|
|
|
@@ -0,0 +1,367 @@ |
|
|
|
# Enka.Network - API |
|
|
|
|
|
|
|
## Содержание |
|
|
|
|
|
|
|
- [Начало работы](#начало-работы) |
|
|
|
- [Структура данных](#структура-данных) |
|
|
|
- [Определения](#определения) |
|
|
|
- [Иконки и изображения](#иконки-и-изображения) |
|
|
|
- [Локализация](#локализация) |
|
|
|
|
|
|
|
## Начало работы |
|
|
|
|
|
|
|
Вы можете использовать API напрямую, либо использовать библиотеки-врапперы, написанные другими. API довольно несложное, основная работа заключается в поиске нужных вещей в датамайне из игры на основе данных, которые возвращает API - в этом основной функционал такой библиотеки. |
|
|
|
|
|
|
|
В разделе [библиотеки-врапперы](#библиотеки-врапперы) вы можете найти библиотеку на подходящем языке программирования. |
|
|
|
|
|
|
|
## То, чего следует придерживаться при запросах |
|
|
|
|
|
|
|
Несколько правил использования API: |
|
|
|
|
|
|
|
1. Пожалуйста, не пытайтесь перебирать UID или выполнять массовые запросы (чтобы разом заполнить свою базу данных, например). В игре сотни миллионов UID, через мой API это просто не представляется вомзожным. Возможно, позднее я сделаю выгрузку, которую можно будет скачать целиком. |
|
|
|
|
|
|
|
2. Поставьте `User-Agent` хедер на ваши запросы, чтобы я мог их видеть - для того чтобы я если что смог помочь или подсказать что-то. |
|
|
|
|
|
|
|
3. На запрос данных по UID есть динамические рейтлимиты — если вы делаете слишком много запросов, время отклика будет расти. В конце концов вы уткнетесь в HTTP-код 429. В этом случае нужно принять меры, чтобы уменьшить их количество. Можете связаться со мной, чтобы узнать, возможно ли увеличить рейтлимиты для вашего конкретного случая, но в большинстве случаев это не нужно и просто является результатом неоптимизированного кода. |
|
|
|
|
|
|
|
4. Запросы на UID возвращают поле `ttl` - это поле означает "сколько осталось секунд до очередного запроса в игру". Пока `ttl` не истечет, эндпоинт будет возвращать кешированные данные - но в рейтлимит такой запрос всё равно будет считаться. Рекоменндую кэшировать данные и использовать `ttl` для того, чтобы UID нельзя было запросить снова (пока оно не истечет). Для этого рекомендую использовать Redis. |
|
|
|
|
|
|
|
Если есть вопросы по API или распарсиванию данных, можете задать вопрос на [Discord-сервере](https://discord.gg/PcSZr5sbn3). |
|
|
|
|
|
|
|
## API |
|
|
|
|
|
|
|
### UID-эндпоинты |
|
|
|
|
|
|
|
#### Получение данных с витрины с полной информацией об игроке |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/uid/618285856/ |
|
|
|
|
|
|
|
Ответ будет содержать `playerInfo` и `avatarInfoList`. `playerInfo` содержит основные данные об игровом аккаунте. Если `avatarInfoList` отсутствует, это значит, что витрина этой учетной записи либо скрыта игроком, либо там нет персонажей. |
|
|
|
|
|
|
|
#### Получение только информации об игроке |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/uid/618285856/?info |
|
|
|
|
|
|
|
Подставив `?info` к запросу, Вы получите только `playerInfo`. Основной эндпоинт всегда дополнительно делает запрос для получения `avatarInfoList`; если Вам нужен только `playerInfo`, используйте `?info` - он работает быстрее и на нём меньше рейтлимиты. |
|
|
|
|
|
|
|
Кроме того, оба ответа будут содержать объект «владелец» (`owner`), если: |
|
|
|
|
|
|
|
1. У пользователя есть аккаунт на сайте; |
|
|
|
2. Пользователь добавил свой UID в профиль; |
|
|
|
3. Пользователь верицифировал, что UID принадлежит ему; |
|
|
|
4. Пользователь установил его видимость на «публичный». |
|
|
|
|
|
|
|
Подробнее об учетных записях пользователей ниже. |
|
|
|
|
|
|
|
#### Коды ответов HTTP |
|
|
|
|
|
|
|
Убедитесь, что Вы правильно обрабатываете их в своем приложении. |
|
|
|
|
|
|
|
``` |
|
|
|
400 = Неверный формат UID |
|
|
|
404 = Игрок не существует (так сказали сервера михоёв, не стоит на это 100% полагаться) |
|
|
|
424 = Обслуживание серверов / все сломалось после обновления |
|
|
|
429 = Ограничена скорость (либо моим сервером, либо сервером михоёв) |
|
|
|
500 = Общая ошибка сервера (что-то не так в данных?) |
|
|
|
503 = Всё умерло насмерть |
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
|
|
### Эндпоинты профиля |
|
|
|
|
|
|
|
На сайте можно создать аккаунт (профиль) и привязать к нему несколько игровых аккаунтов. Затем, с помощью кода подтверждения, засунутого в подпись, пользователи могут подтвердить, что это их аккаунт — таким образом сайт можем гарантировать, что игровой аккаунт принадлежит данному человеку. |
|
|
|
|
|
|
|
Пользователи могут сохранять снапшоты сборок под произвольными именами, я их называю «сохраненные сборки». |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/profile/Algoinde/ |
|
|
|
|
|
|
|
Получает информацию о пользователе |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/ |
|
|
|
|
|
|
|
Получает список «hoyos» — учетные записи в Геншине и метаданные о них. Эндпоинт вернет только те учетные записи, которые являются и `verified`, и `public` (пользователи могут скрывать учетные записи; неподтвержденные учетные записи скрыты по умолчанию). Каждый ключ в ответе является уникальным идентификатором для `hoyo` - его затем можно использовать для последующих запросов, чтобы получить информацию о персонажах/сборках этого игрового аккаунта. |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/ |
|
|
|
|
|
|
|
Возвращает метаданные для одного hoyo (игрового аккаунта). |
|
|
|
|
|
|
|
> https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/builds/ |
|
|
|
|
|
|
|
Возвращает сохраненные сборки для данного hoyo. Это объект массивов, где ключом является `avatarId` персонажа, а объекты в массивах — разные сборки для данного персонажа в произвольном порядке (однако, у них есть поле `order`, по которому можно их упорядочить для отображения). |
|
|
|
|
|
|
|
Если в сборке есть поле `live: true`, это значит, что это не «сохраненная» сборка, а та, что была получена из витрины, когда была нажата кнопка «обновить». При обновлении все старые `live` сборки удаляются и создаются новые. Только пользователь решает, когда выполнять это обновление — эти данные НЕ будут актуальными. |
|
|
|
|
|
|
|
Как указано в разделе [UID-эндпоинты](#uid-эндпоинты), при запросе UID в ответе может быть объект `owner`. Используя поля в этом объекте, можно сконструировать API-ссылку на профиль: |
|
|
|
|
|
|
|
`https://enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/` |
|
|
|
|
|
|
|
## Структура данных |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| [playerInfo](#playerinfo) | Информация профиля | |
|
|
|
| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Список подробной информации по каждому персонажу из витрины | |
|
|
|
|
|
|
|
### playerInfo |
|
|
|
|
|
|
|
Базовые данные персонажей по ID можно получить из [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br /> |
|
|
|
Для дополнительной информации можно обратиться к [данным персонажей](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json). |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| nickname | Никнейм игрока | |
|
|
|
| signature | Подпись ппрофиля | |
|
|
|
| worldLevel | Уровень мира игрока | |
|
|
|
| namecardId | ID именной карточки профиля | |
|
|
|
| finishAchievementNum | Количество полученных достижений | |
|
|
|
| towerFloorIndex | Этаж бездны | |
|
|
|
| towerLevelIndex | Комната бездны | |
|
|
|
| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Список ID персонажей и уровней | |
|
|
|
| showNameCardIdList | Список ID именных карточек | |
|
|
|
| profilePicture.avatarId | ID персонажа на аватарке | |
|
|
|
|
|
|
|
#### showAvatarInfoList |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| avatarId | ID персонажа | |
|
|
|
| level | Уровень персонажа | |
|
|
|
| costumeId | ID скина персонажа. Смотрите `"costumes"` в [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) | |
|
|
|
|
|
|
|
### avatarInfoList |
|
|
|
|
|
|
|
Базовые данные персонажей по ID можно получить из [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br /> |
|
|
|
Для дополнительной информации можно обратиться к [данным персонажей](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json). |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| avatarID | ID персонажа | |
|
|
|
| talentIdList | Список ID созвездий <br /> Нет данных, если 0 созвездий | |
|
|
|
| [propMap](#propmap) | Список свойств информации о персонаже | |
|
|
|
| fightPropMap -> `{id: value}` | `Map` боевых свойств персонажа. <br />Смотрите [определения для ID](#fightprop)| |
|
|
|
| skillDepotId | ID набора навыков персонажа <br />[Данные умений](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`| |
|
|
|
| inherentProudSkillList | Список разблокированных ID навыков <br />[Данные умений](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | |
|
|
|
| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| `Map` уровней навыков <br /> [Данные умений](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | |
|
|
|
| [equipList](#equiplist) | Список снаряжения: Оружие, Артефакты | |
|
|
|
| fetterInfo.expLevel | Уровень дружбы персонажа | |
|
|
|
|
|
|
|
#### propMap |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| type | ID статы, см. [определения для ID статов](#prop) | |
|
|
|
| ival | На это можно забить | |
|
|
|
| val | Значение этой статы | |
|
|
|
|
|
|
|
#### equipList |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :--------- | |
|
|
|
| itemId | ID оружия <br /> [Данные артефактов](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"` <br /> [Данные оружия](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` | |
|
|
|
| [weapon](#weapon) `[Только оружие]` | Базовая информация об оружии | |
|
|
|
| [reliquary](#reliquary) `[Только артефакт]` | Базовая информация об артефакте | |
|
|
|
| [flat](#flat) | Дополнительная распарсенная информация | |
|
|
|
|
|
|
|
#### weapon |
|
|
|
|
|
|
|
Для получения дополнительной информации об оружии можно обратиться к [данным оружий](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| level | Уровень оружия | |
|
|
|
| promoteLevel | Уровень возвышения оружия | |
|
|
|
| affixMap | Уровень пробуждения оружия `[0-4]` | |
|
|
|
|
|
|
|
#### reliquary |
|
|
|
|
|
|
|
Для получения дополнительной информации об артефактах можно обратиться к [данным артефактов](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| level | Уровень артефакта `[1-21]` | |
|
|
|
| mainPropId | ID основного стата артефакта <br /> [Данные основных статов](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) | |
|
|
|
| appendPropIdList | Список ID подстатов артефакта <br /> [Данные подстатов](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) | |
|
|
|
|
|
|
|
#### flat |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| nameTextHashMap | Хэш имени предмета <br /> См. [локализация](#локализация) | |
|
|
|
| setNameTextHashMap `[Только артефакт]`| Хэш для названия сета артефактов <br /> См. [локализация](#локализация)| |
|
|
|
| rankLevel | Уровень редкости снаряжения | |
|
|
|
| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Только артефакт]` | Основной стат артефакта | |
|
|
|
| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Только артефакт]` | Список подстатов артефакта | |
|
|
|
| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Только оружие]`| Список статов оружия: Базовая слиа атаки, подстат | |
|
|
|
| [itemType](#itemtype) | Тип снаряжения: оружие или артефакт | |
|
|
|
| icon | Название иконки снаряжения <br /> [Использование названий иконок](#иконки-и-изображения)| |
|
|
|
| [equipType](#equiptype) `[Только артефакт]` | Тип артефакта | |
|
|
|
|
|
|
|
#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| mainPropId / appendPropID | ID статы снаряжения. Смотрите [определения имён](#appendprop)| |
|
|
|
| propValue | Значение статы | |
|
|
|
|
|
|
|
## Определения |
|
|
|
|
|
|
|
### Prop |
|
|
|
|
|
|
|
| Тип | Описание | |
|
|
|
| :--: | :---------- | |
|
|
|
| 1001 | Опыт | |
|
|
|
| 1002 | Возвышение | |
|
|
|
| 4001 | Уровень | |
|
|
|
|
|
|
|
### FightProp |
|
|
|
|
|
|
|
| Тип | Описание | |
|
|
|
| :--: | :---------- | |
|
|
|
| 1 | Базовое HP | |
|
|
|
| 2 | HP | |
|
|
|
| 3 | HP% | |
|
|
|
| 4 | Базовая сила атаки | |
|
|
|
| 5 | Сила атаки | |
|
|
|
| 6 | Сила атаки % | |
|
|
|
| 7 | Базовая защита | |
|
|
|
| 8 | Защита | |
|
|
|
| 9 | Защита % | |
|
|
|
| 10 | Базовая скорость атаки | |
|
|
|
| 11 | Скорость атаки % | |
|
|
|
| 20 | Шанс крит. попадания | |
|
|
|
| 22 | Крит. урон | |
|
|
|
| 23 | Восст. энергии | |
|
|
|
| 26 | Бонус лечения | |
|
|
|
| 27 | Бонус получаемого лечения | |
|
|
|
| 28 | Мастерство стихий | |
|
|
|
| 29 | Физ. сопротиление | |
|
|
|
| 30 | Бонус физ. урона | |
|
|
|
| 40 | Бонус Пиро урона | |
|
|
|
| 41 | Бонус Электро урона | |
|
|
|
| 42 | Бонус Гидро урона | |
|
|
|
| 43 | Бонус Дендро урона | |
|
|
|
| 44 | Бонус Анемо урона | |
|
|
|
| 45 | Бонус Гео урона | |
|
|
|
| 46 | Бонус Крио урона | |
|
|
|
| 50 | Пиро сопротивление | |
|
|
|
| 51 | Электро сопротивление | |
|
|
|
| 52 | Гидро сопротивление | |
|
|
|
| 53 | Дендро сопротивление | |
|
|
|
| 54 | Анемо сопротивление | |
|
|
|
| 55 | Гео сопротивление | |
|
|
|
| 56 | Крио сопротивление | |
|
|
|
| 70 | Потребление Пиро энергии | |
|
|
|
| 71 | Потребление Электро энергии | |
|
|
|
| 72 | Потребление Гидро энергии | |
|
|
|
| 73 | Потребление Дендро энергии | |
|
|
|
| 74 | Потребление Анемо энергии | |
|
|
|
| 75 | Потребление Крио энергии | |
|
|
|
| 76 | Потребление Гео энергии | |
|
|
|
| 80 | Снижение времени отката | |
|
|
|
| 81 | Прочность щита | |
|
|
|
| 1000 | Текущая Пиро энергия | |
|
|
|
| 1001 | Текущая Электро энергия | |
|
|
|
| 1002 | Текущая Гидро энергия | |
|
|
|
| 1003 | Текущая Дендро энергия | |
|
|
|
| 1004 | Текущая Анемо энергия | |
|
|
|
| 1005 | Текущая Крио энергия | |
|
|
|
| 1006 | Текущая Гео энергия | |
|
|
|
| 1010 | Текущее HP | |
|
|
|
| 2000 | Максимальное HP | |
|
|
|
| 2001 | Сила атаки | |
|
|
|
| 2002 | Защита | |
|
|
|
| 2003 | Скорость атаки | |
|
|
|
| 3025 | Крит. шанс элементальной реакции | |
|
|
|
| 3026 | Крит. урон элементальной реакции | |
|
|
|
| 3027 | Крит. шанс элементальной реакции (Перегрузка) | |
|
|
|
| 3028 | Крит. урон элементальной реакции (Перегрузка) | |
|
|
|
| 3029 | Крит. шанс элементальной реакции (Рассеивание) | |
|
|
|
| 3030 | Крит. урон элементальной реакции (Рассеивание) | |
|
|
|
| 3031 | Крит. шанс элементальной реакции (Заряжен) | |
|
|
|
| 3032 | Крит. урон элементальной реакции (Заряжен) | |
|
|
|
| 3033 | Крит. шанс элементальной реакции (Сверхпроводник) | |
|
|
|
| 3034 | Крит. урон элементальной реакции (Сверхпроводник) | |
|
|
|
| 3035 | Крит. шанс элементальной реакции (Горение) | |
|
|
|
| 3036 | Крит. урон элементальной реакции (Горение) | |
|
|
|
| 3037 | Крит. шанс элементальной реакции (Заморозка (Разбит)) | |
|
|
|
| 3038 | Крит. урон элементальной реакции (Заморозка (Разбит)) | |
|
|
|
| 3039 | Крит. шанс элементальной реакции (Бутонизация) | |
|
|
|
| 3040 | Крит. урон элементальной реакции (Бутонизация) | |
|
|
|
| 3041 | Крит. шанс элементальной реакции (Цветение) | |
|
|
|
| 3042 | Крит. урон элементальной реакции (Цветение) | |
|
|
|
| 3043 | Крит. шанс элементальной реакции (Вегетация) | |
|
|
|
| 3044 | Крит. урон элементальной реакции (Вегетация) | |
|
|
|
| 3045 | Базовый крит. шанс элементальной реакции | |
|
|
|
| 3046 | Базовый крит. урон элементальной реакции | |
|
|
|
|
|
|
|
### ItemType |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| ITEM_WEAPON | Оружие | |
|
|
|
| ITEM_RELIQUARY | Артефакт | |
|
|
|
|
|
|
|
### EquipType |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| EQUIP_BRACER | Цветок жизни | |
|
|
|
| EQUIP_NECKLACE | Перо смерти | |
|
|
|
| EQUIP_SHOES | Пески времени | |
|
|
|
| EQUIP_RING | Кубок пространства | |
|
|
|
| EQUIP_DRESS | Корона разума | |
|
|
|
|
|
|
|
### AppendProp |
|
|
|
|
|
|
|
| Название | Описание | |
|
|
|
| :--- | :---------- | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Оружие]` | Базовая сила атаки | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_HP | Целочисленное HP | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ATTACK | Целочисленная сила атаки | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_DEFENSE | Целочисленная защита | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | Сила атаки % | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | Защита % | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_CRITICAL | Шанс крит. попадания | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Крит. урон | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Восст. энергии | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Бонус лечения | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Мастерсто стихий | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Бонус физ. урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Бонус Пиро урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Бонус Электро урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Бонус Гидро урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Бонус Анемо урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Бонус Крио урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Бонус Гео урона | |
|
|
|
| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Бонус Дендро урона | |
|
|
|
|
|
|
|
## Иконки и изображения |
|
|
|
|
|
|
|
Иконки персонажей, оружия и артефактов можно взять с моего CDN, по URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`. |
|
|
|
Обычно название иконки начинается с `"UI_"` или `"Skill_"` для [талантов персонажей](#персонажи-таланты-и-созвездия). |
|
|
|
Например, https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png. |
|
|
|
|
|
|
|
### Оружия и артефакты |
|
|
|
|
|
|
|
Внутри объектов [flat](#flat) есть `icon`. |
|
|
|
|
|
|
|
### Персонажи, таланты и созвездия |
|
|
|
|
|
|
|
В [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) - строки, которые «UI_XXXXXX» или «Skill_XXXXXX» - находятся по ID персонажа. |
|
|
|
|
|
|
|
## Локализация |
|
|
|
|
|
|
|
`"NameTextMapHash"` в [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` и `"setNameTextHashMap"` в [flat](#flat) используется в качестве ключа для получения локализованных названий предметов из [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json). |
|
|
|
Также можно взять локализацию для [AppendProp](#appendprop) используя имя свойства в качестве ключа - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` и так далее. |
|
|
|
|
|
|
|
Дополнительные локализованные строки можно взять из [TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap) (включает только языки, поддерживаемые игрой). |
|
|
|
|
|
|
|
## Библиотеки-врапперы |
|
|
|
|
|
|
|
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2) |
|
|
|
|
|
|
|
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101) |
|
|
|
|
|
|
|
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou) |
|
|
|
|
|
|
|
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200) |