From 88ebca4566b79445a74770234aeb0f3011df4338 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Musenmy <120939558+Musenmy@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Jan 2025 15:33:29 +0900 Subject: [PATCH] Update api_ja.md --- api_ja.md | 279 +----------------------------------------------------- 1 file changed, 5 insertions(+), 274 deletions(-) diff --git a/api_ja.md b/api_ja.md index 0e2f07f..e4fdc62 100644 --- a/api_ja.md +++ b/api_ja.md @@ -2,16 +2,13 @@ # Enka.Network - API -## 目次 +## 各ゲームのAPIドキュメント -- [入門](#入門) -- [API一覧](#api一覧) -- [データ構造情報](#データ構造情報) -- [定義](#定義) -- [アイコンと画像](#アイコンと画像) -- [言語情報](#言語情報) +- [原神](docs_ja/gi/api.md) +- [ゼンレスゾーンゼロ](docs_ja/zzz/api.md) -## 入門 + +## はじめに 他の人が作ったラッパーを利用してもいいし、APIを直接使っても良いと思います。 非常にシンプルなので、レスポンスをもとに独自のデータロジックを作成するのは全く難しくありません。 @@ -116,272 +113,6 @@ UIDは何億もあり、このAPIでこれを実行することはできませ `https://enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/` -## データ構造情報 - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 | -| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト | - -### playerInfo - -キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 -より詳細な情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :--------- | -| nickname | プレイヤーのニックネーム | -| signature | ゲーム内ステータスメッセージ | -| worldLevel | 世界ランク | -| namecardId | メインで設定された名刺ID | -| finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 | -| towerFloorIndex | クリアした深境螺旋の層数 | -| towerLevelIndex | クリアした深境螺旋の間数 | -| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | 展示されたキャラクターIDとレべルのリスト | -| showNameCardIdList | 展示された名刺のリスト | -| profilePicture.avatarId | プロフィール画像のID | - -#### showAvatarInfoList - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :--------- | -| avatarId | キャラクターID | -| level | キャラクターレべル | -| costumeId | キャラクター衣装ID
詳細は[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"Costumes"`を参照 | - -### avatarInfoList - -キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。 -追加情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。 - -| 名前 | 説明 | -| :--- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| -| avatarID | キャラクターID | -| talentIdList | 解放済みの命ノ星座IDのリスト
C0の場合はこの項目はundefined | -| [propMap](#propmap) | キャラクター情報のプロパティ | -| fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘ステータスのMap。
[FightPropの定義](#fightprop)を確認してください | -| skillDepotId | キャラクタースキルID
[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` | -| inherentProudSkillList | 解放された天賦のIDリスト
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | -| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` | -| [equipList](#equiplist) | 装備済の武器と聖遺物のリスト | -| fetterInfo.expLevel | 好感度レべル | - -#### propMap - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :--------- | -| type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください | -| ival | 無効な値 (これは使用しないでください) | -| val | プロパティの値 | - -#### equipList - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :--------- | -| itemId | 装備品のID
[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[武器情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` | -| [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 | -| [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 | -| [flat](#flat) | 各装備品の詳細情報 | - -#### weapon - -武器に関する追加情報については、[武器データ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| level | 武器レべル | -| promoteLevel | 突破段階 | -| affixMap | 精錬ランク `[0-4]` | - - -#### reliquary - -聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| level | 聖遺物Lv `[1-21]` | -| mainPropId | 聖遺物メインステータスID
[MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) | -| appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト
[AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) | - -#### flat - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| nameTextHashMap | 表示名の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報) | -| setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報)| -| rankLevel | レアリティ | -| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス | -| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス | -| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス | -| [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) | -| icon | アイテムアイコン名
[アイコン名の使用法](#アイコンと画像)| -| [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 | - -#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください| -| propValue | プロパティ値 | - -## 定義 - -### Prop - -| ID | 説明 | -| :--: | :---------- | -| 1001 | 経験値 | -| 1002 | 突破段階 | -| 4001 | レベル | - -### FightProp - -| ID | 説明 | -| :--: | :---------- | -| 1 | 基礎HP | -| 2 | HP | -| 3 | HP% | -| 4 | 基礎攻撃力 | -| 5 | 攻撃力 | -| 6 | 攻撃力% | -| 7 | 基礎防御力 | -| 8 | 防御力 | -| 9 | 防御力% | -| 10 | 基礎速度 | -| 11 | 速度% | -| 20 | 会心率 | -| 22 | 会心ダメージ | -| 23 | 元素チャージ効率 | -| 26 | 与える治癒効果 | -| 27 | 受ける治癒効果 | -| 28 | 元素熟知 | -| 29 | 物理耐性 | -| 30 | 物理ダメージ | -| 40 | 炎元素ダメージ | -| 41 | 雷元素ダメージ | -| 42 | 水元素ダメージ | -| 43 | 草元素ダメージ | -| 44 | 風元素ダメージ | -| 45 | 岩元素ダメージ | -| 46 | 氷元素ダメージ | -| 50 | 炎元素耐性 | -| 51 | 雷元素耐性 | -| 52 | 水元素耐性 | -| 53 | 草元素耐性 | -| 54 | 風元素耐性 | -| 55 | 岩元素耐性 | -| 56 | 氷元素耐性 | -| 70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) | -| 80 | クールタイム短縮 | -| 81 | シールド強化 | -| 1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー | -| 1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー | -| 1002 | 現在の水元素 元素エネルギー | -| 1003 | 現在の草元素 元素エネルギー | -| 1004 | 現在の風元素 元素エネルギー | -| 1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー | -| 1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー | -| 1010 | 現在HP | -| 2000 | 最大HP | -| 2001 | 攻撃力 | -| 2002 | 防御力 | -| 2003 | 速度 | -| 3025 | 元素反応 会心率 | -| 3026 | 元素反応 会心ダメージ | -| 3027 | 元素反応(過負荷)会心率 | -| 3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ | -| 3029 | 元素反応(拡散)会心率 | -| 3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ | -| 3031 | 元素反応(感電)会心率 | -| 3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ | -| 3033 | 元素反応(超伝導)会心率 | -| 3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ | -| 3035 | 元素反応(燃焼)会心率 | -| 3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ | -| 3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 | -| 3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ | -| 3039 | 元素反応(開花)会心率 | -| 3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ | -| 3041 | 元素反応(烈開花)会心率 | -| 3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ | -| 3043 | 元素反応(超開花)会心率 | -| 3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ | -| 3045 | 基礎元素反応会心率 | -| 3046 | 基礎元素反応会心ダメージ | - -### ItemType - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| ITEM_WEAPON | 武器 | -| ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 | - -### EquipType - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| EQUIP_BRACER | 花 | -| EQUIP_NECKLACE | 羽 | -| EQUIP_SHOES | 時計 | -| EQUIP_RING | 杯 | -| EQUIP_DRESS | 冠 | - -### AppendProp - -| 名前 | 説明 | -| :--- | :---------- | -| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 | -| FIGHT_PROP_HP | HP固定値 | -| FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 | -| FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 | -| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% | -| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% | -| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% | -| FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 | -| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ | -| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 | -| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 | -| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 | -| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ | -| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ | -| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ | - -## アイコンと画像 - -`https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます -通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します -例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png - -### 武器と聖遺物 - -[flat](#flat)の`icon`を参照 - -### キャラクターと天賦 - -[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します - -## 言語情報 -[store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json)でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。 -この時に使用されるキーとなるIDは -* [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"NameTextMapHash"` -* [flat](#flat)の`"nameTextHashMap"` `"setNameTextHashMap"` -* [AppendProp](#appendprop) の名前。例:`"FIGHT_PROP_HP"` `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` -等です - -その他の追加情報を[TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap)で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。 - ## Wrappers TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)