//类型允许的潜觉杀,前面的数字是官方数据的类型编号,后面的杀是自己做的图片中的潜觉序号 var type_allowable_latent = { "0":[], //0进化 "12":[], //12觉醒 "14":[], //14强化 "15":[], //15卖钱 "1":[17,18,19,20,21,22,23,24], //1平衡 "2":[20,24],//2体力 "3":[18,22],//3回复 "4":[20,24],//4龙 "5":[19],//5神 "6":[19,23],//6攻击 "7":[17],//7恶魔 "8":[17,20,21,24],//8机械 } //仿GM_xmlhttpRequest函数v1.3 if (typeof(GM_xmlhttpRequest) == "undefined") { var GM_xmlhttpRequest = function(GM_param) { var xhr = new XMLHttpRequest(); //创建XMLHttpRequest对象 xhr.open(GM_param.method, GM_param.url, true); if (GM_param.responseType) xhr.responseType = GM_param.responseType; if (GM_param.overrideMimeType) xhr.overrideMimeType(GM_param.overrideMimeType); xhr.onreadystatechange = function() //设置回调函数 { if (xhr.readyState === xhr.DONE) { if (xhr.status === 200 && GM_param.onload) GM_param.onload(xhr); if (xhr.status !== 200 && GM_param.onerror) GM_param.onerror(xhr); } } for (var header in GM_param.headers) { xhr.setRequestHeader(header, GM_param.headers[header]); } xhr.send(GM_param.data ? GM_param.data : null); } } //数字补0 function PrefixInteger(num, length) { return (Array(length).join('0') + num).slice(-length); } //获取URL参数 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return decodeURIComponent(r[2]); return null; } //数组去重 /* https://www.cnblogs.com/baiyangyuanzi/p/6726258.html * 实现思路:获取没重复的最右一值放入新数组。 * (检测到有重复值时终止当前循环同时进入顶层循环的下一轮判断)*/ function uniq(array){ var temp = []; var l = array.length; for(var i = 0; i < l; i++) { for(var j = i + 1; j < l; j++){ if (array[i] === array[j]){ i++; j = i; } } temp.push(array[i]); } return temp; } //计算用了多少潜觉格子 function usedHole(latent) { return latent.reduce(function(previous,current){ return previous + (current>= 12?2:1); },0); } //计算用了多少潜觉格子 function awokenCountInTeam(formationTeam,ak,solo) { var allAwokenCount = formationTeam.reduce(function(fc,fm){ var formationAwokenCount = fm.reduce(function(tc,tm,isAssist){ var teamAwokenCount = tm.reduce(function(c,m){ if (m.id<=0) { //如果是特殊情况的 return c; } var mdAwoken = ms[m.id].awoken; //这个怪物的觉醒数据 var mdSAwoken = ms[m.id].sAwoken; //这个怪物的超觉醒数据 if ((!mdAwoken && !mdSAwoken) || (isAssist && mdAwoken[0] != 49)) { //如果没有觉醒和超觉醒 || (如果是辅助队 &&第一个不是武器觉醒) return c; } //启用的觉醒数组片段 var enableAwoken = mdAwoken.slice(0,m.awoken); //相同的觉醒数 var hasAwoken = enableAwoken.filter(function(a){return a == ak;}).length; //如果有超觉醒,且超觉醒id和计数的id相同 if (mdSAwoken && (mdSAwoken[m.sawoken] == ak)) { hasAwoken++; } return c + hasAwoken; },0); return tc + teamAwokenCount; },0) return fc + formationAwokenCount; },0) return allAwokenCount; } //返回可用的怪物名称 function returnMonsterNameArr(m,lsList) { var monNameArr = lsList.map(function(lc){ //取出每种语言 return m.name[lc]; }).filter(function(ln){ //去掉空值和问号 return (ln?(ln.length>0):false) && !/^(?:초월\s*)?\?+/.test(ln); }); if (monNameArr.length < 1) //如果本来的列表里没有名字 { for (var nc in m.name) { //循环所有名字 var theName = m.name[nc]; //当前的名字 if (!/^(?:초월\s*)?\?+/.test(theName)) //如果不是问号 { monNameArr.push(theName); } } if (monNameArr.length < 1) monNameArr.push("????"); //如果还没有,默认名是问号 } return monNameArr; }