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Enka.Network API - ゼンレスゾーンゼロ
目次
データ構造情報
| キー |
説明 |
| uid |
プレイヤーのUID |
| ttl |
次の更新までの秒数 |
| PlayerInfo |
プロフィール情報 |
PlayerInfo
SocialDetail
MedalList
| キー |
説明 |
| MedalType |
バッジのタイプを参照 |
| Value |
バッジの値 |
| MedalIcon |
バッジアイコンのID |
ProfileDetail
| キー |
説明 |
| Uid |
UID |
| Nickname |
ニックネーム |
| ProfileId |
プロフ画像のID |
| Level |
インターノットレベル |
| Title |
称号ID |
| CallingCardId |
名刺ID |
| AvatarId |
メインキャラID (アキラまたはリン) |
ShowcaseDetail
AvatarList
| キー |
説明 |
| Id |
エージェントID |
| Exp |
エージェント経験値 |
| Level |
エージェントレべル |
| PromotionLevel |
エージェント昇格レべル |
| TalentLevel |
エージェント心象映画レべル |
| SkinId |
エージェントスキンID |
| CoreSkillEnhancement |
コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F |
| TalentToggleList |
心象映画の外観のトグル状態 |
| WeaponEffectState |
モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 [0: OFF, 1: ON] |
| IsHidden |
... |
| ClaimedRewardList |
エージェント昇格報酬の受取状況 |
| ObtainmentTimestamp |
エージェント獲得日時のタイムスタンプ |
| Weapon |
装備した音動機 |
| SkillLevelList |
スキルレベルのリスト、インデックスは定義ファイルを参照 |
| EquippedList |
UIDを含むドライバディスクのリスト |
Weapon
基礎値から実際の値を得る方法については 計算式 を参照。
詳細な情報については store/zzz/weapons.json を参照。
| キー |
説明 |
| Uid |
音動機UID |
| Id |
音動機ID |
| Exp |
音動機の経験値 |
| Level |
音動機のレベル |
| BreakLevel |
音動機の更新レベル |
| UpgradeLevel |
音動機の突破レベル |
| IsAvailable |
音動機が利用可能かどうか |
| IsLocked |
音動機が保護ロックされているか |
EquippedList
Equipment
| キー |
説明 |
| Uid |
ドライバディスクUID |
| Id |
ドライバディスクID |
| Exp |
ドライバディスクの経験値 |
| Level |
ドライバディスクのレベル [0-15] |
| BreakLevel |
サブステの伸び数の合計 |
| IsLocked |
ドライバディスクが保護ロックされているか |
| IsAvailable |
ドライバディスクが利用可能かどうか |
| IsTrash |
ドライバディスクに廃棄マークがついているか |
| MainStatList |
ドライバディスクのメインステリスト、追加情報はStatを参照 |
| RandomPropertyList |
ドライバディスクのサブステリスト、追加情報はStatを参照 |
Stat
実際の値を計算する方法は 計算式 を参照。
| キー |
説明 |
| PropertyValue |
ステータス基礎値 |
| PropertyId |
ステータスID 詳細は定義を参照 |
| PropertyLevel |
伸び数 (サブステのみ) |
定義
Property Id
詳しい情報については下の表と store/zzz/property.json を参照。
| 値 |
説明 |
| 11101 |
HP [Base] |
| 11102 |
HP% |
| 11103 |
HP [Flat] |
| 12101 |
攻撃力 [Base] |
| 12102 |
攻撃力% |
| 12103 |
攻撃力 [Flat] |
| 12201 |
衝撃力 [Base] |
| 12202 |
衝撃力% |
| 13101 |
防御力 [Base] |
| 13102 |
防御力% |
| 13103 |
防御力 [Flat] |
| 20101 |
会心率 [Base] |
| 20103 |
会心率 [Flat] |
| 21101 |
会心ダメージ [Base] |
| 21103 |
会心ダメージ [Flat] |
| 23101 |
貫通率 [Base] |
| 23103 |
貫通率 [Flat] |
| 23201 |
貫通値 [Base] |
| 23203 |
貫通値 [Flat] |
| 30501 |
エネルギー自動回復 [Base] |
| 30502 |
エネルギー自動回復% |
| 30503 |
エネルギー自動回復 [Flat] |
| 31201 |
異常マスタリー [Base] |
| 31203 |
異常マスタリー [Flat] |
| 31401 |
異常掌握 [Base] |
| 31402 |
異常掌握% |
| 31403 |
異常掌握 [Flat] |
| 31501 |
物理属性ダメージ [Base] |
| 31503 |
物理属性ダメージ [Flat] |
| 31601 |
火属性ダメージ [Base] |
| 31603 |
火属性ダメージ [Flat] |
| 31701 |
氷属性ダメージ [Base] |
| 31703 |
氷属性ダメージ [Flat] |
| 31801 |
電気属性ダメージ [Base] |
| 31803 |
電気属性ダメージ [Flat] |
| 31901 |
エーテル属性ダメージ [Base] |
| 31903 |
エーテル属性ダメージ [Flat] |
Rarity
Badge Type
| 値 |
説明 |
| 1 |
式興防衛戦 |
| 2 |
疑似的激戦試練 |
| 3 |
危局強襲戦 |
| 4 |
疑似的激戦試練 (末路) |
計算式
音動機
- メインステータス
値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)
- サブステータス
値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)
ドライバディスク
- メインステータス
値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)
- サブステータス
値 = PropertyValue * PropertyLevel
- Rarity Scales
| レア度 |
スケール |
| 4 |
0.2 |
| 3 |
0.25 |
| 2 |
0.3 |
アイコンと画像
全てのアイコン名は API-docs/store/zzz のパース済データ内にあります。
より詳しい情報については ZenlessData リポジトリを参照.
言語情報
store/zzz/locs.json でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。
その他の追加情報をTextMap Dataで得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。
ラッパー
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati
C# - https://github.com/aliafuji/EnkaDotnet - aliafuji