# Enka.Network - API
## Inhoudsopgave
- [Aan de slag](#aan-de-slag)
- [Informatie over gegevensstructuur](#informatie-over-gegevensstructuur)
- [Definities](#definities)
- [Pictogrammen en afbeeldingen](#pictogrammen-en-afbeeldingen)
- [Lokalisaties](#lokalisaties)
## Aan de slag
U kunt JSON-gegevens ophalen door een verzoek te doen aan de URL - `https://enka.network/api/uid/[UID]`
Als voorbeeld https://enka.network/api/uid/700378769. Deze haalt de informatie van de speler en de karakters. Wilt u alleen de informatie van het profiel van de speler? Doe dan `?info` aan uw verzoek toe. Als voorbeeld `https://enka.network/api/uid/700378769?info`
## Informatie over gegevensstructuur
| Naam | Beschrijving |
|:----------------------------------|:---------------------------------------------------------------|
| [playerInfo](#playerinfo) | Profiel informatie |
| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lijst met gedetailleerde informatie voor elk personage uit de showcase |
### playerInfo
Voor basisgegevens van karakters op ID ga naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Kijk voor meer informatie op de [Personages gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
| Naam | Beschrijving |
|:------------------------------------------|:------------------------------------|
| nickname | Speler bijnaam |
| signature | Speler handtekening |
| worldLevel | Speler wereld level |
| namecardId | Profiel naamkaart-ID |
| finishAchievementNum | Aantal voltooide prestaties |
| towerFloorIndex | Abyss verdieping |
| towerLevelIndex | Abyss verdiepings kamer |
| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lijst met personage-ID's en niveaus |
| showNameCardIdList | Lijst met naamkaart-ID's |
| profilePicture.avatarId | Personage-ID van profielfoto |
#### showAvatarInfoList
| Naam | Beschrijving |
|:----------|:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| avatarId | Personage-ID |
| level | Personage level |
| costumeId | Kleding-ID van de huidige personage. Controleer op `"Costumes"` in [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
### avatarInfoList
Voor basisgegevens van personages op ID kijk naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Kijk voor meer informatie in de [Personages gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
| Naam | Beschrijving |
|:-------------------------------------|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| avatarID | Personage-ID |
| talentIdList | Lijst met constellaties-ID's
Er zijn geen gegevens als er 0 constellaties zijn |
| [propMap](#propmap) | Eigenschappenlijst van de personage |
| fightPropMap -> `{id: value}` | Kaart met gevechtseigenschappen van personages.
Bekijk de [Definitions for IDs](#fightprop) |
| skillDepotId | ID van de vaardighedenset van het personage
[Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
| inherentProudSkillList | Lijst met ontgrendelde vaardigheids-ID's
[Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
| skillLevelMap -> `{skill_id: level}` | Kaart met vaardigheidsniveaus
[Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
| [equipList](#equiplist) | Lijst met uitrustingen: Wapen, Artefacts |
| fetterInfo.expLevel | Personage vriendschapniveau |
#### propMap
| Naam | Beschrijving |
|:-----|:------------------------------------------------------------------|
| type | ID van eigendomstype, controleer de [Definities voor ID's](#prop) |
| ival | Negeer dit |
| val | Waarde van het eigendom |
#### equipList
| Naam | Beschrijving |
|:-------------------------------------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| itemId | Uitrusting-ID
[Gegevens over artefacten](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Weapons Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
| [weapon](#weapon) `[Alleen voor wapen]` | Wapenbasis informatie |
| [reliquary](#reliquary) `[Alleen voor artefact]` | Artefactenbasis informatie |
| [flat](#flat) | Gedetailleerde informatie over de uitrusting |
#### weapon
Voor meer informatie over wapens kijk in de [Gegevens over wapens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
| Naam | Beschrijving |
|:-------------|:---------------------------------|
| level | Wapen niveau |
| promoteLevel | Wapen Ascension-niveau |
| affixMap | Wapen verfijnings niveau `[0-4]` |
#### reliquary
Voor meer informatie over artefacten kijk in de [Gegevens over artefacten](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
| Naam | Beschrijving |
|:-----------------|:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| level | Artefact level `[1-21]` |
| mainPropId | Artefact hoofdstatistieken-ID
[MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
| appendPropIdList | Lijst met ID's van de artefact-substatistieken
[AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
#### flat
| Naam | Beschrijving |
|:-------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------|
| nameTextHashMap | Hash voor uitrusting naam
Check [Lokalisaties](#lokalisaties) |
| setNameTextHashMap `[Alleen voor artefacten]` | Hash voor artefact set naam
Check [Lokalisaties](#lokalisaties) |
| rankLevel | Zeldzaamheid van de uitrusting |
| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor artefacten]` | Hoofdstatistieken van de artefacten |
| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor artefacten]` | Lijst met artefact substatistieken |
| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor wapen]` | Lijst met wapen statistieken: Basis ATK, substatistieken |
| [itemType](#itemtype) | Type uitrusting: wapen of artefact |
| icon | Naam uitrusting-pictogram
[Gebruik van pictogrammen](#pictogrammen-en-afbeeldingen) |
| [equipType](#equiptype) `[Alleen voor artefacten]` | Type artefact |
#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
| Naam | Beschrijving |
|:--------------------------| :---------- |
| mainPropId / appendPropID | Eigenschapsnaam van uitrusting. Controleer de [Definities voor namen](#appendprop)|
| propValue | Eigendoms-waarde |
## Definities
### Prop
| Type | Beschrijving |
| :--: | :---------- |
| 1001 | XP |
| 1002 | Ascension |
| 4001 | Level |
### FightProp
| Type | Beschrijving |
| :--: | :---------- |
| 1 | Basis HP |
| 2 | HP |
| 3 | HP% |
| 4 | Basis ATK |
| 5 | ATK |
| 6 | ATK% |
| 7 | Basis DEF |
| 8 | DEF |
| 9 | DEF% |
| 10 | Basis SPD |
| 11 | SPD% |
| 20 | CRIT Rate |
| 22 | CRIT DMG |
| 23 | Energie opladen |
| 26 | Genezingsbonus |
| 27 | Inkomende genezingsbonus |
| 28 | Elementair meesterschap |
| 29 | Fysieke RES |
| 30 | Fysieke DMG-bonus |
| 40 | Pyro DMG-bonus |
| 41 | Electro DMG-bonus |
| 42 | Hydro DMG-bonus |
| 44 | Anemo DMG-bonus |
| 45 | Geo DMG-bonus |
| 46 | Cryo DMG-bonus |
| 50 | Pyro RES |
| 51 | Electro RES |
| 52 | Hydro RES |
| 53 | Dendro RES |
| 54 | Anemo RES |
| 55 | Geo RES |
| 56 | Cryo RES |
| 70 | Pyro Energie Kosten |
| 71 | Electro Energie Kosten |
| 72 | Hydro Energie Kosten |
| 73 | Dendro Energie Kosten |
| 74 | Anemo Energie Kosten |
| 75 | Cryo Energie Kosten |
| 76 | Geo Energie Kosten |
| 80 | Afkoelingsreductie |
| 81 | Schild sterkte |
| 1000 | Huidige Pyro Energie |
| 1001 | Huidige Electro Energie |
| 1002 | Huidige Hydro Energie |
| 1003 | Huidige Dendro Energie |
| 1004 | Huidige Anemo Energie |
| 1005 | Huidige Cryo Energie |
| 1006 | Huidige Geo Energie |
| 1010 | Huidige HP |
| 2000 | Max HP |
| 2001 | ATK |
| 2002 | DEF |
| 2003 | SPD |
| 3025 | Elementaire reactie CRIT Rate |
| 3026 | Elementaire reactie CRIT DMG |
| 3027 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT Rate |
| 3028 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT DMG |
| 3029 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT Rate |
| 3030 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT DMG |
| 3031 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT Rate |
| 3032 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT DMG |
| 3033 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT Rate |
| 3034 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT DMG |
| 3035 | Elementaire reactie (Branden) CRIT Rate |
| 3036 | Elementaire reactie (Branden) CRIT DMG |
| 3037 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT Rate |
| 3038 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT DMG |
| 3039 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT Rate |
| 3040 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT DMG |
| 3041 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT Rate |
| 3042 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT DMG |
| 3043 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT Rate |
| 3044 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT DMG |
| 3045 | Basis Elementaire reactie CRIT Rate |
| 3046 | Basis Elementaire reactie CRIT DMG |
### ItemType
| Naam | Beschrijving |
| :--- |:------------|
| ITEM_WEAPON | Wapen |
| ITEM_RELIQUARY | Artefact |
### EquipType
| Naam | Beschrijving |
| :--- |:-------------|
| EQUIP_BRACER | Bloem |
| EQUIP_NECKLACE | Veer |
| EQUIP_SHOES | Zand |
| EQUIP_RING | Beker |
| EQUIP_DRESS | Hoofddeksel |
### AppendProp
| Naam | Beschrijving |
|:---------------------------------|:------------------------|
| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[wapen]` | Basis ATK |
| FIGHT_PROP_HP | Vlak HP |
| FIGHT_PROP_ATTACK | Vlak ATK |
| FIGHT_PROP_DEFENSE | Vlak DEF |
| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATK% |
| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
| FIGHT_PROP_CRITICAL | Crit RATE |
| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Crit DMG |
| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Energie opladen |
| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Genezingsbonus |
| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Elementair meesterschap |
| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Fysieke DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Pyro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Electro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Hydro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Anemo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Cryo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Geo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Dendro DMG-bonus |
## Pictogrammen en afbeeldingen
Je kunt pictogrammen van personages, wapens en artefacten krijgen van Enka via URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
Gewoonlijk begint de pictogramnaam met `"UI_"` of `"Skill_"` voor [personages talenten](#personages-talenten-en-constellaties).
Bijvoorbeeld https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
### Wapens en artefacten
Ga naar [flat](#flat) en zoek voor `icon`.
### Personages, talenten en constellaties
Ga naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) en zoek naar alles gerelateerd aan "UI_XXXXXX" of "Skill_XXXXXX" op karakter-ID.
## Lokalisaties
Mogelijk ziet u `"NameTextMapHash"` in [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` en `" setNameTextHashMap"` op [flat](#flat) die kan worden gebruikt als sleutel om basis lokalisatie gegevens van personages, wapens en artefacten op te halen uit [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API- docs/blob/main/store/loc.json).
U kunt ook lokalisatiegegevens van [AppendProp](#appendprop) verkrijgen door de eigenschapnaam als sleutel te gebruiken - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` enz.
Raadpleeg voor aanvullende informatie over namen, beschrijvingen en dergelijke de [TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), bevat alleen talen die door het spel worden ondersteund.
## Wrappers
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)