diff --git a/docs/gi/api_ja.md b/docs/gi/api_ja.md new file mode 100644 index 0000000..4275ae2 --- /dev/null +++ b/docs/gi/api_ja.md @@ -0,0 +1,286 @@ +- [データ構造情報](#データ構造情報) +- [定義](#定義) +- [アイコンと画像](#アイコンと画像) +- [言語情報](#言語情報) +- [ラッパー](#ラッパー) + + +## データ構造情報 + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 | +| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト | + +### playerInfo + +キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 +より詳細な情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :--------- | +| nickname | プレイヤーのニックネーム | +| signature | ゲーム内ステータスメッセージ | +| worldLevel | 世界ランク | +| namecardId | メインで設定された名刺ID | +| finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 | +| towerFloorIndex | クリアした深境螺旋の層数 | +| towerLevelIndex | クリアした深境螺旋の間数 | +| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | 展示されたキャラクターIDとレべルのリスト | +| showNameCardIdList | 展示された名刺のリスト | +| profilePicture.avatarId | プロフィール画像のID | + +#### showAvatarInfoList + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :--------- | +| avatarId | キャラクターID | +| level | キャラクターレべル | +| costumeId | キャラクター衣装ID
詳細は[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"Costumes"`を参照 | + +### avatarInfoList + +キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 +追加情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 + +| 名前 | 説明 | +| :--- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| avatarID | キャラクターID | +| talentIdList | 解放済みの命ノ星座IDのリスト
C0の場合はこの項目はundefined | +| [propMap](#propmap) | キャラクター情報のプロパティ | +| fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘ステータスのMap。
[FightPropの定義](#fightprop)を確認してください | +| skillDepotId | キャラクタースキルID
[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` | +| inherentProudSkillList | 解放された天賦のIDリスト
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | +| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | +| [equipList](#equiplist) | 装備済の武器と聖遺物のリスト | +| fetterInfo.expLevel | 好感度レべル | + +#### propMap + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :--------- | +| type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください | +| ival | 無効な値 (これは使用しないでください) | +| val | プロパティの値 | + +#### equipList + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :--------- | +| itemId | 装備品のID
[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[武器情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` | +| [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 | +| [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 | +| [flat](#flat) | 各装備品の詳細情報 | + +#### weapon + +武器に関する追加情報については、[武器データ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| level | 武器レべル | +| promoteLevel | 突破段階 | +| affixMap | 精錬ランク `[0-4]` | + + +#### reliquary + +聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| level | 聖遺物Lv `[1-21]` | +| mainPropId | 聖遺物メインステータスID
[MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) | +| appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト
[AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) | + +#### flat + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| nameTextHashMap | 表示名の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報) | +| setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報)| +| rankLevel | レアリティ | +| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス | +| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス | +| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス | +| [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) | +| icon | アイテムアイコン名
[アイコン名の使用法](#アイコンと画像)| +| [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 | + +#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください| +| propValue | プロパティ値 | + +## 定義 + +### Prop + +| ID | 説明 | +| :--: | :---------- | +| 1001 | 経験値 | +| 1002 | 突破段階 | +| 4001 | レベル | + +### FightProp + +| ID | 説明 | +| :--: | :---------- | +| 1 | 基礎HP | +| 2 | HP | +| 3 | HP% | +| 4 | 基礎攻撃力 | +| 5 | 攻撃力 | +| 6 | 攻撃力% | +| 7 | 基礎防御力 | +| 8 | 防御力 | +| 9 | 防御力% | +| 10 | 基礎速度 | +| 11 | 速度% | +| 20 | 会心率 | +| 22 | 会心ダメージ | +| 23 | 元素チャージ効率 | +| 26 | 与える治癒効果 | +| 27 | 受ける治癒効果 | +| 28 | 元素熟知 | +| 29 | 物理耐性 | +| 30 | 物理ダメージ | +| 40 | 炎元素ダメージ | +| 41 | 雷元素ダメージ | +| 42 | 水元素ダメージ | +| 43 | 草元素ダメージ | +| 44 | 風元素ダメージ | +| 45 | 岩元素ダメージ | +| 46 | 氷元素ダメージ | +| 50 | 炎元素耐性 | +| 51 | 雷元素耐性 | +| 52 | 水元素耐性 | +| 53 | 草元素耐性 | +| 54 | 風元素耐性 | +| 55 | 岩元素耐性 | +| 56 | 氷元素耐性 | +| 70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | +| 80 | クールタイム短縮 | +| 81 | シールド強化 | +| 1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー | +| 1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー | +| 1002 | 現在の水元素 元素エネルギー | +| 1003 | 現在の草元素 元素エネルギー | +| 1004 | 現在の風元素 元素エネルギー | +| 1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー | +| 1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー | +| 1010 | 現在HP | +| 2000 | 最大HP | +| 2001 | 攻撃力 | +| 2002 | 防御力 | +| 2003 | 速度 | +| 3025 | 元素反応 会心率 | +| 3026 | 元素反応 会心ダメージ | +| 3027 | 元素反応(過負荷)会心率 | +| 3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ | +| 3029 | 元素反応(拡散)会心率 | +| 3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ | +| 3031 | 元素反応(感電)会心率 | +| 3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ | +| 3033 | 元素反応(超伝導)会心率 | +| 3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ | +| 3035 | 元素反応(燃焼)会心率 | +| 3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ | +| 3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 | +| 3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ | +| 3039 | 元素反応(開花)会心率 | +| 3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ | +| 3041 | 元素反応(烈開花)会心率 | +| 3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ | +| 3043 | 元素反応(超開花)会心率 | +| 3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ | +| 3045 | 基礎元素反応会心率 | +| 3046 | 基礎元素反応会心ダメージ | + +### ItemType + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| ITEM_WEAPON | 武器 | +| ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 | + +### EquipType + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| EQUIP_BRACER | 花 | +| EQUIP_NECKLACE | 羽 | +| EQUIP_SHOES | 時計 | +| EQUIP_RING | 杯 | +| EQUIP_DRESS | 冠 | + +### AppendProp + +| 名前 | 説明 | +| :--- | :---------- | +| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 | +| FIGHT_PROP_HP | HP固定値 | +| FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 | +| FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 | +| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% | +| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% | +| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% | +| FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 | +| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ | +| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 | +| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 | +| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 | +| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ | +| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ | +| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ | + +## アイコンと画像 + +`https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます +通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します +例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png + +### 武器と聖遺物 + +[flat](#flat)の`icon`を参照 + +### キャラクターと天賦 + +[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します + +## 言語情報 +[store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json)でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。 +この時に使用されるキーとなるIDは +* [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"NameTextMapHash"` +* [flat](#flat)の`"nameTextHashMap"` `"setNameTextHashMap"` +* [AppendProp](#appendprop) の名前。例:`"FIGHT_PROP_HP"` `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` +等です + +その他の追加情報を[TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap)で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。 + +## ラッパー + +TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2) + +TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101) + +Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou) + +Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200) + +Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati) + +Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)