diff --git a/api_es.md b/api_es.md
new file mode 100644
index 0000000..e62abfa
--- /dev/null
+++ b/api_es.md
@@ -0,0 +1,237 @@
+Esta traducción puede ser inexacta. Consulta el texto original si es necesario.
+[api.md](/api.md)
+
+# Enka.Network - API
+
+## Tabla de Contenidos
+
+- [Empezando](#empezando)
+- [Información sobre la estructura de los datos](#información-sobre-la-estructura-de-los-datos)
+- [Definiciones](#definiciones)
+- [Iconos e Imágenes](#iconos-e-imágenes)
+- [Localizaciones](#localizaciones)
+
+## Empezando
+
+Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
+Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
+
+## Información sobre la estructura de los datos
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| [playerInfo](#playerinfo) | Información del Perfil |
+| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil |
+
+### playerInfo
+
+Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](/store/characters.json).
+Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| nickname | Nombre del jugador |
+| signature | Firma del perfil |
+| worldLevel | Nivel de mundo del jugador |
+| namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil |
+| finishAchievementNum | Número de logros completados |
+| towerFloorIndex | Piso del abismo |
+| towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo |
+| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs y niveles de los personajes |
+| showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación |
+| profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil |
+
+#### showAvatarInfoList
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| avatarId | ID del personaje |
+| level | Nivel del personaje |
+| costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa `"Costumes"` en [store/characters.json](/store/characters.json) |
+
+### avatarInfoList
+
+Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](/store/characters.json).
+Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| avatarID | ID del personaje |
+| talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones
No hay datos si la constelación es 0 |
+| [propMap](#propmap) | Lista de propiedades de información del personaje |
+| fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa de las propiedades de combate del personaje.
Revisa la [Definición de las IDs](#fightprop)|
+| skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
+| inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa de los niveles de las habilidades
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| [equipList](#equiplist) | Lista del equipo: Arma y Artefactos |
+| fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje |
+
+#### propMap
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| type | ID del tipo de propiedad, Revisa la [Definición de las IDs](#prop) |
+| ival | Ignoralo |
+| val | Valor de la propiedad |
+
+#### equipList
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| itemId | ID del quipo
[Datos de los Artefactos](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Datos de las Armas](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| [weapon](#weapon) `[Solo Armas]` | Información base del arma |
+| [reliquary](#reliquary) `[Solo Artefactos]` | Información base del artefacto |
+| [flat](#flat) | Información detallada del equipo |
+
+#### weapon
+
+Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los [Datos de las Armas](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| level | Nivel del arma |
+| promoteLevel | Nivel de ascensión del arma |
+| affixMap | Nivel de refinamiento del arma `[0-4]` |
+
+
+#### reliquary
+
+Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los [Datos de los Artefactos](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| level | Nivel del artefacto `[1-21]` |
+| mainPropId | ID del stat principal
[Datos de los MainProps](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
+
+#### flat
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
+| setNameTextHashMap `[Solo Artefactos]`| Hash para el nombre del conjunto del artefacto
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
+| rankLevel | Nivel de rareza del equipo |
+| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Stat principal del artefactos |
+| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Lista de los stats secundarios del artefacto |
+| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Armas]`| Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario |
+| [itemType](#itemtype) | Tipo de equipo: Arma o Artefacto |
+| icon | Nombre del icono del equipo
[Uso de los nombres de iconos](#iconos-e-imágenes)|
+| [equipType](#equiptype) `[Solo Artefactos]` | Tipo de artefacto |
+
+#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la [Definición de los Nombres](#appendprop)|
+| propValue | Valor de la propiedad |
+
+## Definiciones
+
+### Prop
+
+| Tipo | Descripción |
+| :--: | :---------- |
+| 1001 | XP |
+| 1002 | Ascensión |
+| 4001 | Nivel |
+
+### FightProp
+
+| Tipo | Descripción |
+| :--: | :---------- |
+| 1 | Vida Base |
+| 4 | ATQ Base |
+| 7 | DEF Base |
+| 20 | Probabilidad de Crítico |
+| 22 | Daño Crítico |
+| 23 | Recarga de Energía |
+| 26 | Bono de Curación |
+| 27 | Bono de Curación recibido |
+| 28 | Maestría Elemental |
+| 29 | RES Física |
+| 30 | Bono de Daño Físico |
+| 40 | Bono de Daño Pyro |
+| 41 | Bono de Daño Electro |
+| 42 | Bono de Daño Hydro |
+| 44 | Bono de Daño Anemo |
+| 45 | Bono de Daño Geo |
+| 46 | Bono de Daño Cryo |
+| 50 | RES Pyro |
+| 51 | RES Electro |
+| 52 | RES Hydro |
+| 53 | RES Dendro |
+| 54 | RES Anemo |
+| 55 | RES Geo |
+| 56 | RES Cryo |
+| 70 | Coste de Energía Pyro |
+| 71 | Coste de Energía Electro |
+| 72 | Coste de Energía Hydro |
+| 73 | Coste de Energía Dendro |
+| 74 | Coste de Energía Anemo |
+| 75 | Coste de Energía Cryo |
+| 76 | Coste de Energía Geo |
+| 2000 | Vida Máx |
+| 2001 | ATQ |
+| 2002 | DEF |
+
+### ItemType
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| ITEM_WEAPON | Arma |
+| ITEM_RELIQUARY | Artefacto |
+
+### EquipType
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| EQUIP_BRACER | Flor |
+| EQUIP_NECKLACE | Pluma |
+| EQUIP_SHOES | Reloj |
+| EQUIP_RING | Copa |
+| EQUIP_DRESS | Anillo |
+
+### AppendProp
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base |
+| FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
+| FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana |
+| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
+| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico |
+| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía |
+| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación |
+| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental |
+| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico |
+| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro |
+| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro |
+| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro |
+| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo |
+| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo |
+| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo |
+
+## Iconos e Imágenes
+
+Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
+Normalmente los nombres de los iconos empiezan por `"UI_"` o `"Skill_"` para los [Talentos de los Personajes](#talentos-de-los-personajes)
+Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
+
+### Armas y Artefactos
+
+Ve a [flat](#flat) y busca por el `icon`.
+
+### Personajes, Talentos y Constelaciones
+
+Ve a [store/characters.json](/store/characters.json) y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje.
+
+## Localizaciones
+
+A lo mejor notas que `"NameTextMapHash"` en [store/characters.json](/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` y `"setNameTextHashMap"` en [flat](#flat) podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de [store/loc.json](/store/loc.json).
+También puedes obtener la localización de los datos de [AppendProp](#appendprop) usando la propiedad como llave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc.
+
+Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los [Datos de los TextMap](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap), solo incluye idiomas soportados dentro del juego.
+