You can not select more than 25 topics Topics must start with a chinese character,a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

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  1. この日本語翻訳は不正確な場合があります。必要に応じて原文を参照してください
  2. [api.md](/api.md)
  3. # Enka.Network - API
  4. ## 目次
  5. - [入門](#入門)
  6. - [データ構造情報](#データ構造情報)
  7. - [定義](#定義)
  8. - [アイコンと画像](#アイコンと画像)
  9. - [言語情報](#言語情報)
  10. ## 入門
  11. 特定のURLに対してGETリクエストを行うことでJSONデータを取得できます-`https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
  12. 例:https://enka.network/u/700378769/__data.json
  13. ## データ構造情報
  14. | 名前 | 説明 |
  15. | :--- | :---------- |
  16. | [playerInfo](#playerinfo) | プロフィール情報 |
  17. | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | 公開されたキャラクター詳細のリスト |
  18. ### playerInfo
  19. ID別の文字の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)にアクセスしてください。
  20. 追加情報については、[キャラクターデータ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を確認してください。
  21. | 名前 | 説明 |
  22. | :--- | :--------- |
  23. | nickname | プレイヤーのニックネーム |
  24. | signature | ゲーム内ステータスメッセージ |
  25. | worldLevel | 世界ランク |
  26. | namecardId | 名刺ID |
  27. | finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 |
  28. | towerFloorIndex | 深境螺旋:層 |
  29. | towerLevelIndex | 深境螺旋:間 |
  30. | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | キャラクターIDとレベルのリスト |
  31. | showNameCardIdList | 飾られた名刺のリスト |
  32. | profilePicture.avatarId | プロフィールキャラクターのID |
  33. #### showAvatarInfoList
  34. | 名前 | 説明 |
  35. | :--- | :--------- |
  36. | avatarId | キャラクターID |
  37. | level | キャラクターLv |
  38. | costumeId | キャラクター衣装ID 詳細は[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"Costumes"`に定義されています |
  39. ### avatarInfoList
  40. ID別の文字の基本データについては、[store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)にアクセスしてください。
  41. 追加情報については、[キャラクターデータ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json)を確認してください。
  42. | 名前 | 説明 |
  43. | :--- | :---------- |
  44. | avatarID | キャラクターID |
  45. | talentIdList | 命ノ星座IDのリスト<br>0重の場合はデータがありません |
  46. | [propMap](#propmap) | 文字情報プロパティ一覧 |
  47. | fightPropMap -> `{id: value}` | キャラクターの戦闘プロパティのマップ。<br>[IDの定義](#fightprop)を確認してください |
  48. | skillDepotId | キャラクタースキルセットID <br />[Skills Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"`|
  49. | inherentProudSkillList | 解放された固有天賦のIDリスト<br />[詳細情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
  50. | skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| スキルレベルのマップ <br /> [詳細情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
  51. | [equipList](#equiplist) | 武器と聖遺物のリスト |
  52. | fetterInfo.expLevel | 好感度Lv |
  53. #### propMap
  54. | 名前 | 説明 |
  55. | :--- | :--------- |
  56. | type | プロパティタイプのID 詳細は[IDの定義](#prop)を参照してください |
  57. | ival | 無効な値(これを無視してください) |
  58. | val | プロパティの値 |
  59. #### equipList
  60. | 名前 | 説明 |
  61. | :--- | :--------- |
  62. | itemId | 識別ID <br /> [聖遺物情報](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"` <br />[武器情報](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
  63. | [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | 武器の基本情報 |
  64. | [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | 聖遺物の基本情報 |
  65. | [flat](#flat) | このアイテムの詳細情報 |
  66. #### weapon
  67. 武器に関する追加情報については、[武器データ](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)を確認してください
  68. | 名前 | 説明 |
  69. | :--- | :---------- |
  70. | level | 武器Lv |
  71. | promoteLevel | 突破段階 |
  72. | affixMap | 精錬ランク `[0-4]` |
  73. #### reliquary
  74. 聖遺物に関する追加情報については、[聖遺物情報](https://raw.githubusercontent.com/Dimbreath/GenshinData/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)を確認してください
  75. | 名前 | 説明 |
  76. | :--- | :---------- |
  77. | level | 聖遺物Lv `[1-21]` |
  78. | mainPropId | 聖遺物メインステータスID<br /> [MainProps Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
  79. | appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト<br /> [AppendProp Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
  80. #### flat
  81. | 名前 | 説明 |
  82. | :--- | :---------- |
  83. | nameTextHashMap | 表示名の識別番号 <br /> 参照:[言語情報](#言語情報) |
  84. | setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| セット効果の識別番号<br /> 参照:[言語情報](#言語情報)|
  85. | rankLevel | レアリティ |
  86. | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のメインステータス |
  87. | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | 聖遺物のサブステータス |
  88. | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| 武器の基礎攻撃力とサブステータス |
  89. | [itemType](#itemtype) | 種別(武器:`Weapon`,聖遺物:`Artifact`) |
  90. | icon | アイテムアイコン名 <br /> [アイコン名の使用法](#アイコンと画像)|
  91. | [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | 聖遺物種別 |
  92. #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
  93. | 名前 | 説明 |
  94. | :--- | :---------- |
  95. | mainPropId / appendPropID | プロパティ名。[名前の定義](#appendprop)を確認してください|
  96. | propValue | プロパティ値 |
  97. ## 定義
  98. ### Prop
  99. | ID | 説明 |
  100. | :--: | :---------- |
  101. | 1001 | 経験値 |
  102. | 1002 | 突破段階 |
  103. | 4001 | レベル |
  104. ### FightProp
  105. | ID | 説明 |
  106. | :--: | :---------- |
  107. | 1 | 基礎HP |
  108. | 4 | 基礎攻撃力 |
  109. | 7 | 基礎防御力 |
  110. | 20 | 会心率 |
  111. | 22 | 会心ダメージ |
  112. | 23 | 元素チャージ効率 |
  113. | 26 | 与える治癒効果 |
  114. | 27 | 受ける治癒効果 |
  115. | 28 | 元素熟知 |
  116. | 29 | 物理耐性 |
  117. | 30 | 物理ダメージ |
  118. | 40 | 炎元素ダメージ |
  119. | 41 | 雷元素ダメージ |
  120. | 42 | 水元素ダメージ |
  121. | 43 | 草元素ダメージ |
  122. | 44 | 風元素ダメージ |
  123. | 45 | 岩元素ダメージ |
  124. | 46 | 氷元素ダメージ |
  125. | 50 | 炎元素耐性 |
  126. | 51 | 雷元素耐性 |
  127. | 52 | 水元素耐性 |
  128. | 53 | 草元素耐性 |
  129. | 54 | 風元素耐性 |
  130. | 55 | 岩元素耐性 |
  131. | 56 | 氷元素耐性 |
  132. | 70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  133. | 71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  134. | 72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  135. | 73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  136. | 74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  137. | 75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  138. | 76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
  139. | 80 | クールタイム短縮 |
  140. | 81 | シールド強化 |
  141. | 1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー |
  142. | 1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー |
  143. | 1002 | 現在の水元素 元素エネルギー |
  144. | 1003 | 現在の草元素 元素エネルギー |
  145. | 1004 | 現在の風元素 元素エネルギー |
  146. | 1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー |
  147. | 1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー |
  148. | 1010 | 現在HP |
  149. | 2000 | 最大HP |
  150. | 2001 | 攻撃力 |
  151. | 2002 | 防御力 |
  152. | 2003 | 速度 |
  153. | 3025 | 元素反応 会心率 |
  154. | 3026 | 元素反応 会心ダメージ |
  155. | 3027 | 元素反応(過負荷)会心率 |
  156. | 3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ |
  157. | 3029 | 元素反応(拡散)会心率 |
  158. | 3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ |
  159. | 3031 | 元素反応(感電)会心率 |
  160. | 3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ |
  161. | 3033 | 元素反応(超伝導)会心率 |
  162. | 3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ |
  163. | 3035 | 元素反応(燃焼)会心率 |
  164. | 3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ |
  165. | 3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 |
  166. | 3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ |
  167. | 3039 | 元素反応(開花)会心率 |
  168. | 3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ |
  169. | 3041 | 元素反応(烈開花)会心率 |
  170. | 3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ |
  171. | 3043 | 元素反応(超開花)会心率 |
  172. | 3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ |
  173. | 3045 | 基礎元素反応会心率 |
  174. | 3046 | 基礎元素反応会心ダメージ |
  175. ### ItemType
  176. | 名前 | 説明 |
  177. | :--- | :---------- |
  178. | ITEM_WEAPON | 武器 |
  179. | ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 |
  180. ### EquipType
  181. | 名前 | 説明 |
  182. | :--- | :---------- |
  183. | EQUIP_BRACER | 花 |
  184. | EQUIP_NECKLACE | 羽 |
  185. | EQUIP_SHOES | 時計 |
  186. | EQUIP_RING | 杯 |
  187. | EQUIP_DRESS | 冠 |
  188. ### AppendProp
  189. | 名前 | 説明 |
  190. | :--- | :---------- |
  191. | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | 基礎攻撃力 |
  192. | FIGHT_PROP_HP | HP固定値 |
  193. | FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 |
  194. | FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 |
  195. | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
  196. | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% |
  197. | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% |
  198. | FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 |
  199. | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ |
  200. | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 |
  201. | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 |
  202. | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 |
  203. | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ |
  204. | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ |
  205. | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ |
  206. | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ |
  207. | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ |
  208. | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ |
  209. | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ |
  210. | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ |
  211. ## アイコンと画像
  212. `https://enka.network/ui/[icon_name].png`でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます
  213. 通常、アイコン名は`"UI_"`または`"Skill_"`で始まる[characters talents](#キャラクターと天賦)を表します
  214. 例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
  215. ### 武器と聖遺物
  216. [flat](#flat)の`icon`を参照
  217. ### キャラクターと天賦
  218. [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)から"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します
  219. ## 言語情報
  220. [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json)で各言語の翻訳文字列を得る事が出来ます。
  221. この時使用されるキー文字列は
  222. * [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json)内の`"NameTextMapHash"`
  223. * [flat](#flat)の`"nameTextHashMap"` `"setNameTextHashMap"`
  224. * [AppendProp](#appendprop) の名前。例:`"FIGHT_PROP_HP"` `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"`
  225. 等です
  226. その他の追加情報を[TextMap Data](https://github.com/Dimbreath/GenshinData/tree/master/TextMap)で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。