个特征。** ## 1.4 无监督学习(Unsupervised Learning) 相对于监督学习,训练集不会有人为标注的结果(无反馈),我们**不会给出**结果或**无法得知**训练集的结果是什么样,而是单纯由计算机通过无监督学习算法自行分析,从而“得出结果”。计算机可能会把特定的数据集归为几个不同的簇,故叫做聚类算法。 无监督学习一般分为两种: 1. 聚类(Clustering) - 新闻聚合 - DNA 个体聚类 - 天文数据分析 - 市场细分 - 社交网络分析 2. 非聚类(Non-clustering) - 鸡尾酒问题 **新闻聚合** 在例如谷歌新闻这样的网站中,每天后台都会收集成千上万的新闻,然后将这些新闻分组成一个个的新闻专题,这样一个又一个聚类,就是应用了无监督学习的结果。 **鸡尾酒问题** ![](image/20180105_201639.png) 在鸡尾酒会上,大家说话声音彼此重叠,几乎很难分辨出面前的人说了什么。我们很难对于这个问题进行数据标注,而这里的通过机器学习的无监督学习算法,就可以将说话者的声音同背景音乐分离出来,看视频,效果还不错呢\~~。 嗯,这块是打打鸡血的,只需要一行代码就解决了问题,就是这么简单!当然,我没复现过 ^_^…… 神奇的一行代码: `[W,s,v] = svd((repmat(sum(x.*x,1),size(x,1),1).*x)*x');` **编程语言建议** 在机器学习刚开始时,**推荐使用 Octave 类的工程计算编程软件**,因为在 C++ 或 Java 等编程语言中,编写对应的代码需要用到复杂的库以及要写大量的冗余代码,比较耗费时间,建议可以在学习过后再考虑使用其他语言来构建系统。 另外,在做**原型搭建**的时候也应该先考虑使用类似于 Octave 这种便于计算的编程软件,当其已经可以工作后,才将模型移植到其他的高级编程语言中。 > 注:Octave 与 MATLAB 语法相近,由于 MATLAB 为商业软件,课程中使用开源且免费的 Octave。 > > 机器学习领域发展迅速,现在也可使用 Tensorflow 等开源机器学习框架编写机器学习代码,这些框架十分友好,易于编写及应用。 # 2 单变量线性回归(Linear Regression with One Variable) ## 2.1 模型表示(Model Representation) 1. 房价预测训练集 | Size in $feet^2$ ($x$) | Price (\$) in 1000's($y$) | | ---------------------- | ------------------------- | | 2104 | 460 | | 1416 | 232 | | 1534 | 315 | | 852 | 178 | | ... | ... | 房价预测训练集中,同时给出了输入 $x$ 和输出结果 $y$,即给出了人为标注的**”正确结果“**,且预测的量是连续的,属于监督学习中的回归问题。 2. **问题解决模型** ![](image/20180105_212048.png) 其中 $h$ 代表结果函数,也称为**假设(hypothesis)** 。假设函数根据输入(房屋的面积),给出预测结果输出(房屋的价格),即是一个 $X\to Y$ 的映射。 $h_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x$,为解决房价问题的一种可行表达式。 > $x$: 特征/输入变量。 上式中,$\theta$ 为参数,$\theta$ 的变化才决定了输出结果,不同以往,这里的 $x$ 被我们**视作已知**(不论是数据集还是预测时的输入),所以怎样解得 $\theta$ 以更好地拟合数据,成了求解该问题的最终问题。 单变量,即只有一个特征(如例子中房屋的面积这个特征)。 ## 2.2 代价函数(Cost Function) > 李航《统计学习方法》一书中,损失函数与代价函数两者为**同一概念**,未作细分区别,全书没有和《深度学习》一书一样混用,而是统一使用**损失函数**来指代这类类似概念。 > > 吴恩达(Andrew Ng)老师在其公开课中对两者做了细分。**如果要听他的课做作业,不细分这两个概念是会被打小手扣分的**!这也可能是因为老师发现了业内混用的乱象,想要治一治吧。 > > **损失函数**(Loss/Error Function): 计算**单个**训练集的误差 > > **代价函数**(Cost Function): 计算整个训练集**所有损失函数之和的平均值** > > > > 综合考虑,本笔记对两者概念进行细分,若有所谬误,欢迎指正。 > > [机器学习中的目标函数、损失函数、代价函数有什么区别?- 知乎](https://www.zhihu.com/question/52398145/answer/298003145) 我们的目的在于求解预测结果 $h$ 最接近于实际结果 $y$ 时 $\theta$ 的取值,则问题可表达为**求解 $\sum\limits_{i=0}^{m}(h_\theta(x^{(i)})-y^{(i)})$ 的最小值**。 > $m$: 训练集中的样本总数 > > $y$: 目标变量/输出变量 > > $\left(x, y\right)$: 训练集中的实例 > > $\left(x^\left(i\right),y^\left(i\right)\right)$: 训练集中的第 $i$ 个样本实例 ![](image/20180105_224648.png) 上图展示了当 $\theta$ 取不同值时,$h_\theta\left(x\right)$ 对数据集的拟合情况,蓝色虚线部分代表**建模误差**(预测结果与实际结果之间的误差),我们的目标就是最小化所有误差之和。 为了求解最小值,引入代价函数(Cost Function)概念,用于度量建模误差。考虑到要计算最小值,应用二次函数对求和式建模,即应用统计学中的平方损失函数(最小二乘法): $$J(\theta_0,\theta_1)=\dfrac{1}{2m}\displaystyle\sum_{i=1}^m\left(\hat{y}_{i}-y_{i} \right)^2=\dfrac{1}{2m}\displaystyle\sum_{i=1}^m\left(h_\theta(x_{i})-y_{i}\right)^2$$ > $\hat{y}$: $y$ 的预测值 > > 系数 $\frac{1}{2}$ 存在与否都不会影响结果,这里是为了在应用梯度下降时便于求解,平方的导数会抵消掉 $\frac{1}{2}$ 。 讨论到这里,我们的问题就转化成了**求解 $J\left( \theta_0, \theta_1 \right)$ 的最小值**。 ## 2.3 代价函数 - 直观理解1(Cost Function - Intuition I) 根据上节视频,列出如下定义: - 假设函数(Hypothesis): $h_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x$ - 参数(Parameters): $\theta_0, \theta_1$ - 代价函数(Cost Function): $ J\left( \theta_0, \theta_1 \right)=\frac{1}{2m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}^{2}}} $ - 目标(Goal): $\underset{\theta_0, \theta_1}{\text{minimize}} J \left(\theta_0, \theta_1 \right)$ 为了直观理解代价函数到底是在做什么,先假设 $\theta_1 = 0$,并假设训练集有三个数据,分别为$\left(1, 1\right), \left(2, 2\right), \left(3, 3\right)$,这样在平面坐标系中绘制出 $h_\theta\left(x\right)$ ,并分析 $J\left(\theta_0, \theta_1\right)$ 的变化。 ![](image/20180106_085915.png) 右图 $J\left(\theta_0, \theta_1\right)$ 随着 $\theta_1$ 的变化而变化,可见**当 $\theta_1 = 1$ 时,$J\left(\theta_0, \theta_1 \right) = 0$,取得最小值,**对应于左图青色直线,即函数 $h$ 拟合程度最好的情况。 ## 2.4 代价函数 - 直观理解2(Cost Function - Intuition II) > 注:该部分由于涉及到了多变量成像,可能较难理解,要求只需要理解上节内容即可,该节如果不能较好理解可跳过。 给定数据集: ![](image/20180106_091307.png) 参数在 $\theta_0$ 不恒为 $0$ 时代价函数 $J\left(\theta\right)$ 关于 $\theta_0, \theta_1$ 的3-D图像,图像中的高度为代价函数的值。 ![](image/20180106_090904.png) 由于3-D图形不便于标注,所以将3-D图形转换为**轮廓图(contour plot)**,下面用轮廓图(下图中的右图)来作直观理解,其中相同颜色的一个圈代表着同一高度(同一 $J\left(\theta\right)$ 值)。 $\theta_0 = 360, \theta_1 =0$ 时: ![](image/0f38a99c8ceb8aa5b90a5f12136fdf43.png) 大概在 $\theta_0 = 0.12, \theta_1 =250$ 时: ![](image/20180106_092119.png) 上图中最中心的点(红点),近乎为图像中的最低点,也即代价函数的最小值,此时对应 $h_\theta\left(x\right)$ 对数据的拟合情况如左图所示,嗯,一看就拟合的很不错,预测应该比较精准啦。 ## 2.5 梯度下降(Gradient Descent) 在特征量很大的情况下,即便是借用计算机来生成图像,人工的方法也很难读出 $J\left(\theta\right)$ 的最小值,并且大多数情况无法进行可视化,故引入**梯度下降(Gradient Descent)方法,让计算机自动找出最小化代价函数时对应的 $\theta$ 值。** 梯度下降背后的思想是:开始时,我们随机选择一个参数组合$\left( {\theta_{0}},{\theta_{1}},......,{\theta_{n}} \right)$即起始点,计算代价函数,然后寻找下一个能使得代价函数下降最多的参数组合。不断迭代,直到找到一个**局部最小值(local minimum)**,由于下降的情况只考虑当前参数组合周围的情况,所以无法确定当前的局部最小值是否就是**全局最小值(global minimum)**,不同的初始参数组合,可能会产生不同的局部最小值。 下图根据不同的起始点,产生了两个不同的局部最小值。 ![](image/db48c81304317847870d486ba5bb2015.jpg) 视频中举了下山的例子,即我们在山顶上的某个位置,为了下山,就不断地看一下周围**下一步往哪走**下山比较快,然后就**迈出那一步**,一直重复,直到我们到达山下的某一处**陆地**。 梯度下降公式: $\begin{align*} & \text{repeat until convergence:} \; \lbrace \newline \; &{{\theta }_{j}}:={{\theta }_{j}}-\alpha \frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( {\theta_{0}},{\theta_{1}} \right) \newline \rbrace \end{align*}$ > ${\theta }_{j}$: 第 $j$ 个特征参数 > > ”:=“: 赋值操作符 > > $\alpha$: 学习速率(learning rate), $\alpha > 0$ > > $\frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( \theta_0, \theta_1 \right)$: $J\left( \theta_0, \theta_1 \right)$ 的偏导 公式中,学习速率决定了参数值变化的速率即”**走多少距离**“,而偏导这部分决定了下降的方向即”**下一步往哪里**“走(当然实际上的走多少距离是由偏导值给出的,学习速率起到调整后决定的作用),收敛处的局部最小值又叫做极小值,即”**陆地**“。 ![](image/20180106_101659.png) 注意,在计算时要**批量更新 $\theta$ 值**,即如上图中的左图所示,否则结果上会有所出入,原因不做细究。 ## 2.6 梯度下降直观理解(Gradient Descent Intuition) 该节探讨 $\theta_1$ 的梯度下降更新过程,即 $\theta_1 := \theta_1 - \alpha\frac{d}{d\theta_1}J\left(\theta_1\right)$,此处为了数学定义上的精确性,用的是 $\frac{d}{d\theta_1}J\left(\theta_1\right)$,如果不熟悉微积分学,就把它视作之前的 $\frac{\partial}{\partial\theta}$ 即可。 ![](image/20180106_184926.png) 把红点定为初始点,切于初始点的红色直线的斜率,表示了函数 $J\left(\theta\right)$ 在初始点处有**正斜率**,也就是说它有**正导数**,则根据梯度下降公式 ,${{\theta }_{j}}:={{\theta }_{j}}-\alpha \frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( \theta_0, \theta_1 \right)$ 右边的结果是一个正值,即 $\theta_1$ 会**向左边移动**。这样不断重复,直到收敛(达到局部最小值,即斜率为0)。 初始 $\theta$ 值(初始点)是任意的,若初始点恰好就在极小值点处,梯度下降算法将什么也不做($\theta_1 := \theta_1 - \alpha*0$)。 > 不熟悉斜率的话,就当斜率的值等于图中三角形的高度除以水平长度好啦,精确地求斜率的方法是求导。 对于学习速率 $\alpha$,需要选取一个合适的值才能使得梯度下降算法运行良好。 - 学习速率过小图示: ![](image/20180106_190944.png) 收敛的太慢,需要更多次的迭代。 - 学习速率过大图示: ![](image/20180106_191023.png) 可能越过最低点,甚至导致无法收敛。 **学习速率只需选定即可**,不需要在运行梯度下降算法的时候进行动态改变,随着斜率越来越接近于0,代价函数的变化幅度会越来越小,直到收敛到局部极小值。 如图,品红色点为初始点,代价函数随着迭代的进行,变化的幅度越来越小。 ![](image/20180106_191956.png) **最后,梯度下降不止可以用于线性回归中的代价函数,还通用于最小化其他的代价函数。** ## 2.7 线性回归中的梯度下降(Gradient Descent For Linear Regression) 线性回归模型 - $h_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x$ - $ J\left( \theta_0, \theta_1 \right)=\frac{1}{2m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}^{2}}} $ 梯度下降算法 - $\begin{align*} & \text{repeat until convergence:} \; \lbrace \newline \; &{{\theta }_{j}}:={{\theta }_{j}}-\alpha \frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( {\theta_{0}},{\theta_{1}} \right) \newline \rbrace \end{align*}$ 直接将线性回归模型公式代入梯度下降公式可得出公式 ![](image/20180106_203726.png)当 $j = 0, j = 1$ 时,**线性回归中代价函数求导的推导过程:** $\frac{\partial}{\partial\theta_j} J(\theta_1, \theta_2)=\frac{\partial}{\partial\theta_j} \left(\frac{1}{2m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}^{2}} \right)=$ $\left(\frac{1}{2m}*2\sum\limits_{i=1}^{m}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}} \right)*\frac{\partial}{\partial\theta_j}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}} =$ $\left(\frac{1}{m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}} \right)*\frac{\partial}{\partial\theta_j}{{\left(\theta_0{x_0^{(i)}} + \theta_1{x_1^{(i)}}-{{y}^{(i)}} \right)}}$ 所以当 $j = 0$ 时: $\frac{\partial}{\partial\theta_0} J(\theta)=\frac{1}{m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}} *x_0^{(i)}$ 所以当 $j = 1$ 时: $\frac{\partial}{\partial\theta_1} J(\theta)=\frac{1}{m}\sum\limits_{i=1}^{m}{{\left( {{h}_{\theta }}\left( {{x}^{(i)}} \right)-{{y}^{(i)}} \right)}} *x_1^{(i)}$ 上文中所提到的梯度下降,都为批量梯度下降(Batch Gradient Descent),即每次计算都使用**所有**的数据集 $\left(\sum\limits_{i=1}^{m}\right)​$ 更新。 由于线性回归函数呈现**碗状**,且**只有一个**全局的最优值,所以函数**一定总会**收敛到全局最小值(学习速率不可过大)。同时,函数 $J$ 被称为**凸二次函数**,而线性回归函数求解最小值问题属于**凸函数优化问题**。 ![](image/24e9420f16fdd758ccb7097788f879e7.png) 另外,使用循环求解,代码较为冗余,后面会讲到如何使用**向量化(Vectorization)**来简化代码并优化计算,使梯度下降运行的更快更好。 # 3 Linear Algebra Review 这部分,学过线性代数的可以复习一下,比较基础。笔记整理暂留。 ## 3.1 Matrices and Vectors Octave/Matlab 代码: ```matlab % The ; denotes we are going back to a new row. A = [1, 2, 3; 4, 5, 6; 7, 8, 9; 10, 11, 12] % Initialize a vector v = [1;2;3] % Get the dimension of the matrix A where m = rows and n = columns [m,n] = size(A) % You could also store it this way dim_A = size(A) % Get the dimension of the vector v dim_v = size(v) % Now let's index into the 2nd row 3rd column of matrix A A_23 = A(2,3) ``` 执行结果: ``` A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 v = 1 2 3 m = 4 n = 3 dim_A = 4 3 dim_v = 3 1 A_23 = 6 ``` ## 3.2 Addition and Scalar Multiplication Octave/Matlab 代码: ```matlab % Initialize matrix A and B A = [1, 2, 4; 5, 3, 2] B = [1, 3, 4; 1, 1, 1] % Initialize constant s s = 2 % See how element-wise addition works add_AB = A + B % See how element-wise subtraction works sub_AB = A - B % See how scalar multiplication works mult_As = A * s % Divide A by s div_As = A / s % What happens if we have a Matrix + scalar? add_As = A + s ``` 执行结果: ``` A = 1 2 4 5 3 2 B = 1 3 4 1 1 1 s = 2 add_AB = 2 5 8 6 4 3 sub_AB = 0 -1 0 4 2 1 mult_As = 2 4 8 10 6 4 div_As = 0.50000 1.00000 2.00000 2.50000 1.50000 1.00000 add_As = 3 4 6 7 5 4 ``` ## 3.3 Matrix Vector Multiplication Octave/Matlab 代码: ```matlab % Initialize matrix A A = [1, 2, 3; 4, 5, 6;7, 8, 9] % Initialize vector v v = [1; 1; 1] % Multiply A * v Av = A * v ``` 执行结果: ``` A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 v = 1 1 1 Av = 6 15 24 ``` ## 3.4 Matrix Matrix Multiplication Octave/Matlab 代码: ```matlab % Initialize a 3 by 2 matrix A = [1, 2; 3, 4;5, 6] % Initialize a 2 by 1 matrix B = [1; 2] % We expect a resulting matrix of (3 by 2)*(2 by 1) = (3 by 1) mult_AB = A*B % Make sure you understand why we got that result ``` 执行结果: ``` A = 1 2 3 4 5 6 B = 1 2 mult_AB = 5 11 17 ``` ## 3.5 Matrix Multiplication Properties Octave/Matlab 代码: ```matlab % Initialize random matrices A and B A = [1,2;4,5] B = [1,1;0,2] % Initialize a 2 by 2 identity matrix I = eye(2) % The above notation is the same as I = [1,0;0,1] % What happens when we multiply I*A ? IA = I*A % How about A*I ? AI = A*I % Compute A*B AB = A*B % Is it equal to B*A? BA = B*A % Note that IA = AI but AB != BA ``` 执行结果: ``` A = 1 2 4 5 B = 1 1 0 2 I = Diagonal Matrix 1 0 0 1 IA = 1 2 4 5 AI = 1 2 4 5 AB = 1 5 4 14 BA = 5 7 8 10 ``` ## 3.6 Inverse and Transpose Octave/Matlab 代码: ```matlab % Initialize matrix A A = [1,2,0;0,5,6;7,0,9] % Transpose A A_trans = A' % Take the inverse of A A_inv = inv(A) % What is A^(-1)*A? A_invA = inv(A)*A ``` 执行结果: ``` A = 1 2 0 0 5 6 7 0 9 A_trans = 1 0 7 2 5 0 0 6 9 A_inv = 0.348837 -0.139535 0.093023 0.325581 0.069767 -0.046512 -0.271318 0.108527 0.038760 A_invA = 1.00000 -0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 -0.00000 -0.00000 0.00000 1.00000 ```