|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336 |
- การแปลภาษาไทยนี้อาจไม่ถูกต้อง 100% โปรดอ้างอิงจากข้อมูลต้นฉบับได้ที่
- [api.md](/api.md)
-
- # Enka.Network - API
-
- ## เนื้อหา
-
- - [เริ่มต้นการใช้งาน](#เริ่มต้นการใช้งาน)
- - [โครงสร้างข้อมูล](#โครงสร้างข้อมูล)
- - [คำนิยาม](#คำนิยาม)
- - [ไอคอน และรูปภาพ](#ไอคอน-และรูปภาพ)
- - [ภาษา](#ภาษา)
-
- ## เริ่มต้นการใช้งาน
-
- คุณสามารถใช้ Wrapper ที่ถูกสร้างขึ้นโดยคนอื่น หรือใช้ API โดยตรงได้ ซึ่งเป็นเรื่องที่ง่ายมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ไม่ใช่ยากเลยที่จะต้องจัดข้อมูลหรือ Logic ของคุณโดยจากข้อมูลตอบกลับ โดยการท้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการสำรวจข้อมูลที่ขุดขึ้นมาและการแนบข้อมูลส่งคืนด้วยวิธีถูกต้อง
-
- โปรดดู [Wrappers](#wrappers) สำหรับภาษาที่คุณต้องการ
-
- ## ก่อนที่คุณจะส่งข้อมูล
-
- กฏของการใช้งาน API มีอยู่ 3 ข้อ:
-
- 1. โปรดอย่าแยก UIDs หรือพยามที่จะส่งข้อมูลเข้าฐานข้อมูลเป็นจำนวนมาก เนื่องจากมี UIDs เป็นจำนวนมาก และ API นี้ไม่มีความสามารถที่จะกระทำข้างต้นได้
-
- 2. โปรดกำหนด `User-Agent` ไว้ที่ Header ของ requests เพื่อให้สามารถติดตามและให้ความช่วยเหลือในสิ่งที่เธอต้องการ
-
- 3. ใน API นี้มีการจำกัดอัตราแบบ Dynamic บน UID - ถ้าหาก request ของคุณเร็ว คุณจะได้พบกับเวลาตอบกลับที่ช้า และส่งกลับมาด้วย 429 code นั้นหมายความว่าต้องลดความเร็วของการ request หรือติดต่อเราเพื่อให้เพิ่ม ratelimits ให้คุณ แต่ในกรณีส่วนใหญ่นั้นไม่มีความจำเป็นและเกิดจาก code ที่ส่งมานั้นไม่มีประสิทธิภาพมากพอ
-
- 4. ในทุก UID request นั้นจะได้รับ `ttl` field - field นี้คือ "จำนวนวินาทีในการแสดงตู้ Showcase ในครั้งถัดไปจาก UID นี้ " จนกว่าจะหมด โดย endpoint จะส่งคืนข้อมูลที่แคชไว้ แต่คุณจะยังคงใช้ ratelimit ของคุณหากคุณกดซ้ำหลายครั้ง โปรดลอง cache ข้อมูลหลังจากหมดเวลาของ `ttl` หรือ prevent requests ไปยัง UID จนกว่า `ttl` จะหมด เราแนะนำให้ใช้ Redis สำหรับสิ่งนี้
-
- หากคุณประสบปัญหาในการทำงานเกี่ยวข้องกับข้อมูล [เซิร์ฟเวอร์ Discord](https://discord.gg/PcSZr5sbn3) เพื่อขอความช่วยเหลือ
-
- ## รายการ API
-
- ### UID endpoints
-
- #### รับข้อมูลตู้ Showcase โดยข้อมูลผู้เล่นแบบเต็ม
-
- > https://enka.network/api/uid/618285856/
-
- การตอบสนองจะมี `playerInfo` และ `avatarInfoList` `playerInfo` เป็นข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับบัญชีเกม หากไม่มี `avatarInfoList` แสดงว่า Showcase ของบัญชีนี้ถูกปิดหรือไม่มีตัวละคร
-
- #### รับข้อมูลรายละเอียดข้อมูลผู้เล่นเท่านั้น
- > https://enka.network/api/uid/618285856/?info
-
- การแนบ `?info` ไปกับคำขอ คุณกำลังร้องขอเฉพาะ `playerInfo` คำขอหลักพยายามรับ `avatarInfoList` เสมอเช่นกัน หากคุณต้องการเพียง `playerInfo` โปรดใช้จุดสิ้นสุดนี้ - มันจะเร็วกว่าการรับข้อมูลทั้งหมด
-
- นอกจากนี้คำขอทั้งสองจะมี object `owner` หาก:
-
- 1. ผู้ใช้มีบัญชีบนเว็บไซต์
- 2. ผู้ใช้เพิ่ม UID ลงในโปรไฟล์
- 3. ผู้ใช้ได้ทำการ verified บัญชี
- 4. ผู้ใช้ตั้งค่าการมองเห็นเป็น "สาธารณะ"
-
- ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัญชีผู้ใช้ด้านล่าง
-
- #### HTTP response codes
- โปรดให้มั่นใจว่าคุณได้ Handle สิ่งเล่านี้ในแอพของคุณอย่างเหมาะสม
- ```
- 400 = รูปแบบ UID ไม่ถูกต้อง
- 404 = ไม่พบผู้เล่น (เซิฟ MHY บอกแบบนี้อ่ะนะ)
- 424 = บำรุงรักษาเกมส์ / ทุกอย่างจะพังลงหลังจากอัพเดตตัวเกมส์
- 429 = ถูกจำกัด (ทั้งเซิฟของฉันและเซิฟ MHY)
- 500 = ข้อผิดพลาดทั่วไป
- 503 = ฉันเมามากมาย
- ```
-
- ### Endpoint โปรไฟล์
-
- สามารถสร้างบัญชี (โปรไฟล์) บนเว็บไซต์และแนบบัญชีที่มีหลาย ๆ เกม จากนั้น ผู้ใช้จะต้องยืนยันว่าบัญชีนั้นเป็นของพวกเขาผ่านรหัสยืนยันที่อยู่ในลายเซ็น วิธีนี้ทำให้เรามั่นใจได้ว่าบัญชีนั้นเป็นของพวกเขา
-
- ผู้ใช้สามารถสร้าง "snapshot" ภายใต้ชื่อที่กำหนดเอง ซึ่งเรียกว่า "saved builds"
-
- > https://dev.enka.network/api/profile/Algoinde/
-
- รับข้อมูลผู้ใช้
-
- > https://dev.enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/
-
- รับรายการ "hoyos" - บัญชี Genshin และข้อมูลเมตาของพวกเขา วิธีนี้ส่งคืนเฉพาะบัญชีที่ `ยืนยันแล้ว` และ `สาธารณะ` เท่านั้น (ผู้ใช้สามารถซ่อนบัญชีได้ บัญชีที่ไม่ได้รับการยืนยันจะถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น) แต่ละคีย์ในการตอบกลับคือตัวระบุเฉพาะของ hoyo ซึ่งคุณต้องใช้สำหรับคำขอที่ตามมาเพื่อรับข้อมูลตัวละคร/builds information
-
- > https://dev.enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/
-
- ส่งคืนข้อมูลเมตาสำหรับ single hoyo
-
- > https://dev.enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/builds/
-
- ส่งคืน saved build สำหรับ hoyo ที่กำหนด นี่คือออบเจ็กต์ของอาร์เรย์ โดยที่คีย์คือ `avatarId` ของตัวละคร และออบเจ็กต์ในอาร์เรย์เป็นโครงสร้างที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครที่กำหนด โดยไม่เรียงลำดับเฉพาะเจาะจง (แต่พวกมันมีฟิลด์ `order` ที่คุณต้องเรียงลำดับสำหรับ แสดง).
-
- หากการ build มี `live: true` แสดงว่าไม่ใช่การ build ที่ "บันทึกไว้" แต่เป็นเพียงงานสร้างที่ดึงมาจากงานแสดงเมื่อพวกเขาคลิก "รีเฟรช" เมื่อรีเฟรช build `live` เก่าทั้งหมดจะหายไปและสร้างใหม่ มีเพียงผู้ใช้เท่านั้นที่ตัดสินใจว่าจะทำการรีเฟรชเมื่อใด - ข้อมูลนี้จะไม่เป็นปัจจุบัน
-
- ตามที่ระบุไว้ใน [UID endpoints](#uid-endpoints) เมื่อคุณส่งคำขอ UID คุณจะได้รับวัตถุ `owner` คุณสามารถสร้าง URL โดยใช้ฟิลด์เหล่านี้ในวัตถุ:
-
- `https://dev.enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/`
-
- ## โครงสร้างข้อมูล
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | [playerInfo](#playerinfo) | ข้อมูลโปรไฟล์ |
- | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | ลิสข้อมูลรายละเอียดของหน้าตู้ตัวละคร |
-
- ### playerInfo
-
- สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ [Characters Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :--------- |
- | nickname | ชื่อเล่นของผู้เล่น |
- | signature | ลายเซ็นโปรไฟล์ |
- | worldLevel | ระดับโลกของผู้เล่น |
- | namecardId | เลขนามบัตร |
- | finishAchievementNum | จำนวนความสำเร็จที่ได้รับ |
- | towerFloorIndex | ชั้น Abyss |
- | towerLevelIndex | ห้อง Abyss |
- | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | ลิสไอดีตัวละครและเลเวล |
- | showNameCardIdList | ลิสนามบัตร |
- | profilePicture.avatarID | ไอดีตัวละครของรูปโปรไฟล์ |
-
- #### showAvatarInfoList
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :--------- |
- | avatarId |ไอดีตัวละคร |
- | level | เลเวลตัวละคร |
- | costumeId | ไอดีชุดคอสตูมของตัวละคร ตรวจสอบได้ที่ `"Costumes"` ใน [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
-
- ### avatarInfoList
-
- สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ [Characters Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- |:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | avatarID | ไอดีตัวละคร |
- | talentIdList | ลำดับกลุ่มดาว <br /> หากเป็น 0 ก็คือไม่มีข้อมูล |
- | [propMap](#propmap) | คุณสมบัติของตัวละคร |
- | fightPropMap -> `{id: value}` | ข้อมูลตัวละคร <br />โปรดตรวจสอบได้ที่ [คำนิยามสำหรับไอดี](#fightprop) |
- | skillDepotId | เซ็ทไอดีสกิลตัวละคร <br />[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | inherentProudSkillList | ระดับการปลดล็อกพรรสวรรค์ <br />[Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| เลเวลพรรสวรรค์ <br /> [Skills Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | [equipList](#equiplist) | รายชื่ออาวุธและอาติแฟส |
- | fetterInfo.expLevel | เลเวลความประทับใจของตัวละคร |
-
- #### propMap
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :--------- |
- | type | ไอดีชนิดคุณสมบัติ ตรวจสอบได้ที่ [Definitions for IDs](#prop) |
- | ival | ไม่ต้องสนใจ |
- | val | ค่าคุณสมบัติ |
-
- #### equipList
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- |:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | itemId | ไอดีไอเทม <br /> [Artifacts Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"` <br /> [Weapons Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | [weapon](#weapon) `[Weapon Only]` | ข้อมูลพื้นฐานของอาวุธ |
- | [reliquary](#reliquary) `[Artifact Only]` | ข้อมูลพื้นฐานของอาติแฟส |
- | [flat](#flat) | รายละเอียดข้อมูลของไอเทม |
-
- #### weapon
-
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธนั้น ตรวจสอบได้ที่ [Weapons Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | level | เลเวลอาวุธ |
- | promoteLevel | ระดับเลเวลอาวุธ |
- | affixMap | ระดับขัดเกลา `[0-4]` |
-
-
- #### reliquary
-
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาติแฟสนั้น ตรวจสอบได้ที่ [Artifacts Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | level | เลเวลอาติแฟส `[1-21]` |
- | mainPropId | Stats อาติแฟสหลัก <br /> [MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
- | appendPropIdList | ลิสไอดี Stats อาติแฟสรอง <br /> [AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
-
- #### flat
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | nameTextHashMap | ไอดีชื่อไอเทม <br /> ตรวจสอบได้ที่ [ภาษา](#ภาษา) |
- | setNameTextHashMap `[Artifact Only]`| ไอดีชื่อของอาติแฟส <br /> ตรวจสอบได้ที่ [ภาษา](#ภาษา)|
- | rankLevel | ระดับความหายากของไอเทม |
- | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | Stats อาติแฟสหลัก |
- | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Artifact Only]` | ลิส Stats อาติแฟสรอง |
- | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Weapon Only]`| ลิส Stats อาวุธ |
- | [itemType](#itemtype) | ชนิดไอเทม (อาวุธ หรือ อาติแฟส) |
- | icon | ไอคอนไอเทม <br /> [ไอคอน และรูปภาพ](#ไอคอน-และรูปภาพ)|
- | [equipType](#equiptype) `[Artifact Only]` | ชนิดอาติแฟส |
-
- #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | mainPropId / appendPropID | ชื่อคุณสมบัติของไอเทม ตรวจสอบใน [คำนิยามสำหรับชื่อ](#appendprop)|
- | propValue | ค่าคุณสมบัติ |
-
- ## คำนิยาม
-
- ### Prop
-
- | ชนิด | คำอธิบาย |
- | :--: | :---------- |
- | 1001 | XP |
- | 1002 | ระดับ |
- | 4001 | เลเวล |
-
- ### FightProp
-
- | ชนิด | คำอธิบาย |
- | :--: | :---------- |
- | 1 | พลังชีวิตพื้นฐาน |
- | 4 | พลังโจมตีพื้นฐาน |
- | 7 | พลังป้องกันพื้นฐาน |
- | 20 | อัตราคริ |
- | 22 | ความแรงคริ |
- | 23 | ฟื้นฟูพลังงาน |
- | 26 | โบนัสรักษา |
- | 27 | โบนัสการถูกรักษา |
- | 28 | ความชำนาญธาตุ |
- | 29 | ความต้านทานกายภาพ |
- | 30 | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
- | 40 | โบนัสความเสียหายไฟ |
- | 41 | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
- | 42 | โบนัสความเสียหายนํ้า |
- | 43 | โบนัสความเสียหายไม้ |
- | 44 | โบนัสความเสียหายลม |
- | 45 | โบนัสความเสียหายหิน |
- | 46 | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
- | 50 | ความต้านทานไฟ |
- | 51 | ความต้านทานไฟฟ้า |
- | 52 | ความต้านทานนํ้า |
- | 53 | ความต้านทานไม้ |
- | 54 | ความต้านทานลม |
- | 55 | ความต้านทานหิน |
- | 56 | ความต้านทานนํ้าแข็ง |
- | 70 | อนุธาตุไฟ |
- | 71 | อนุธาตุไฟฟ้า |
- | 72 | อนุธาตุนํ้า |
- | 73 | อนุธาตุไม้ |
- | 74 | อนุธาตุลม |
- | 75 | อนุธาตุนํ้าแข็ง |
- | 76 | อนุธาตุหิน |
- | 2000 | พลังชีวิตสูงสุด |
- | 2001 | พลังโจมตี |
- | 2002 | พลังป้องกัน |
-
- ### ItemType
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | ITEM_WEAPON | อาวุธ |
- | ITEM_RELIQUARY | อาติแฟส |
-
- ### EquipType
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | EQUIP_BRACER | ดอกไม้ |
- | EQUIP_NECKLACE | ขนนก |
- | EQUIP_SHOES | นาฬิกาทราย |
- | EQUIP_RING | ถ้วย |
- | EQUIP_DRESS | มงกุฏ |
-
- ### AppendProp
-
- | ชื่อ | คำอธิบาย |
- | :--- | :---------- |
- | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Weapon]` | พลังโจมตีพื้นฐาน |
- | FIGHT_PROP_HP | พลังชีวิต |
- | FIGHT_PROP_ATTACK | พลังโจมตี |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE | พลังป้องกัน |
- | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | พลังชีวิต% |
- | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | พลังโจมตี% |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | พลังป้องกัน% |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL | อัตราคริ |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | ความแรงคริ |
- | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | ฟื้นฟูพลังงาน |
- | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | โบนัสรักษา |
- | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | ความชำนาญธาตุ |
- | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
- | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟ |
- | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
- | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้า |
- | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายลม |
- | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
- | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายหิน |
- | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไม้ |
-
- ## ไอคอน และรูปภาพ
-
- คุณสามารถดึงรูปไอคอนจาก ตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก Enka ได้โดยใช้ลิ้งก์ `https://enka.network/ui/[icon_name].png`
- โดยปกติแล้วชื่อไอคอนจะขึ้นต้นด้วย `"UI_"` หรือ `"Skill_"` จาก [พรรสวรรค์ตัวละคร](#ตัวละคร,-พรรสวรรค์-และกลุ่มดาว)
- ยกตัวอย่างเช่น https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
-
- ### อาวุธ และอาติแฟส
-
- ไปที่ [flat](#flat) และมองหาคำว่า `icon`.
-
- ### ตัวละคร, พรรสวรรค์ และกลุ่มดาว
-
- ไปที่ [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) และมองหาข้อมูลสิ่งที่เกี่ยวข้องอย่าง "UI_XXXXXX" หรือ "Skill_XXXXXX" จากไอดีตัวละคร
-
- ## ภาษา
-
- คุณอางสังเกตุเห็น `"NameTextMapHash"` ในข้อมูล [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` และ `"setNameTextHashMap"` จาก [flat](#flat) นั้นที่จะสามารถใช้เป็นคีย์สำหรับในการหาข้อมูลภาษาจากตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json).
- นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ข้อมูลภาษาจาก [AppendProp](#appendprop) โดยใช้ชื่อคีย์คุณสมบัติอย่าง - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` และอิ่น ๆ
-
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อ, คำอธิบาย และ อื่น ๆ นั้น ตรวจสอบได้ที่ [TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap) เฉพาะภาษาที่เกมส์รองรับเท่านั้น
-
- ## Wrappers
-
- TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
-
- TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
-
- Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
-
- Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
-
- Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
-
- Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)
-
- C# - https://github.com/aliafuji/EnkaDotnet - [aliafuji](https://github.com/aliafuji)
-
- C# - https://github.com/Carried520/EnkaSharp - [Carried520](https://github.com/Carried520)
|