diff --git a/README.md b/README.md
index 078acd8..218e5c8 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -4,4 +4,7 @@
> Fetch data from your Character Showcase and display a build card, instantly.
-[API docs](/api.md)
\ No newline at end of file
+* [API docs](/api.md)
+* [JA | APIドキュメント](/api_ja.md)
+* [ES | Documentación de la API](/api_es.md)
+* [TH | เอกสาร API](/api_th.md)
diff --git a/api.md b/api.md
index 33583c0..6a5eada 100644
--- a/api.md
+++ b/api.md
@@ -36,7 +36,7 @@ For any additional info, check the [Characters Data](https://github.com/Dimbreat
| towerLevelIndex | Abyss Floor's Chamber |
| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | List of Character IDs and Levels |
| showNameCardIdList | List of Namecard IDs |
-| profilePicture.avatarID | Character ID of Profile Picture |
+| profilePicture.avatarId | Character ID of Profile Picture |
#### showAvatarInfoList
diff --git a/api_es.md b/api_es.md
new file mode 100644
index 0000000..e62abfa
--- /dev/null
+++ b/api_es.md
@@ -0,0 +1,237 @@
+Esta traducción puede ser inexacta. Consulta el texto original si es necesario.
+[api.md](/api.md)
+
+# Enka.Network - API
+
+## Tabla de Contenidos
+
+- [Empezando](#empezando)
+- [Información sobre la estructura de los datos](#información-sobre-la-estructura-de-los-datos)
+- [Definiciones](#definiciones)
+- [Iconos e Imágenes](#iconos-e-imágenes)
+- [Localizaciones](#localizaciones)
+
+## Empezando
+
+Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
+Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
+
+## Información sobre la estructura de los datos
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| [playerInfo](#playerinfo) | Información del Perfil |
+| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil |
+
+### playerInfo
+
+Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](/store/characters.json).
+Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| nickname | Nombre del jugador |
+| signature | Firma del perfil |
+| worldLevel | Nivel de mundo del jugador |
+| namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil |
+| finishAchievementNum | Número de logros completados |
+| towerFloorIndex | Piso del abismo |
+| towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo |
+| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs y niveles de los personajes |
+| showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación |
+| profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil |
+
+#### showAvatarInfoList
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| avatarId | ID del personaje |
+| level | Nivel del personaje |
+| costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa `"Costumes"` en [store/characters.json](/store/characters.json) |
+
+### avatarInfoList
+
+Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a [store/characters.json](/store/characters.json).
+Para obtener información adicional, revisa los [Datos de Personajes](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| avatarID | ID del personaje |
+| talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones
No hay datos si la constelación es 0 |
+| [propMap](#propmap) | Lista de propiedades de información del personaje |
+| fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa de las propiedades de combate del personaje.
Revisa la [Definición de las IDs](#fightprop)|
+| skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
+| inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa de los niveles de las habilidades
[Datos de las Habilidades](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| [equipList](#equiplist) | Lista del equipo: Arma y Artefactos |
+| fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje |
+
+#### propMap
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| type | ID del tipo de propiedad, Revisa la [Definición de las IDs](#prop) |
+| ival | Ignoralo |
+| val | Valor de la propiedad |
+
+#### equipList
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :--------- |
+| itemId | ID del quipo
[Datos de los Artefactos](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Datos de las Armas](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| [weapon](#weapon) `[Solo Armas]` | Información base del arma |
+| [reliquary](#reliquary) `[Solo Artefactos]` | Información base del artefacto |
+| [flat](#flat) | Información detallada del equipo |
+
+#### weapon
+
+Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los [Datos de las Armas](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| level | Nivel del arma |
+| promoteLevel | Nivel de ascensión del arma |
+| affixMap | Nivel de refinamiento del arma `[0-4]` |
+
+
+#### reliquary
+
+Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los [Datos de los Artefactos](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| level | Nivel del artefacto `[1-21]` |
+| mainPropId | ID del stat principal
[Datos de los MainProps](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
+
+#### flat
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
+| setNameTextHashMap `[Solo Artefactos]`| Hash para el nombre del conjunto del artefacto
Revisa [Localizaciones](#localizaciones) |
+| rankLevel | Nivel de rareza del equipo |
+| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Stat principal del artefactos |
+| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Artefactos]` | Lista de los stats secundarios del artefacto |
+| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Solo Armas]`| Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario |
+| [itemType](#itemtype) | Tipo de equipo: Arma o Artefacto |
+| icon | Nombre del icono del equipo
[Uso de los nombres de iconos](#iconos-e-imágenes)|
+| [equipType](#equiptype) `[Solo Artefactos]` | Tipo de artefacto |
+
+#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la [Definición de los Nombres](#appendprop)|
+| propValue | Valor de la propiedad |
+
+## Definiciones
+
+### Prop
+
+| Tipo | Descripción |
+| :--: | :---------- |
+| 1001 | XP |
+| 1002 | Ascensión |
+| 4001 | Nivel |
+
+### FightProp
+
+| Tipo | Descripción |
+| :--: | :---------- |
+| 1 | Vida Base |
+| 4 | ATQ Base |
+| 7 | DEF Base |
+| 20 | Probabilidad de Crítico |
+| 22 | Daño Crítico |
+| 23 | Recarga de Energía |
+| 26 | Bono de Curación |
+| 27 | Bono de Curación recibido |
+| 28 | Maestría Elemental |
+| 29 | RES Física |
+| 30 | Bono de Daño Físico |
+| 40 | Bono de Daño Pyro |
+| 41 | Bono de Daño Electro |
+| 42 | Bono de Daño Hydro |
+| 44 | Bono de Daño Anemo |
+| 45 | Bono de Daño Geo |
+| 46 | Bono de Daño Cryo |
+| 50 | RES Pyro |
+| 51 | RES Electro |
+| 52 | RES Hydro |
+| 53 | RES Dendro |
+| 54 | RES Anemo |
+| 55 | RES Geo |
+| 56 | RES Cryo |
+| 70 | Coste de Energía Pyro |
+| 71 | Coste de Energía Electro |
+| 72 | Coste de Energía Hydro |
+| 73 | Coste de Energía Dendro |
+| 74 | Coste de Energía Anemo |
+| 75 | Coste de Energía Cryo |
+| 76 | Coste de Energía Geo |
+| 2000 | Vida Máx |
+| 2001 | ATQ |
+| 2002 | DEF |
+
+### ItemType
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| ITEM_WEAPON | Arma |
+| ITEM_RELIQUARY | Artefacto |
+
+### EquipType
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| EQUIP_BRACER | Flor |
+| EQUIP_NECKLACE | Pluma |
+| EQUIP_SHOES | Reloj |
+| EQUIP_RING | Copa |
+| EQUIP_DRESS | Anillo |
+
+### AppendProp
+
+| Nombre | Descripción |
+| :--- | :---------- |
+| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base |
+| FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
+| FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana |
+| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
+| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico |
+| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía |
+| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación |
+| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental |
+| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico |
+| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro |
+| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro |
+| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro |
+| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo |
+| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo |
+| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo |
+
+## Iconos e Imágenes
+
+Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
+Normalmente los nombres de los iconos empiezan por `"UI_"` o `"Skill_"` para los [Talentos de los Personajes](#talentos-de-los-personajes)
+Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
+
+### Armas y Artefactos
+
+Ve a [flat](#flat) y busca por el `icon`.
+
+### Personajes, Talentos y Constelaciones
+
+Ve a [store/characters.json](/store/characters.json) y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje.
+
+## Localizaciones
+
+A lo mejor notas que `"NameTextMapHash"` en [store/characters.json](/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` y `"setNameTextHashMap"` en [flat](#flat) podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de [store/loc.json](/store/loc.json).
+También puedes obtener la localización de los datos de [AppendProp](#appendprop) usando la propiedad como llave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc.
+
+Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los [Datos de los TextMap](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap), solo incluye idiomas soportados dentro del juego.
+
diff --git a/api_ja.md b/api_ja.md
new file mode 100644
index 0000000..bc5ea72
--- /dev/null
+++ b/api_ja.md
@@ -0,0 +1,236 @@
+この日本語翻訳は不正確な場合があります。必要に応じて原文を参照してください
+[api.md](/api.md)
+
+# Enka.Network - API
+
+## 目次
+
+- [入門](#getting-started)
+- [データ構造情報](#data-structure-info)
+- [定義](#definitions)
+- [アイコンと画像](#icons-and-images)
+- [言語情報](#localizations)
+
+## 入門
+
+特定のURLに対してGETリクエストを行うことでJSONデータを取得できます-`https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
+例:https://enka.network/u/700378769/__data.json
+
+## データ構造情報
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 |
+| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト |
+
+### playerInfo
+
+ID別の文字の基本データについては、[store/characters.json](/store/characters.json)にアクセスしてください。
+追加情報については、[キャラクターデータ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を確認してください。
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :--------- |
+| nickname | プレイヤーのニックネーム |
+| signature | ゲーム内ステータスメッセージ |
+| worldLevel | 世界ランク |
+| namecardId | 名刺ID |
+| finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 |
+| towerFloorIndex | 深境螺旋:層 |
+| towerLevelIndex | 深境螺旋:間 |
+| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | キャラクターIDとレベルのリスト |
+| showNameCardIdList | 飾られた名刺のリスト |
+| profilePicture.avatarId | プロフィールキャラクターのID |
+
+#### showAvatarInfoList
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :--------- |
+| avatarId | キャラクターID |
+| level | キャラクターLv |
+| costumeId | キャラクター衣装ID 詳細は[store/characters.json](/store/characters.json)内の`"Costumes"`に定義されています |
+
+### avatarInfoList
+
+ID別の文字の基本データについては、[store/characters.json](/store/characters.json)にアクセスしてください。
+追加情報については、[キャラクターデータ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を確認してください。
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| avatarID | キャラクターID |
+| talentIdList | 命ノ星座IDのリスト
0重の場合はデータがありません |
+| [propMap](#propmap) | 文字情報プロパティ一覧 |
+| fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘プロパティのマップ。
[IDの定義](#fightprop)を確認してください |
+| skillDepotId | キャラクタースキルセットID
[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
+| inherentProudSkillList | 解放された固有天賦のIDリスト
[詳細情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ
[詳細情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| [equipList](#equiplist) | 武器と聖遺物のリスト |
+| fetterInfo.expLevel | 好感度Lv |
+
+#### propMap
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :--------- |
+| type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください |
+| ival | それを無視します(?) |
+| val | プロパティの値 |
+
+#### equipList
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :--------- |
+| itemId | 識別ID
[聖遺物情報](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[武器情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 |
+| [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 |
+| [flat](#flat) | このアイテムの詳細情報 |
+
+#### weapon
+
+武器に関する追加情報については、[武器データ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| level | 武器Lv |
+| promoteLevel | 突破段階 |
+| affixMap | 精錬ランク `[0-4]` |
+
+
+#### reliquary
+
+聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| level | 聖遺物Lv `[1-21]` |
+| mainPropId | 聖遺物メインステータスID(?)
[MainProps Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
+
+#### flat
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| nameTextHashMap | 表示名の識別番号
参照:[言語情報](#localizations) |
+| setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号
参照:[言語情報](#localizations)|
+| rankLevel | レアリティ |
+| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス |
+| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス |
+| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス |
+| [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) |
+| icon | アイテムアイコン名
[アイコン名の使用法](#icons-and-images)|
+| [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 |
+
+#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください|
+| propValue | プロパティ値 |
+
+## 定義
+
+### Prop
+
+| ID | 説明 |
+| :--: | :---------- |
+| 1001 | XP |
+| 1002 | Ascension |
+| 4001 | Level |
+
+### FightProp
+
+| ID | 説明 |
+| :--: | :---------- |
+| 1 | 基礎HP |
+| 4 | 基礎攻撃力 |
+| 7 | 基礎防御力 |
+| 20 | 会心率 |
+| 22 | 会心ダメージ |
+| 23 | 元素チャージ効率 |
+| 26 | 与える治癒効果 |
+| 27 | 受ける治癒効果 |
+| 28 | 元素熟知 |
+| 29 | 物理耐性 |
+| 30 | 物理ダメージ |
+| 40 | 炎元素ダメージ |
+| 41 | 雷元素ダメージ |
+| 42 | 水元素ダメージ |
+| 44 | 風元素ダメージ |
+| 45 | 岩元素ダメージ |
+| 46 | 氷元素ダメージ |
+| 50 | 炎元素耐性 |
+| 51 | 雷元素耐性 |
+| 52 | 水元素耐性 |
+| 53 | Dendro RES |
+| 54 | 風元素耐性 |
+| 55 | 岩元素耐性 |
+| 56 | 氷元素耐性 |
+| 70 | Pyro Enegry Cost |
+| 71 | Electro Energy Cost |
+| 72 | Hydro Energy Cost |
+| 73 | Dendro Energy Cost |
+| 74 | Anemo Energy Cost |
+| 75 | Cryo Energy Cost |
+| 76 | Geo Energy Cost |
+| 2000 | 最大HP |
+| 2001 | 攻撃力 |
+| 2002 | 防御力 |
+
+### ItemType
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| ITEM_WEAPON | 武器 |
+| ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 |
+
+### EquipType
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| EQUIP_BRACER | 花 |
+| EQUIP_NECKLACE | 羽 |
+| EQUIP_SHOES | 時計 |
+| EQUIP_RING | 杯 |
+| EQUIP_DRESS | 冠 |
+
+### AppendProp
+
+| 名前 | 説明 |
+| :--- | :---------- |
+| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 |
+| FIGHT_PROP_HP | HP固定値 |
+| FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 |
+| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
+| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ |
+| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 |
+| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 |
+| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 |
+| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ |
+| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ |
+| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ |
+| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ |
+| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ |
+| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ |
+| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ |
+
+## アイコンと画像
+
+`https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます
+通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します
+例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
+
+### 武器と聖遺物
+
+[flat](#flat)の`icon`を参照
+
+### キャラクターと天賦
+
+[store/characters.json](/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します
+
+## Localizations
+
+You may notice `"NameTextMapHash"` in [store/characters.json](/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` and `"setNameTextHashMap"` at [flat](#flat) that could be used as a key to get basic localization data of characters, weapons and artifacts from [store/loc.json](/store/loc.json).
+Also you can get localization data of [AppendProp](#appendprop) by using property name as a key - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` etc.
+
+For any additional info about names, descriptions and etc, check the [TextMap Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap), only includes languages supported by game.
diff --git a/api_th.md b/api_th.md
new file mode 100644
index 0000000..6e4678d
--- /dev/null
+++ b/api_th.md
@@ -0,0 +1,239 @@
+การแปลภาษาไทยนี้อาจไม่ถูกต้อง 100% โปรดอ้างอิงจากข้อมูลต้นฉบับได้ที่
+[api.md](/api.md)
+
+# Enka.Network - API
+
+## เนื้อหา
+
+- [เริ่มต้นการใช้งาน](#เริ่มต้นการใช้งาน)
+- [โครงสร้างข้อมูล](#โครงสร้างข้อมูล)
+- [คำนิยาม](#คำนิยาม)
+- [ไอคอน และรูปภาพ](#ไอคอน-และรูปภาพ)
+- [ภาษา](#ภาษา)
+
+## เริ่มต้นการใช้งาน
+
+คุณสามารถดึงข้อมูล JSON จากลิ้งก์ - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
+ยกตัวอย่างเช่น https://enka.network/u/700378769/__data.json
+
+## โครงสร้างข้อมูล
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| [playerInfo](#playerinfo) | ข้อมูลโปรไฟล์ |
+| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | ลิสข้อมูลรายละเอียดของหน้าตู้ตัวละคร |
+
+### playerInfo
+
+สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ [store/characters.json](/store/characters.json).
+สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ [Characters Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :--------- |
+| nickname | ชื่อเล่นของผู้เล่น |
+| signature | ลายเซ็นโปรไฟล์ |
+| worldLevel | ระดับโลกของผู้เล่น |
+| namecardId | เลขนามบัตร |
+| finishAchievementNum | จำนวนความสำเร็จที่ได้รับ |
+| towerFloorIndex | ชั้น Abyss |
+| towerLevelIndex | ห้อง Abyss |
+| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | ลิสไอดีตัวละครและเลเวล |
+| showNameCardIdList | ลิสนามบัตร |
+| profilePicture.avatarID | ไอดีตัวละครของรูปโปรไฟล์ |
+
+#### showAvatarInfoList
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :--------- |
+| avatarId |ไอดีตัวละคร |
+| level | เลเวลตัวละคร |
+| costumeId | ไอดีชุดคอสตูมของตัวละคร ตรวจสอบได้ที่ `"Costumes"` ใน [store/characters.json](/store/characters.json) |
+
+### avatarInfoList
+
+สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ [store/characters.json](/store/characters.json).
+สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ [Characters Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| avatarID | ไอดีตัวละคร |
+| talentIdList | ลำดับกลุ่มดาว
หากเป็น 0 ก็คือไม่มีข้อมูล |
+| [propMap](#propmap) | คุณสมบัติของตัวละคร |
+| fightPropMap -> `{id: value}` | ข้อมูลตัวละคร
โปรดตรวจสอบได้ที่ [คำนิยามสำหรับไอดี](#fightprop)|
+| skillDepotId | เซ็ทไอดีสกิลตัวละคร
[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
+| inherentProudSkillList | ระดับการปลดล็อกพรรสวรรค์
[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| เลเวลพรรสวรรค์
[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| [equipList](#equiplist) | รายชื่ออาวุธและอาติแฟส |
+| fetterInfo.expLevel | เลเวลความประทับใจของตัวละคร |
+
+#### propMap
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :--------- |
+| type | ไอดีชนิดคุณสมบัติ ตรวจสอบได้ที่ [Definitions for IDs](#prop) |
+| ival | ไม่ต้องสนใจ |
+| val | ค่าคุณสมบัติ |
+
+#### equipList
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :--------- |
+| itemId | ไอดีไอเทม
[Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | ข้อมูลพื้นฐานของอาวุธ |
+| [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | ข้อมูลพื้นฐานของอาติแฟส |
+| [flat](#flat) | รายละเอียดข้อมูลของไอเทม |
+
+#### weapon
+
+สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธนั้น ตรวจสอบได้ที่ [Weapons Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| level | เลเวลอาวุธ |
+| promoteLevel | ระดับเลเวลอาวุธ |
+| affixMap | ระดับขัดเกลา `[0-4]` |
+
+
+#### reliquary
+
+สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาติแฟสนั้น ตรวจสอบได้ที่ [Artifacts Data](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| level | เลเวลอาติแฟส `[1-21]` |
+| mainPropId | Stats อาติแฟสหลัก
[MainProps Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
+
+#### flat
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| nameTextHashMap | ไอดีชื่อไอเทม
ตรวจสอบได้ที่ [ภาษา](#ภาษา) |
+| setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| ไอดีชื่อของอาติแฟส
ตรวจสอบได้ที่ [ภาษา](#ภาษา)|
+| rankLevel | ระดับความหายากของไอเทม |
+| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | Stats อาติแฟสหลัก |
+| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | ลิส Stats อาติแฟสรอง |
+| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| ลิส Stats อาวุธ |
+| [itemType](#itemtype) | ชนิดไอเทม (อาวุธ หรือ อาติแฟส) |
+| icon | ไอคอนไอเทม
[ไอคอน และรูปภาพ](#ไอคอน-และรูปภาพ)|
+| [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | ชนิดอาติแฟส |
+
+#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| mainPropId / appendPropID | ชื่อคุณสมบัติของไอเทม ตรวจสอบใน [คำนิยามสำหรับชื่อ](#appendprop)|
+| propValue | ค่าคุณสมบัติ |
+
+## คำนิยาม
+
+### Prop
+
+| ชนิด | คำอธิบาย |
+| :--: | :---------- |
+| 1001 | XP |
+| 1002 | ระดับ |
+| 4001 | เลเวล |
+
+### FightProp
+
+| ชนิด | คำอธิบาย |
+| :--: | :---------- |
+| 1 | พลังชีวิตพื้นฐาน |
+| 4 | พลังโจมตีพื้นฐาน |
+| 7 | พลังป้องกันพื้นฐาน |
+| 20 | อัตราคริ |
+| 22 | ความแรงคริ |
+| 23 | ฟื้นฟูพลังงาน |
+| 26 | โบนัสรักษา |
+| 27 | โบนัสการถูกรักษา |
+| 28 | ความชำนาญธาตุ |
+| 29 | ความต้านทานกายภาพ |
+| 30 | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
+| 40 | โบนัสความเสียหายไฟ |
+| 41 | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
+| 42 | โบนัสความเสียหายนํ้า |
+| 44 | โบนัสความเสียหายลม |
+| 45 | โบนัสความเสียหายหิน |
+| 46 | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
+| 50 | ความต้านทานไฟ |
+| 51 | ความต้านทานไฟฟ้า |
+| 52 | ความต้านทานนํ้า |
+| 53 | ความต้านทานไม้ |
+| 54 | ความต้านทานลม |
+| 55 | ความต้านทานหิน |
+| 56 | ความต้านทานนํ้าแข็ง |
+| 70 | Pyro Enegry Cost |
+| 71 | Electro Energy Cost |
+| 72 | Hydro Energy Cost |
+| 73 | Dendro Energy Cost |
+| 74 | Anemo Energy Cost |
+| 75 | Cryo Energy Cost |
+| 76 | Geo Energy Cost |
+| 2000 | พลังชีวิตสูงสุด |
+| 2001 | พลังโจมตี |
+| 2002 | พลังป้องกัน |
+
+### ItemType
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| ITEM_WEAPON | อาวุธ |
+| ITEM_RELIQUARY | อาติแฟส |
+
+### EquipType
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| EQUIP_BRACER | ดอกไม้ |
+| EQUIP_NECKLACE | ขนนก |
+| EQUIP_SHOES | นาฬิกาทราย |
+| EQUIP_RING | ถ้วย |
+| EQUIP_DRESS | มงกุฏ |
+
+### AppendProp
+
+| ชื่อ | คำอธิบาย |
+| :--- | :---------- |
+| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | พลังชีวิตพื้นฐาน |
+| FIGHT_PROP_HP | พลังชีวิต |
+| FIGHT_PROP_ATTACK | พลังโจมตี |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE | พลังป้องกัน |
+| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | พลังชีวิต% |
+| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | พลังโจมตี% |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | พลังป้องกัน% |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL | อัตราคริ |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | ความแรงคริ |
+| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | ฟื้นฟูพลังงาน |
+| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | โบนัสรักษา |
+| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | ความชำนาญธาตุ |
+| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
+| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟ |
+| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
+| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้า |
+| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายลม |
+| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
+| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายหิน |
+
+## ไอคอน และรูปภาพ
+
+คุณสามารถดึงรูปไอคอนจาก ตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก Enka ได้โดยใช้ลิ้งก์ `https://enka.network/ui/[icon_name].png`
+โดยปกติแล้วชื่อไอคอนจะขึ้นต้นด้วย `"UI_"` หรือ `"Skill_"` จาก [พรรสวรรค์ตัวละคร](#ตัวละคร,-พรรสวรรค์-และกลุ่มดาว)
+ยกตัวอย่างเช่น https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
+
+### อาวุธ และอาติแฟส
+
+ไปที่ [flat](#flat) และมองหาคำว่า `icon`.
+
+### ตัวละคร, พรรสวรรค์ และกลุ่มดาว
+
+ไปที่ [store/characters.json](/store/characters.json) และมองหาข้อมูลสิ่งที่เกี่ยวข้องอย่าง "UI_XXXXXX" หรือ "Skill_XXXXXX" จากไอดีตัวละคร
+
+## ภาษา
+
+คุณอางสังเกตุเห็นว่า `"NameTextMapHash"` ในข้อมูล [store/characters.json](/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` และ `"setNameTextHashMap"` จาก [flat](#flat) นั้นที่จะสามารถใช้เป็นคีย์สำหรับในการหาข้อมูลภาษาจากตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก [store/loc.json](/store/loc.json).
+นอกจากนี้คุณยังสามารถดึงข้อมูลภาษาจาก [AppendProp](#appendprop) โดยใช้ชื่อคีย์คุณสมบัติอย่าง - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` และอิ่น ๆ
+
+
+สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อ, คำอธิบาย และ อื่น ๆ นั้น ตรวจสอบได้ที่ [TextMap Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap) เฉพาะภาษาที่เกมส์รองรับเท่านั้น
+