Esta traducción puede ser inexacta. Consulta el texto original si es necesario. [api.md](/api.md) # Enka.Network - API ## Tabla de Contenidos - [Empezando](#empezando) - [Información sobre la estructura de los datos](#información-sobre-la-estructura-de-los-datos) - [Definiciones](#definiciones) - [Iconos e Imágenes](#iconos-e-imágenes) - [Localizaciones](#localizaciones) ## Empezando Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json ## Información sobre la estructura de los datos | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | [playerInfo](#playerinfo) | Información del Perfil | | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil | ### playerInfo Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json). | Nombre | Descripción | | :--- | :--------- | | nickname | Nombre del jugador | | signature | Firma del perfil | | worldLevel | Nivel de mundo del jugador | | namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil | | finishAchievementNum | Número de logros completados | | towerFloorIndex | Piso del abismo | | towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo | | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs y niveles de los personajes | | showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación | | profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil | #### showAvatarInfoList | Nombre | Descripción | | :--- | :--------- | | avatarId | ID del personaje | | level | Nivel del personaje | | costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa `"Costumes"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) | ### avatarInfoList Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json). | Nombre | Descripción | | :--- |:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | avatarID | ID del personaje | | talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones
No hay datos si la constelación es 0 | | [propMap](#propmap) | Lista de propiedades de información del personaje | | fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa de las propiedades de combate del personaje.
Revisa la [Definición de las IDs](#fightprop) | | skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` | | inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | | skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa de los niveles de las habilidades
[Datos de las Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | | [equipList](#equiplist) | Lista del equipo: Arma y Artefactos | | fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje | #### propMap | Nombre | Descripción | | :--- | :--------- | | type | ID del tipo de propiedad, Revisa la [Definición de las IDs](#prop) | | ival | Ignoralo | | val | Valor de la propiedad | #### equipList | Nombre | Descripción | | :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | itemId | ID del quipo
[Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` | | [weapon](#weapon) `[Solo Armas]` | Información base del arma | | [reliquary](#reliquary) `[Solo Artefactos]` | Información base del artefacto | | [flat](#flat) | Información detallada del equipo | #### weapon Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los [Datos de las Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | level | Nivel del arma | | promoteLevel | Nivel de ascensión del arma | | affixMap | Nivel de refinamiento del arma `[0-4]` | #### reliquary Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los [Datos de los Artefactos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) | Nombre | Descripción | | :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | level | Nivel del artefacto `[1-21]` | | mainPropId | ID del stat principal
[Datos de los MainProps](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) | | appendPropIdList | Lista de ids de los stats secundarios del artefacto
[Datos de los AppendProp](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) | #### flat | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) | | setNameTextHashMap `[Solo Artefactos]`| Hash para el nombre del conjunto del artefacto
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) | | rankLevel | Nivel de rareza del equipo | | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Stat principal del artefactos | | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Lista de los stats secundarios del artefacto | | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Armas]`| Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario | | [itemType](#itemtype) | Tipo de equipo: Arma o Artefacto | | icon | Nombre del icono del equipo
[Uso de los nombres de iconos](#iconos-e-imágenes)| | [equipType](#equiptype) `[Solo Artefactos]` | Tipo de artefacto | #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la [Definición de los Nombres](#appendprop)| | propValue | Valor de la propiedad | ## Definiciones ### Prop | Tipo | Descripción | | :--: | :---------- | | 1001 | XP | | 1002 | Ascensión | | 4001 | Nivel | ### FightProp | Tipo | Descripción | | :--: | :---------- | | 1 | Vida Base | | 4 | ATQ Base | | 7 | DEF Base | | 20 | Probabilidad de Crítico | | 22 | Daño Crítico | | 23 | Recarga de Energía | | 26 | Bono de Curación | | 27 | Bono de Curación recibido | | 28 | Maestría Elemental | | 29 | RES Física | | 30 | Bono de Daño Físico | | 40 | Bono de Daño Pyro | | 41 | Bono de Daño Electro | | 42 | Bono de Daño Hydro | | 43 | Bono de Daño Dendro | | 44 | Bono de Daño Anemo | | 45 | Bono de Daño Geo | | 46 | Bono de Daño Cryo | | 50 | RES Pyro | | 51 | RES Electro | | 52 | RES Hydro | | 53 | RES Dendro | | 54 | RES Anemo | | 55 | RES Geo | | 56 | RES Cryo | | 70 | Coste de Energía Pyro | | 71 | Coste de Energía Electro | | 72 | Coste de Energía Hydro | | 73 | Coste de Energía Dendro | | 74 | Coste de Energía Anemo | | 75 | Coste de Energía Cryo | | 76 | Coste de Energía Geo | | 2000 | Vida Máx | | 2001 | ATQ | | 2002 | DEF | ### ItemType | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | ITEM_WEAPON | Arma | | ITEM_RELIQUARY | Artefacto | ### EquipType | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | EQUIP_BRACER | Flor | | EQUIP_NECKLACE | Pluma | | EQUIP_SHOES | Reloj | | EQUIP_RING | Copa | | EQUIP_DRESS | Anillo | ### AppendProp | Nombre | Descripción | | :--- | :---------- | | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base | | FIGHT_PROP_HP | Vida plana | | FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano | | FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana | | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% | | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% | | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% | | FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico | | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico | | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía | | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación | | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental | | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico | | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro | | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro | | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro | | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo | | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo | | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo | | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Bono de Daño Dendro | ## Iconos e Imágenes Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`. Normalmente los nombres de los iconos empiezan por `"UI_"` o `"Skill_"` para los [Talentos de los Personajes](#talentos-de-los-personajes) Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png. ### Armas y Artefactos Ve a [flat](#flat) y busca por el `icon`. ### Personajes, Talentos y Constelaciones Ve a [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje. ## Localizaciones A lo mejor notas que `"NameTextMapHash"` en [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` y `"setNameTextHashMap"` en [flat](#flat) podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json). También puedes obtener la localización de los datos de [AppendProp](#appendprop) usando la propiedad como llave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc. Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los [Datos de los TextMap](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), solo incluye idiomas soportados dentro del juego. ## Wrappers TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2) TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101) Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou) Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200) Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati) Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)