この日本語ドキュメントは翻訳されたものであり、不正確な場合があります。必要に応じて[英語版の原文](/docs/gi/api.md)を参照してください # Enka.Network API - 原神 - [データ構造情報](#データ構造情報) - [定義](#定義) - [アイコンと画像](#アイコンと画像) - [言語情報](#言語情報) - [ラッパー](#ラッパー) ## データ構造情報 | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 | | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト | ### playerInfo キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 より詳細な情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 | 名前 | 説明 | | :--- | :--------- | | nickname | プレイヤーのニックネーム | | signature | ゲーム内ステータスメッセージ | | worldLevel | 世界ランク | | namecardId | メインで設定された名刺ID | | finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 | | towerFloorIndex | クリアした深境螺旋の層数 | | towerLevelIndex | クリアした深境螺旋の間数 | | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | 展示されたキャラクターIDとレべルのリスト | | showNameCardIdList | 展示された名刺のリスト | | profilePicture.avatarId | プロフィール画像のID | #### showAvatarInfoList | 名前 | 説明 | | :--- | :--------- | | avatarId | キャラクターID | | level | キャラクターレべル | | costumeId | キャラクター衣装ID
詳細は[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"Costumes"`を参照 | ### avatarInfoList キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 追加情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 | 名前 | 説明 | | :--- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | avatarID | キャラクターID | | talentIdList | 解放済みの命ノ星座IDのリスト
C0の場合はこの項目はundefined | | [propMap](#propmap) | キャラクター情報のプロパティ | | fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘ステータスのMap。
[FightPropの定義](#fightprop)を確認してください | | skillDepotId | キャラクタースキルID
[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` | | inherentProudSkillList | 解放された天賦のIDリスト
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | | skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | | [equipList](#equiplist) | 装備済の武器と聖遺物のリスト | | fetterInfo.expLevel | 好感度レべル | #### propMap | 名前 | 説明 | | :--- | :--------- | | type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください | | ival | 無効な値 (これは使用しないでください) | | val | プロパティの値 | #### equipList | 名前 | 説明 | | :--- | :--------- | | itemId | 装備品のID
[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[武器情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` | | [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 | | [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 | | [flat](#flat) | 各装備品の詳細情報 | #### weapon 武器に関する追加情報については、[武器データ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | level | 武器レべル | | promoteLevel | 突破段階 | | affixMap | 精錬ランク `[0-4]` | #### reliquary 聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | level | 聖遺物Lv `[1-21]` | | mainPropId | 聖遺物メインステータスID
[MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) | | appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト
[AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) | #### flat | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | nameTextHashMap | 表示名の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報) | | setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報)| | rankLevel | レアリティ | | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス | | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス | | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス | | [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) | | icon | アイテムアイコン名
[アイコン名の使用法](#アイコンと画像)| | [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 | #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください| | propValue | プロパティ値 | ## 定義 ### Prop | ID | 説明 | | :--: | :---------- | | 1001 | 経験値 | | 1002 | 突破段階 | | 4001 | レベル | ### FightProp | ID | 説明 | | :--: | :---------- | | 1 | 基礎HP | | 2 | HP | | 3 | HP% | | 4 | 基礎攻撃力 | | 5 | 攻撃力 | | 6 | 攻撃力% | | 7 | 基礎防御力 | | 8 | 防御力 | | 9 | 防御力% | | 10 | 基礎速度 | | 11 | 速度% | | 20 | 会心率 | | 22 | 会心ダメージ | | 23 | 元素チャージ効率 | | 26 | 与える治癒効果 | | 27 | 受ける治癒効果 | | 28 | 元素熟知 | | 29 | 物理耐性 | | 30 | 物理ダメージ | | 40 | 炎元素ダメージ | | 41 | 雷元素ダメージ | | 42 | 水元素ダメージ | | 43 | 草元素ダメージ | | 44 | 風元素ダメージ | | 45 | 岩元素ダメージ | | 46 | 氷元素ダメージ | | 50 | 炎元素耐性 | | 51 | 雷元素耐性 | | 52 | 水元素耐性 | | 53 | 草元素耐性 | | 54 | 風元素耐性 | | 55 | 岩元素耐性 | | 56 | 氷元素耐性 | | 70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | | 80 | クールタイム短縮 | | 81 | シールド強化 | | 1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー | | 1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー | | 1002 | 現在の水元素 元素エネルギー | | 1003 | 現在の草元素 元素エネルギー | | 1004 | 現在の風元素 元素エネルギー | | 1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー | | 1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー | | 1010 | 現在HP | | 2000 | 最大HP | | 2001 | 攻撃力 | | 2002 | 防御力 | | 2003 | 速度 | | 3025 | 元素反応 会心率 | | 3026 | 元素反応 会心ダメージ | | 3027 | 元素反応(過負荷)会心率 | | 3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ | | 3029 | 元素反応(拡散)会心率 | | 3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ | | 3031 | 元素反応(感電)会心率 | | 3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ | | 3033 | 元素反応(超伝導)会心率 | | 3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ | | 3035 | 元素反応(燃焼)会心率 | | 3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ | | 3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 | | 3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ | | 3039 | 元素反応(開花)会心率 | | 3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ | | 3041 | 元素反応(烈開花)会心率 | | 3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ | | 3043 | 元素反応(超開花)会心率 | | 3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ | | 3045 | 基礎元素反応会心率 | | 3046 | 基礎元素反応会心ダメージ | ### ItemType | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | ITEM_WEAPON | 武器 | | ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 | ### EquipType | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | EQUIP_BRACER | 花 | | EQUIP_NECKLACE | 羽 | | EQUIP_SHOES | 時計 | | EQUIP_RING | 杯 | | EQUIP_DRESS | 冠 | ### AppendProp | 名前 | 説明 | | :--- | :---------- | | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 | | FIGHT_PROP_HP | HP固定値 | | FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 | | FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 | | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% | | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% | | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% | | FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 | | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ | | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 | | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 | | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 | | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ | | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ | | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ | | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ | | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ | | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ | | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ | | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ | ## アイコンと画像 `https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます 通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します 例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png ### 武器と聖遺物 [flat](#flat)の`icon`を参照 ### キャラクターと天賦 [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します ## 言語情報 [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json)でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。 この時に使用されるキーとなるIDは * [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"NameTextMapHash"` * [flat](#flat)の`"nameTextHashMap"` `"setNameTextHashMap"` * [AppendProp](#appendprop) の名前。例:`"FIGHT_PROP_HP"` `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` 等です その他の追加情報を[TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap)で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。 ## ラッパー TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2) TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101) Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou) Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200) Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati) Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)