|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290 |
- # Enka.Network - API
-
- ## Inhoudsopgave
-
- - [Aan de slag](#aan-de-slag)
- - [Informatie over gegevensstructuur](#informatie-over-gegevensstructuur)
- - [Definities](#definities)
- - [Pictogrammen en afbeeldingen](#pictogrammen-en-afbeeldingen)
- - [Lokalisaties](#lokalisaties)
-
- ## Aan de slag
-
- U kunt JSON-gegevens ophalen door een verzoek te doen aan de URL - `https://enka.network/api/uid/[UID]` <br />
- Als voorbeeld https://enka.network/api/uid/700378769. Deze haalt de informatie van de speler en de karakters. Wilt u alleen de informatie van het profiel van de speler? Doe dan `?info` aan uw verzoek toe. Als voorbeeld `https://enka.network/api/uid/700378769?info`
-
- ## Informatie over gegevensstructuur
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:----------------------------------|:---------------------------------------------------------------|
- | [playerInfo](#playerinfo) | Profiel informatie |
- | [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lijst met gedetailleerde informatie voor elk personage uit de showcase |
-
- ### playerInfo
-
- Voor basisgegevens van karakters op ID ga naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- Kijk voor meer informatie op de [Personages gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:------------------------------------------|:------------------------------------|
- | nickname | Speler bijnaam |
- | signature | Speler handtekening |
- | worldLevel | Speler wereld level |
- | namecardId | Profiel naamkaart-ID |
- | finishAchievementNum | Aantal voltooide prestaties |
- | towerFloorIndex | Abyss verdieping |
- | towerLevelIndex | Abyss verdiepings kamer |
- | [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lijst met personage-ID's en niveaus |
- | showNameCardIdList | Lijst met naamkaart-ID's |
- | profilePicture.avatarId | Personage-ID van profielfoto |
-
- #### showAvatarInfoList
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:----------|:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | avatarId | Personage-ID |
- | level | Personage level |
- | costumeId | Kleding-ID van de huidige personage. Controleer op `"Costumes"` in [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
-
- ### avatarInfoList
-
- Voor basisgegevens van personages op ID kijk naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json). <br />
- Kijk voor meer informatie in de [Personages gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-------------------------------------|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | avatarID | Personage-ID |
- | talentIdList | Lijst met constellaties-ID's <br /> Er zijn geen gegevens als er 0 constellaties zijn |
- | [propMap](#propmap) | Eigenschappenlijst van de personage |
- | fightPropMap -> `{id: value}` | Kaart met gevechtseigenschappen van personages. <br />Bekijk de [Definitions for IDs](#fightprop) |
- | skillDepotId | ID van de vaardighedenset van het personage <br />[Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | inherentProudSkillList | Lijst met ontgrendelde vaardigheids-ID's <br />[Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | skillLevelMap -> `{skill_id: level}` | Kaart met vaardigheidsniveaus <br /> [Vaardigheden gegevens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
- | [equipList](#equiplist) | Lijst met uitrustingen: Wapen, Artefacts |
- | fetterInfo.expLevel | Personage vriendschapniveau |
-
- #### propMap
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-----|:------------------------------------------------------------------|
- | type | ID van eigendomstype, controleer de [Definities voor ID's](#prop) |
- | ival | Negeer dit |
- | val | Waarde van het eigendom |
-
- #### equipList
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-------------------------------------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | itemId | Uitrusting-ID <br /> [Gegevens over artefacten](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"` <br /> [Weapons Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
- | [weapon](#weapon) `[Alleen voor wapen]` | Wapenbasis informatie |
- | [reliquary](#reliquary) `[Alleen voor artefact]` | Artefactenbasis informatie |
- | [flat](#flat) | Gedetailleerde informatie over de uitrusting |
-
- #### weapon
-
- Voor meer informatie over wapens kijk in de [Gegevens over wapens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json)
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-------------|:---------------------------------|
- | level | Wapen niveau |
- | promoteLevel | Wapen Ascension-niveau |
- | affixMap | Wapen verfijnings niveau `[0-4]` |
-
-
- #### reliquary
-
- Voor meer informatie over artefacten kijk in de [Gegevens over artefacten](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json)
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-----------------|:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
- | level | Artefact level `[1-21]` |
- | mainPropId | Artefact hoofdstatistieken-ID <br /> [MainProps Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryMainPropExcelConfigData.json) |
- | appendPropIdList | Lijst met ID's van de artefact-substatistieken <br /> [AppendProp Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryAffixExcelConfigData.json) |
-
- #### flat
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------|
- | nameTextHashMap | Hash voor uitrusting naam <br /> Check [Lokalisaties](#lokalisaties) |
- | setNameTextHashMap `[Alleen voor artefacten]` | Hash voor artefact set naam <br /> Check [Lokalisaties](#lokalisaties) |
- | rankLevel | Zeldzaamheid van de uitrusting |
- | [reliquaryMainstat](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor artefacten]` | Hoofdstatistieken van de artefacten |
- | [reliquarySubstats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor artefacten]` | Lijst met artefact substatistieken |
- | [weaponStats](#reliquarymainstat-reliquarysubstats-weaponstats) `[Alleen voor wapen]` | Lijst met wapen statistieken: Basis ATK, substatistieken |
- | [itemType](#itemtype) | Type uitrusting: wapen of artefact |
- | icon | Naam uitrusting-pictogram <br /> [Gebruik van pictogrammen](#pictogrammen-en-afbeeldingen) |
- | [equipType](#equiptype) `[Alleen voor artefacten]` | Type artefact |
-
- #### reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:--------------------------| :---------- |
- | mainPropId / appendPropID | Eigenschapsnaam van uitrusting. Controleer de [Definities voor namen](#appendprop)|
- | propValue | Eigendoms-waarde |
-
- ## Definities
-
- ### Prop
-
- | Type | Beschrijving |
- | :--: | :---------- |
- | 1001 | XP |
- | 1002 | Ascension |
- | 4001 | Level |
-
- ### FightProp
-
- | Type | Beschrijving |
- | :--: | :---------- |
- | 1 | Basis HP |
- | 2 | HP |
- | 3 | HP% |
- | 4 | Basis ATK |
- | 5 | ATK |
- | 6 | ATK% |
- | 7 | Basis DEF |
- | 8 | DEF |
- | 9 | DEF% |
- | 10 | Basis SPD |
- | 11 | SPD% |
- | 20 | CRIT Rate |
- | 22 | CRIT DMG |
- | 23 | Energie opladen |
- | 26 | Genezingsbonus |
- | 27 | Inkomende genezingsbonus |
- | 28 | Elementair meesterschap |
- | 29 | Fysieke RES |
- | 30 | Fysieke DMG-bonus |
- | 40 | Pyro DMG-bonus |
- | 41 | Electro DMG-bonus |
- | 42 | Hydro DMG-bonus |
- | 44 | Anemo DMG-bonus |
- | 45 | Geo DMG-bonus |
- | 46 | Cryo DMG-bonus |
- | 50 | Pyro RES |
- | 51 | Electro RES |
- | 52 | Hydro RES |
- | 53 | Dendro RES |
- | 54 | Anemo RES |
- | 55 | Geo RES |
- | 56 | Cryo RES |
- | 70 | Pyro Energie Kosten |
- | 71 | Electro Energie Kosten |
- | 72 | Hydro Energie Kosten |
- | 73 | Dendro Energie Kosten |
- | 74 | Anemo Energie Kosten |
- | 75 | Cryo Energie Kosten |
- | 76 | Geo Energie Kosten |
- | 80 | Afkoelingsreductie |
- | 81 | Schild sterkte |
- | 1000 | Huidige Pyro Energie |
- | 1001 | Huidige Electro Energie |
- | 1002 | Huidige Hydro Energie |
- | 1003 | Huidige Dendro Energie |
- | 1004 | Huidige Anemo Energie |
- | 1005 | Huidige Cryo Energie |
- | 1006 | Huidige Geo Energie |
- | 1010 | Huidige HP |
- | 2000 | Max HP |
- | 2001 | ATK |
- | 2002 | DEF |
- | 2003 | SPD |
- | 3025 | Elementaire reactie CRIT Rate |
- | 3026 | Elementaire reactie CRIT DMG |
- | 3027 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT Rate |
- | 3028 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT DMG |
- | 3029 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT Rate |
- | 3030 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT DMG |
- | 3031 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT Rate |
- | 3032 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT DMG |
- | 3033 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT Rate |
- | 3034 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT DMG |
- | 3035 | Elementaire reactie (Branden) CRIT Rate |
- | 3036 | Elementaire reactie (Branden) CRIT DMG |
- | 3037 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT Rate |
- | 3038 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT DMG |
- | 3039 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT Rate |
- | 3040 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT DMG |
- | 3041 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT Rate |
- | 3042 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT DMG |
- | 3043 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT Rate |
- | 3044 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT DMG |
- | 3045 | Basis Elementaire reactie CRIT Rate |
- | 3046 | Basis Elementaire reactie CRIT DMG |
-
- ### ItemType
-
- | Naam | Beschrijving |
- | :--- |:------------|
- | ITEM_WEAPON | Wapen |
- | ITEM_RELIQUARY | Artefact |
-
- ### EquipType
-
- | Naam | Beschrijving |
- | :--- |:-------------|
- | EQUIP_BRACER | Bloem |
- | EQUIP_NECKLACE | Veer |
- | EQUIP_SHOES | Zand |
- | EQUIP_RING | Beker |
- | EQUIP_DRESS | Hoofddeksel |
-
- ### AppendProp
-
- | Naam | Beschrijving |
- |:---------------------------------|:------------------------|
- | FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[wapen]` | Basis ATK |
- | FIGHT_PROP_HP | Vlak HP |
- | FIGHT_PROP_ATTACK | Vlak ATK |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE | Vlak DEF |
- | FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
- | FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATK% |
- | FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL | Crit RATE |
- | FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Crit DMG |
- | FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Energie opladen |
- | FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Genezingsbonus |
- | FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Elementair meesterschap |
- | FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Fysieke DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Pyro DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Electro DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Hydro DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Anemo DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Cryo DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Geo DMG-bonus |
- | FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Dendro DMG-bonus |
-
- ## Pictogrammen en afbeeldingen
-
- Je kunt pictogrammen van personages, wapens en artefacten krijgen van Enka via URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
- Gewoonlijk begint de pictogramnaam met `"UI_"` of `"Skill_"` voor [personages talenten](#personages-talenten-en-constellaties).
- Bijvoorbeeld https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
-
- ### Wapens en artefacten
-
- Ga naar [flat](#flat) en zoek voor `icon`.
-
- ### Personages, talenten en constellaties
-
- Ga naar [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) en zoek naar alles gerelateerd aan "UI_XXXXXX" of "Skill_XXXXXX" op karakter-ID.
-
- ## Lokalisaties
-
- Mogelijk ziet u `"NameTextMapHash"` in [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` en `" setNameTextHashMap"` op [flat](#flat) die kan worden gebruikt als sleutel om basis lokalisatie gegevens van personages, wapens en artefacten op te halen uit [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API- docs/blob/main/store/loc.json).
- U kunt ook lokalisatiegegevens van [AppendProp](#appendprop) verkrijgen door de eigenschapnaam als sleutel te gebruiken - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"` enz.
-
- Raadpleeg voor aanvullende informatie over namen, beschrijvingen en dergelijke de [TextMap Data](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), bevat alleen talen die door het spel worden ondersteund.
-
- ## Wrappers
-
- TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
-
- TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
-
- Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
-
- Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
-
- Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
-
- Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)
|