diff --git a/api_ja.md b/api_ja.md
index 0e2f07f..e4fdc62 100644
--- a/api_ja.md
+++ b/api_ja.md
@@ -2,16 +2,13 @@
# Enka.Network - API
-## 目次
+## 各ゲームのAPIドキュメント
-- [入門](#入門)
-- [API一覧](#api一覧)
-- [データ構造情報](#データ構造情報)
-- [定義](#定義)
-- [アイコンと画像](#アイコンと画像)
-- [言語情報](#言語情報)
+- [原神](docs_ja/gi/api.md)
+- [ゼンレスゾーンゼロ](docs_ja/zzz/api.md)
-## 入門
+
+## はじめに
他の人が作ったラッパーを利用してもいいし、APIを直接使っても良いと思います。
非常にシンプルなので、レスポンスをもとに独自のデータロジックを作成するのは全く難しくありません。
@@ -116,272 +113,6 @@ UIDは何億もあり、このAPIでこれを実行することはできませ
`https://enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/`
-## データ構造情報
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 |
-| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト |
-
-### playerInfo
-
-キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。
-より詳細な情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :--------- |
-| nickname | プレイヤーのニックネーム |
-| signature | ゲーム内ステータスメッセージ |
-| worldLevel | 世界ランク |
-| namecardId | メインで設定された名刺ID |
-| finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 |
-| towerFloorIndex | クリアした深境螺旋の層数 |
-| towerLevelIndex | クリアした深境螺旋の間数 |
-| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | 展示されたキャラクターIDとレべルのリスト |
-| showNameCardIdList | 展示された名刺のリスト |
-| profilePicture.avatarId | プロフィール画像のID |
-
-#### showAvatarInfoList
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :--------- |
-| avatarId | キャラクターID |
-| level | キャラクターレべル |
-| costumeId | キャラクター衣装ID
詳細は[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"Costumes"`を参照 |
-
-### avatarInfoList
-
-キャラクターのID別の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)を参照。
-追加情報については、[キャラクターデータ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を参照。
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
-| avatarID | キャラクターID |
-| talentIdList | 解放済みの命ノ星座IDのリスト
C0の場合はこの項目はundefined |
-| [propMap](#propmap) | キャラクター情報のプロパティ |
-| fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘ステータスのMap。
[FightPropの定義](#fightprop)を確認してください |
-| skillDepotId | キャラクタースキルID
[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
-| inherentProudSkillList | 解放された天賦のIDリスト
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
-| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ
[詳細情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
-| [equipList](#equiplist) | 装備済の武器と聖遺物のリスト |
-| fetterInfo.expLevel | 好感度レべル |
-
-#### propMap
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :--------- |
-| type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください |
-| ival | 無効な値 (これは使用しないでください) |
-| val | プロパティの値 |
-
-#### equipList
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :--------- |
-| itemId | 装備品のID
[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[武器情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
-| [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 |
-| [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 |
-| [flat](#flat) | 各装備品の詳細情報 |
-
-#### weapon
-
-武器に関する追加情報については、[武器データ](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| level | 武器レべル |
-| promoteLevel | 突破段階 |
-| affixMap | 精錬ランク `[0-4]` |
-
-
-#### reliquary
-
-聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| level | 聖遺物Lv `[1-21]` |
-| mainPropId | 聖遺物メインステータスID
[MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
-| appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト
[AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
-
-#### flat
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| nameTextHashMap | 表示名の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報) |
-| setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号
参照:[言語情報](#言語情報)|
-| rankLevel | レアリティ |
-| [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス |
-| [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス |
-| [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス |
-| [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) |
-| icon | アイテムアイコン名
[アイコン名の使用法](#アイコンと画像)|
-| [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 |
-
-#### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください|
-| propValue | プロパティ値 |
-
-## 定義
-
-### Prop
-
-| ID | 説明 |
-| :--: | :---------- |
-| 1001 | 経験値 |
-| 1002 | 突破段階 |
-| 4001 | レベル |
-
-### FightProp
-
-| ID | 説明 |
-| :--: | :---------- |
-| 1 | 基礎HP |
-| 2 | HP |
-| 3 | HP% |
-| 4 | 基礎攻撃力 |
-| 5 | 攻撃力 |
-| 6 | 攻撃力% |
-| 7 | 基礎防御力 |
-| 8 | 防御力 |
-| 9 | 防御力% |
-| 10 | 基礎速度 |
-| 11 | 速度% |
-| 20 | 会心率 |
-| 22 | 会心ダメージ |
-| 23 | 元素チャージ効率 |
-| 26 | 与える治癒効果 |
-| 27 | 受ける治癒効果 |
-| 28 | 元素熟知 |
-| 29 | 物理耐性 |
-| 30 | 物理ダメージ |
-| 40 | 炎元素ダメージ |
-| 41 | 雷元素ダメージ |
-| 42 | 水元素ダメージ |
-| 43 | 草元素ダメージ |
-| 44 | 風元素ダメージ |
-| 45 | 岩元素ダメージ |
-| 46 | 氷元素ダメージ |
-| 50 | 炎元素耐性 |
-| 51 | 雷元素耐性 |
-| 52 | 水元素耐性 |
-| 53 | 草元素耐性 |
-| 54 | 風元素耐性 |
-| 55 | 岩元素耐性 |
-| 56 | 氷元素耐性 |
-| 70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
-| 80 | クールタイム短縮 |
-| 81 | シールド強化 |
-| 1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー |
-| 1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー |
-| 1002 | 現在の水元素 元素エネルギー |
-| 1003 | 現在の草元素 元素エネルギー |
-| 1004 | 現在の風元素 元素エネルギー |
-| 1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー |
-| 1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー |
-| 1010 | 現在HP |
-| 2000 | 最大HP |
-| 2001 | 攻撃力 |
-| 2002 | 防御力 |
-| 2003 | 速度 |
-| 3025 | 元素反応 会心率 |
-| 3026 | 元素反応 会心ダメージ |
-| 3027 | 元素反応(過負荷)会心率 |
-| 3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ |
-| 3029 | 元素反応(拡散)会心率 |
-| 3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ |
-| 3031 | 元素反応(感電)会心率 |
-| 3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ |
-| 3033 | 元素反応(超伝導)会心率 |
-| 3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ |
-| 3035 | 元素反応(燃焼)会心率 |
-| 3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ |
-| 3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 |
-| 3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ |
-| 3039 | 元素反応(開花)会心率 |
-| 3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ |
-| 3041 | 元素反応(烈開花)会心率 |
-| 3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ |
-| 3043 | 元素反応(超開花)会心率 |
-| 3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ |
-| 3045 | 基礎元素反応会心率 |
-| 3046 | 基礎元素反応会心ダメージ |
-
-### ItemType
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| ITEM_WEAPON | 武器 |
-| ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 |
-
-### EquipType
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| EQUIP_BRACER | 花 |
-| EQUIP_NECKLACE | 羽 |
-| EQUIP_SHOES | 時計 |
-| EQUIP_RING | 杯 |
-| EQUIP_DRESS | 冠 |
-
-### AppendProp
-
-| 名前 | 説明 |
-| :--- | :---------- |
-| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 |
-| FIGHT_PROP_HP | HP固定値 |
-| FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 |
-| FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 |
-| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
-| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% |
-| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% |
-| FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 |
-| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ |
-| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 |
-| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 |
-| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 |
-| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ |
-| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ |
-| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ |
-
-## アイコンと画像
-
-`https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます
-通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します
-例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
-
-### 武器と聖遺物
-
-[flat](#flat)の`icon`を参照
-
-### キャラクターと天賦
-
-[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します
-
-## 言語情報
-[store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json)でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。
-この時に使用されるキーとなるIDは
-* [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"NameTextMapHash"`
-* [flat](#flat)の`"nameTextHashMap"` `"setNameTextHashMap"`
-* [AppendProp](#appendprop) の名前。例:`"FIGHT_PROP_HP"` `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"`
-等です
-
-その他の追加情報を[TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap)で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。
-
## Wrappers
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)