# Enka.Network API - Zenless Zone Zero ## Table of Content - [Datenstruktur](#datenstruktur) - [Definitionen](#definitions) - [Formeln](#formeln) - [Icons und Bilder](#icons-und-bilder) - [Lokalisierungen](#lokalisierungen) ## Datenstruktur | Name | Beschreibung | | :--- | :---------- | | uid | Spieler UID | | ttl | Anzahl der Sekunden bis zum aktualisieren von diesem Profil | | [PlayerInfo](#playerinfo) | Profil Informationen | #### PlayerInfo | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | [SocialDetail](#socialdetail) | Soziale Informationen | | [ShowcaseDetail](#showcasedetail) | Schaukasten Informationen | #### SocialDetail | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Desc | Profilsignatur | | [ProfileDetail](#profiledetail) | Profildetails | | [MedalList](#medallist) | Liste von Abzeichen | #### MedalList | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | MedalType | [Abzeichentyp](#abzeichentyp) | | Value | Fortschritt | | MedalIcon | Abzeichen Symbol ID | ### ProfileDetail | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Uid | Spieler UID | | Nickname | Spieler Nickname | | ProfileId | Spieler Profilbild ID | | Level | Inter-Knot Level | | Title | Titel Id | | CallingCardId | Namenskärtchen ID | | AvatarId | Hauptcharakter ID (Wise oder Belle) | #### ShowcaseDetail | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | [AvatarList](#AvatarList) | Liste von Charaktern | ### AvatarList | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Exp | Agent Erfahrung | | Level | Agent Level | | PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe | | TalentLevel | Agent Sinnbild level | | SkinId | Agent Skin ID | | CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F | | TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungen | | WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` | | ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen | | ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum | | [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine | | SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe | | [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID | #### Weapon Unter [Formeln](#formeln) erfahren sie, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/weapons.json) | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Uid | W-Engine UID | | Id | W-Engine ID | | Exp | W-Engine Exp | | Level | W-Engine Level | | BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel | | IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden | | IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine | | UpgradeLevel | W-Engine Levelphase | #### EquippedList | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Slot | Slot index | | [Equipment](#equipment) | Equipment Daten | #### Equipment | Name | Beschreibung | | :--- | :--------- | | Uid | Drive Laufwerk UID | | Id | Antriebsscheibe ID | | Exp | Exp | | Level | Antriebsscheibe Level `[0-15]` | | BreakLevel | Anzahl der zufälligen Statistikprozesse | | IsLocked | Gesperrtstatus der Antriebsscheibe | | IsAvailable | Verfügbarkeitsstatus der Antriebsscheibe | | IsTrash | Müllstatus der Antriebsscheibe | | MainStatList | Antriebsscheibe Hauptstat, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen | | RandomPropertyList | Antriebsscheiben Substat List, überprüfe [Stat](#Stat) für mehr Informationen | #### Stat Überprüfe [Formeln](#formeln) um zu gucken, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt | Name | Beschreibung | | :--- | :---------- | | PropertyValue | Property Basiswert | | PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs | | PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat | ## Definitionen ### Property Id Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/property.json) für mehr Informationen. | Type | Beschreibung | | :--- | :--------- | | 11101 | LP `[Base]` | | 11102 | LP% | | 11103 | LP `[Flat]` | | 12101 | ANG `[Base]` | | 12102 | ANG% | | 12103 | ANG `[Flat]` | | 12201 | Stoßkraft `[Base]` | | 12202 | Break% | | 13101 | Def `[Base]` | | 13102 | Def% | | 13103 | Def `[Flat]` | | 20101 | KRIT-Rate `[Base]` | | 20103 | KRIT-Rate `[Flat]` | | 21101 | KRIT-SCH `[Base]` | | 21103 | KRIT-SCH `[Flat]` | | 23101 | Durchschlagsrate `[Base]` | | 23103 | Durchschlagsrate `[Flat]` | | 23201 | Durchschlag `[Base]` | | 23203 | Durchschlag `[Flat]` | | 30501 | Energie-Regeneration `[Base]` | | 30502 | Energie-Regeneration% | | 30503 | Energie-Regeneration `[Flat]` | | 31201 | Anomaliekunde `[Base]` | | 31203 | Anomaliekunde `[Flat]` | | 31401 | Anomalie-Kontrolle `[Base]` | | 31402 | Anomalie-Kontrolle% | | 31403 | Anomalie-Kontrolle `[Flat]` | | 31501 | Phys. SCH-Bonus `[Base]` | | 31503 | Phys. SCH-Bonus `[Flat]` | | 31601 | Feuer-SCH-Bonus `[Base]` | | 31603 | Feuer-SCH-Bonus `[Flat]` | | 31701 | Eis-SCH-Bonus `[Base]` | | 31703 | Eis-SCH-Bonus `[Flat]` | | 31801 | Elektro-SCH-Bonus `[Base]` | | 31803 | Elektro-SCH-Bonus `[Flat]` | | 31901 | Äther-SCH-Bonus `[Base]` | | 31903 | Äther-SCH-Bonus `[Flat]` | ### Rarität | Type | Beschreibung | | :--- | :---------- | | 4 | S | | 3 | A | | 2 | B | ### Abzeichentyp | Type | Beschreibung | | :--- | :---------- | | 1 | Shiyu-Verteidigung | | 2 | Endloser Aufstieg | | 3 | Gefährlicher Überfall | | 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse | ## Formeln ### Antriebsscheibe #### Hauptattribut ```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)``` #### Subattribut ```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel``` #### Rarity Scales | Rarität | Skalierung | | :----- | :------ | | 4 | 0.2 | | 3 | 0.25 | | 2 | 0.2 | ### W-Engine #### Hauptattribut ```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)``` #### Subattribut ```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ``` ## Icons und Bilder Alle Symbolnamen sind in den analysierten Daten unter [API-docs/store/zzz](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/tree/master/store/zzz) enthalten. Für weitere Informationen, schaue bei dem [ZenlessData](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/) Projekt vorbei. ## Lokalisierungen Für die Namen die auf Enka.Network benutzt werden, gehe zu [store/zzz/locs.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/locs.json). Für weitere Informationen über Namen, Beschreibung, etc. Überprüfe die [TextMap Daten](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/TextMap), enthält nur vom Spiel unterstützte Sprachen. ## Wrappers Aktuell keine