| @@ -799,7 +799,7 @@ function parseSkillDescription(skill) | |||||
| str = `自身以外的宠物技能冷却减少${sk[0]}${sk[0]!=sk[1]?`~${sk[1]}`:""}回合`; | str = `自身以外的宠物技能冷却减少${sk[0]}${sk[0]!=sk[1]?`~${sk[1]}`:""}回合`; | ||||
| break; | break; | ||||
| case 148: | case 148: | ||||
| str = `进入地下城时为队长的话,获得的经验${sk[0]/100}倍`; | |||||
| str = `进入地下城时为队长的话,获得的等级经验值×${sk[0]/100}倍`; | |||||
| break; | break; | ||||
| case 149: //相連消除4個回復寶珠時,所有寵物的回復力2.5倍; | case 149: //相連消除4個回復寶珠時,所有寵物的回復力2.5倍; | ||||
| str = `相连消除4粒${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`; | str = `相连消除4粒${getOrbsAttrString(1<<5)}宝珠时,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({rcv:sk[0]})}`; | ||||
| @@ -834,7 +834,7 @@ function parseSkillDescription(skill) | |||||
| else if (sk[4]==2) | else if (sk[4]==2) | ||||
| str += `提升所有属性的攻击力,每个觉醒可以提升${sk[5]-100}%`; | str += `提升所有属性的攻击力,每个觉醒可以提升${sk[5]-100}%`; | ||||
| else if (sk[4]==3) | else if (sk[4]==3) | ||||
| str += `减少收到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`; | |||||
| str += `减少受到的伤害,每个觉醒可以减少${sk[5]}%`; | |||||
| else | else | ||||
| str = `156宝石姬技能,未知buff类型 参数[4]:${sk[4]}`; | str = `156宝石姬技能,未知buff类型 参数[4]:${sk[4]}`; | ||||
| break; | break; | ||||
| @@ -1167,14 +1167,6 @@ function parseSkillDescription(skill) | |||||
| case 179: | case 179: | ||||
| str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}点`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`; | str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}点`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`; | ||||
| break; | break; | ||||
| case 183: | |||||
| str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的"; | |||||
| if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时${getFixedHpAtkRcvString([sk[3],sk[4]])}`; | |||||
| if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时${getFixedHpAtkRcvString([sk[6],sk[7]])}`; | |||||
| break; | |||||
| case 184: | |||||
| str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`; | |||||
| break; | |||||
| case 180: | case 180: | ||||
| str = `${sk[0]}回合内,${sk[1]}%概率掉落强化宝珠`; | str = `${sk[0]}回合内,${sk[1]}%概率掉落强化宝珠`; | ||||
| break; | break; | ||||
| @@ -1183,6 +1175,18 @@ function parseSkillDescription(skill) | |||||
| if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`; | if (sk[2]) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`; | ||||
| if (sk[3]) str += `,受到的伤害减少${sk[3]}%`; | if (sk[3]) str += `,受到的伤害减少${sk[3]}%`; | ||||
| break; | break; | ||||
| case 183: | |||||
| str = getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的"; | |||||
| if (sk[3] || sk[4]) str+= ` HP ${sk[2]}%以上时`; | |||||
| if (sk[3]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[3]})}`; | |||||
| if (sk[4]) str += `,受到的伤害减少${sk[4]}%`; | |||||
| if (sk[6] || sk[7]) str+= ` HP ${sk[5]||sk[2]}%以下时`; | |||||
| if (sk[6]) str+= `${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[6]})}`; | |||||
| if (sk[7]) str+= `,受到的伤害减少${sk[7]}%`; | |||||
| break; | |||||
| case 184: | |||||
| str = `${sk[0]}回合内,天降的宝珠不会产生COMBO`; | |||||
| break; | |||||
| case 185: //ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力は2.5倍。\nドロップ操作を3秒延長。 | case 185: //ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力は2.5倍。\nドロップ操作を3秒延長。 | ||||
| str = ``; | str = ``; | ||||
| strArr =[]; | strArr =[]; | ||||