/******************************************************************************* Copyright (c) 2024, The OpenBLAS Project All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. 3. Neither the name of the OpenBLAS project nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. 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a13 = a + posX * 2 + (posY + 12) * lda; a14 = a + posX * 2 + (posY + 13) * lda; a15 = a + posX * 2 + (posY + 14) * lda; a16 = a + posX * 2 + (posY + 15) * lda; } i = (m >> 4); if (i > 0) { do { if (X > posY) { for (ii = 0; ii < 16; ii++){ b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a03 + 0); b[ 5] = *(a03 + 1); b[ 6] = *(a04 + 0); b[ 7] = *(a04 + 1); b[ 8] = *(a05 + 0); b[ 9] = *(a05 + 1); b[ 10] = *(a06 + 0); b[ 11] = *(a06 + 1); b[ 12] = *(a07 + 0); b[ 13] = *(a07 + 1); b[ 14] = *(a08 + 0); b[ 15] = *(a08 + 1); b[ 16] = *(a09 + 0); b[ 17] = *(a09 + 1); b[ 18] = *(a10 + 0); b[ 19] = *(a10 + 1); b[ 20] = *(a11 + 0); b[ 21] = *(a11 + 1); b[ 22] = *(a12 + 0); b[ 23] = *(a12 + 1); b[ 24] = *(a13 + 0); b[ 25] = *(a13 + 1); b[ 26] = *(a14 + 0); b[ 27] = *(a14 + 1); b[ 28] = *(a15 + 0); b[ 29] = *(a15 + 1); b[ 30] = *(a16 + 0); b[ 31] = *(a16 + 1); a01 += 2; a02 += 2; a03 += 2; a04 += 2; a05 += 2; a06 += 2; a07 += 2; a08 += 2; a09 += 2; a10 += 2; 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a12 += i * lda; a13 += i * lda; a14 += i * lda; a15 += i * lda; a16 += i * lda; */ b += 32 * i; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[ 10] = ZERO; b[ 11] = ZERO; b[ 12] = ZERO; b[ 13] = ZERO; b[ 14] = ZERO; b[ 15] = ZERO; b[ 16] = ZERO; b[ 17] = ZERO; b[ 18] = ZERO; b[ 19] = ZERO; b[ 20] = ZERO; b[ 21] = ZERO; b[ 22] = ZERO; b[ 23] = ZERO; b[ 24] = ZERO; b[ 25] = ZERO; b[ 26] = ZERO; b[ 27] = ZERO; b[ 28] = ZERO; b[ 29] = ZERO; b[ 30] = ZERO; b[ 31] = ZERO; b += 32; if (i >= 2) { b[ 0] = *(a01 + 2); b[ 1] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 2] = ONE; b[ 3] = ZERO; #else b[ 2] = *(a02 + 2); b[ 3] = *(a02 + 3); #endif b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[ 10] = ZERO; b[ 11] = ZERO; b[ 12] = ZERO; b[ 13] = ZERO; b[ 14] = ZERO; b[ 15] = ZERO; b[ 16] = ZERO; b[ 17] = ZERO; b[ 18] = ZERO; 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b[ 3] = *(a02 + 23); b[ 4] = *(a03 + 22); b[ 5] = *(a03 + 23); b[ 6] = *(a04 + 22); b[ 7] = *(a04 + 23); b[ 8] = *(a05 + 22); b[ 9] = *(a05 + 23); b[ 10] = *(a06 + 22); b[ 11] = *(a06 + 23); b[ 12] = *(a07 + 22); b[ 13] = *(a07 + 23); b[ 14] = *(a08 + 22); b[ 15] = *(a08 + 23); b[ 16] = *(a09 + 22); b[ 17] = *(a09 + 23); b[ 18] = *(a10 + 22); b[ 19] = *(a10 + 23); b[ 20] = *(a11 + 22); b[ 21] = *(a11 + 23); #ifdef UNIT b[ 22] = ONE; b[ 23] = ZERO; #else b[ 22] = *(a12 + 22); b[ 23] = *(a12 + 23); #endif b[ 24] = ZERO; b[ 25] = ZERO; b[ 26] = ZERO; b[ 27] = ZERO; b[ 28] = ZERO; b[ 29] = ZERO; b[ 30] = ZERO; b[ 31] = ZERO; b += 32; } if (i >= 13) { b[ 0] = *(a01 + 24); b[ 1] = *(a01 + 25); b[ 2] = *(a02 + 24); b[ 3] = *(a02 + 25); b[ 4] = *(a03 + 24); b[ 5] = *(a03 + 25); b[ 6] = *(a04 + 24); b[ 7] = *(a04 + 25); b[ 8] = *(a05 + 24); b[ 9] = *(a05 + 25); b[ 10] = *(a06 + 24); b[ 11] = *(a06 + 25); b[ 12] = *(a07 + 24); b[ 13] = *(a07 + 25); b[ 14] = *(a08 + 24); b[ 15] = *(a08 + 25); b[ 16] = *(a09 + 24); 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#endif b[ 28] = ZERO; b[ 29] = ZERO; b[ 30] = ZERO; b[ 31] = ZERO; b += 32; } if (i >= 15) { b[ 0] = *(a01 + 28); b[ 1] = *(a01 + 29); b[ 2] = *(a02 + 28); b[ 3] = *(a02 + 29); b[ 4] = *(a03 + 28); b[ 5] = *(a03 + 29); b[ 6] = *(a04 + 28); b[ 7] = *(a04 + 29); b[ 8] = *(a05 + 28); b[ 9] = *(a05 + 29); b[ 10] = *(a06 + 28); b[ 11] = *(a06 + 29); b[ 12] = *(a07 + 28); b[ 13] = *(a07 + 29); b[ 14] = *(a08 + 28); b[ 15] = *(a08 + 29); b[ 16] = *(a09 + 28); b[ 17] = *(a09 + 29); b[ 18] = *(a10 + 28); b[ 19] = *(a10 + 29); b[ 20] = *(a11 + 28); b[ 21] = *(a11 + 29); b[ 22] = *(a12 + 28); b[ 23] = *(a12 + 29); b[ 24] = *(a13 + 28); b[ 25] = *(a13 + 29); b[ 26] = *(a14 + 28); b[ 27] = *(a14 + 29); #ifdef UNIT b[ 28] = ONE; b[ 29] = ZERO; #else b[ 28] = *(a15 + 28); b[ 29] = *(a15 + 29); #endif b[ 30] = ZERO; b[ 31] = ZERO; b += 32; } } } posY += 16; js --; } while (js > 0); } /* End of main loop */ if (n & 8){ X = posX; if (posX <= posY) { a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda; a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda; a03 = a + posY * 2 + (posX + 2) * lda; a04 = a + posY * 2 + (posX + 3) * lda; a05 = a + posY * 2 + (posX + 4) * lda; a06 = a + posY * 2 + (posX + 5) * lda; a07 = a + posY * 2 + (posX + 6) * lda; a08 = a + posY * 2 + (posX + 7) * lda; } else { a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda; a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda; a03 = a + posX * 2 + (posY + 2) * lda; a04 = a + posX * 2 + (posY + 3) * lda; a05 = a + posX * 2 + (posY + 4) * lda; a06 = a + posX * 2 + (posY + 5) * lda; a07 = a + posX * 2 + (posY + 6) * lda; a08 = a + posX * 2 + (posY + 7) * lda; } i = (m >> 3); if (i > 0) { do { if (X > posY) { for (ii = 0; ii < 8; ii++){ b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a03 + 0); b[ 5] = *(a03 + 1); b[ 6] = *(a04 + 0); b[ 7] = *(a04 + 1); b[ 8] = *(a05 + 0); b[ 9] = *(a05 + 1); b[ 10] = *(a06 + 0); b[ 11] = *(a06 + 1); b[ 12] = *(a07 + 0); b[ 13] = *(a07 + 1); b[ 14] = *(a08 + 0); b[ 15] = *(a08 + 1); a01 += 2; a02 += 2; a03 += 2; a04 += 2; a05 += 2; a06 += 2; a07 += 2; a08 += 2; b += 16; } } else if (X < posY) { a01 += 8 * lda; a02 += 8 * lda; a03 += 8 * lda; a04 += 8 * lda; a05 += 8 * lda; a06 += 8 * lda; a07 += 8 * lda; a08 += 8 * lda; b += 128; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[ 10] = ZERO; b[ 11] = ZERO; b[ 12] = ZERO; b[ 13] = ZERO; b[ 14] = ZERO; b[ 15] = ZERO; b[ 16] = *(a01 + 2); b[ 17] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 18] = ONE; b[ 19] = ZERO; #else b[ 18] = *(a02 + 2); b[ 19] = *(a02 + 3); #endif b[ 20] = ZERO; b[ 21] = ZERO; b[ 22] = ZERO; b[ 23] = ZERO; b[ 24] = ZERO; b[ 25] = ZERO; b[ 26] = ZERO; b[ 27] = ZERO; b[ 28] = ZERO; b[ 29] = ZERO; b[ 30] = ZERO; b[ 31] = ZERO; b[ 32] = *(a01 + 4); b[ 33] = *(a01 + 5); b[ 34] = *(a02 + 4); b[ 35] = *(a02 + 5); #ifdef UNIT b[ 36] = ONE; b[ 37] = ZERO; #else b[ 36] = *(a03 + 4); b[ 37] = *(a03 + 5); #endif b[ 38] = ZERO; b[ 39] = ZERO; b[ 40] = ZERO; b[ 41] = ZERO; b[ 42] = ZERO; b[ 43] = ZERO; b[ 44] = ZERO; b[ 45] = ZERO; b[ 46] = ZERO; b[ 47] = ZERO; b[ 48] = *(a01 + 6); b[ 49] = *(a01 + 7); b[ 50] = *(a02 + 6); b[ 51] = *(a02 + 7); b[ 52] = *(a03 + 6); b[ 53] = *(a03 + 7); #ifdef UNIT b[ 54] = ONE; b[ 55] = ZERO; #else b[ 54] = *(a04 + 6); b[ 55] = *(a04 + 7); #endif b[ 56] = ZERO; b[ 57] = ZERO; b[ 58] = ZERO; b[ 59] = ZERO; b[ 60] = ZERO; b[ 61] = ZERO; b[ 62] = ZERO; b[ 63] = ZERO; b[ 64] = *(a01 + 8); b[ 65] = *(a01 + 9); b[ 66] = *(a02 + 8); b[ 67] = *(a02 + 9); b[ 68] = *(a03 + 8); b[ 69] = *(a03 + 9); b[ 70] = *(a04 + 8); b[ 71] = *(a04 + 9); #ifdef UNIT b[ 72] = ONE; b[ 73] = ZERO; #else b[ 72] = *(a05 + 8); b[ 73] = *(a05 + 9); #endif b[ 74] = ZERO; b[ 75] = ZERO; b[ 76] = ZERO; b[ 77] = ZERO; b[ 78] = ZERO; b[ 79] = ZERO; b[ 80] = *(a01 + 10); b[ 81] = *(a01 + 11); b[ 82] = *(a02 + 10); b[ 83] = *(a02 + 11); b[ 84] = *(a03 + 10); b[ 85] = *(a03 + 11); b[ 86] = *(a04 + 10); b[ 87] = *(a04 + 11); 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a02 += 16; a03 += 16; a04 += 16; a05 += 16; a06 += 16; a07 += 16; a08 += 16; b += 128; } X += 8; i --; } while (i > 0); } i = (m & 7); if (i) { if (X > posY) { for (ii = 0; ii < i; ii++){ b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a03 + 0); b[ 5] = *(a03 + 1); b[ 6] = *(a04 + 0); b[ 7] = *(a04 + 1); b[ 8] = *(a05 + 0); b[ 9] = *(a05 + 1); b[ 10] = *(a06 + 0); b[ 11] = *(a06 + 1); b[ 12] = *(a07 + 0); b[ 13] = *(a07 + 1); b[ 14] = *(a08 + 0); b[ 15] = *(a08 + 1); a01 += 2; a02 += 2; a03 += 2; a04 += 2; a05 += 2; a06 += 2; a07 += 2; a08 += 2; b += 16; } } else if (X < posY) { /* a01 += i * lda; a02 += i * lda; a03 += i * lda; a04 += i * lda; a05 += i * lda; a06 += i * lda; a07 += i * lda; a08 += i * lda; */ b += 16 * i; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[ 10] = ZERO; b[ 11] = ZERO; b[ 12] = ZERO; b[ 13] = ZERO; b[ 14] = ZERO; b[ 15] = ZERO; b += 16; if (i >= 2) { b[ 0] = *(a01 + 2); b[ 1] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 2] = ONE; b[ 3] = ZERO; #else b[ 2] = *(a02 + 2); b[ 3] = *(a02 + 3); #endif b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[10] = ZERO; b[11] = ZERO; b[12] = ZERO; b[13] = ZERO; b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } if (i >= 3) { b[ 0] = *(a01 + 4); b[ 1] = *(a01 + 5); b[ 2] = *(a02 + 4); b[ 3] = *(a02 + 5); #ifdef UNIT b[ 4] = ONE; b[ 5] = ZERO; #else b[ 4] = *(a03 + 4); b[ 5] = *(a03 + 5); #endif b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[10] = ZERO; b[11] = ZERO; b[12] = ZERO; b[13] = ZERO; b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } if (i >= 4) { b[ 0] = *(a01 + 6); b[ 1] = *(a01 + 7); b[ 2] = *(a02 + 6); b[ 3] = *(a02 + 7); b[ 4] = *(a03 + 6); b[ 5] = *(a03 + 7); #ifdef UNIT b[ 6] = ONE; b[ 7] = ZERO; #else b[ 6] = *(a04 + 6); b[ 7] = *(a04 + 7); #endif b[ 8] = ZERO; b[ 9] = ZERO; b[10] = ZERO; b[11] = ZERO; b[12] = ZERO; b[13] = ZERO; b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } if (i >= 5) { b[ 0] = *(a01 + 8); b[ 1] = *(a01 + 9); b[ 2] = *(a02 + 8); b[ 3] = *(a02 + 9); b[ 4] = *(a03 + 8); b[ 5] = *(a03 + 9); b[ 6] = *(a04 + 8); b[ 7] = *(a04 + 9); #ifdef UNIT b[ 8] = ONE; b[ 9] = ZERO; #else b[ 8] = *(a05 + 8); b[ 9] = *(a05 + 9); #endif b[10] = ZERO; b[11] = ZERO; b[12] = ZERO; b[13] = ZERO; b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } if (i >= 6) { b[ 0] = *(a01 + 10); b[ 1] = *(a01 + 11); b[ 2] = *(a02 + 10); b[ 3] = *(a02 + 11); b[ 4] = *(a03 + 10); b[ 5] = *(a03 + 11); b[ 6] = *(a04 + 10); b[ 7] = *(a04 + 11); b[ 8] = *(a05 + 10); b[ 9] = *(a05 + 11); #ifdef UNIT b[10] = ONE; b[11] = ZERO; #else b[10] = *(a06 + 10); b[11] = *(a06 + 11); #endif b[12] = ZERO; b[13] = ZERO; b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } if (i >= 7) { b[ 0] = *(a01 + 12); b[ 1] = *(a01 + 13); b[ 2] = *(a02 + 12); b[ 3] = *(a02 + 13); b[ 4] = *(a03 + 12); b[ 5] = *(a03 + 13); b[ 6] = *(a04 + 12); b[ 7] = *(a04 + 13); b[ 8] = *(a05 + 12); b[ 9] = *(a05 + 13); b[10] = *(a06 + 12); b[11] = *(a06 + 13); #ifdef UNIT b[12] = ONE; b[13] = ZERO; #else b[12] = *(a07 + 12); b[13] = *(a07 + 13); #endif b[14] = ZERO; b[15] = ZERO; b += 16; } } } posY += 8; } if (n & 4){ X = posX; if (posX <= posY) { a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda; a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda; a03 = a + posY * 2 + (posX + 2) * lda; a04 = a + posY * 2 + (posX + 3) * lda; } else { a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda; a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda; a03 = a + posX * 2 + (posY + 2) * lda; a04 = a + posX * 2 + (posY + 3) * lda; } i = (m >> 2); if (i > 0) { do { if (X > posY) { for (ii = 0; ii < 4; ii++){ b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a03 + 0); b[ 5] = *(a03 + 1); b[ 6] = *(a04 + 0); b[ 7] = *(a04 + 1); a01 += 2; a02 += 2; a03 += 2; a04 += 2; b += 8; } } else if (X < posY) { a01 += 4 * lda; a02 += 4 * lda; a03 += 4 * lda; a04 += 4 * lda; b += 32; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b[ 8] = *(a01 + 2); b[ 9] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 10] = ONE; b[ 11] = ZERO; #else b[ 10] = *(a02 + 2); b[ 11] = *(a02 + 3); #endif b[ 12] = ZERO; b[ 13] = ZERO; b[ 14] = ZERO; b[ 15] = ZERO; b[ 16] = *(a01 + 4); b[ 17] = *(a01 + 5); b[ 18] = *(a02 + 4); b[ 19] = *(a02 + 5); #ifdef UNIT b[ 20] = ONE; b[ 21] = ZERO; #else b[ 20] = *(a03 + 4); b[ 21] = *(a03 + 5); #endif b[ 22] = ZERO; b[ 23] = ZERO; b[ 24] = *(a01 + 6); b[ 25] = *(a01 + 7); b[ 26] = *(a02 + 6); b[ 27] = *(a02 + 7); b[ 28] = *(a03 + 6); b[ 29] = *(a03 + 7); #ifdef UNIT b[ 30] = ONE; b[ 31] = ZERO; #else b[ 30] = *(a04 + 6); b[ 31] = *(a04 + 7); #endif a01 += 8; a02 += 8; a03 += 8; a04 += 8; b += 32; } X += 4; i --; } while (i > 0); } i = (m & 3); if (i) { if (X > posY) { for (ii = 0; ii < i; ii++){ b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a03 + 0); b[ 5] = *(a03 + 1); b[ 6] = *(a04 + 0); b[ 7] = *(a04 + 1); a01 += 2; a02 += 2; a03 += 2; a04 += 2; b += 8; } } else if (X < posY) { /* a01 += i * lda; a02 += i * lda; a03 += i * lda; a04 += i * lda; */ b += 8 * i; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b += 8; if (i >= 2) { b[ 0] = *(a01 + 2); b[ 1] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 2] = ONE; b[ 3] = ZERO; #else b[ 2] = *(a02 + 2); b[ 3] = *(a02 + 3); #endif b[ 4] = ZERO; b[ 5] = ZERO; b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b += 8; } if (i >= 3) { b[ 0] = *(a01 + 4); b[ 1] = *(a01 + 5); b[ 2] = *(a02 + 4); b[ 3] = *(a02 + 5); #ifdef UNIT b[ 4] = ONE; b[ 5] = ZERO; #else b[ 4] = *(a03 + 4); b[ 5] = *(a03 + 5); #endif b[ 6] = ZERO; b[ 7] = ZERO; b += 8; } } } posY += 4; } if (n & 2){ X = posX; if (posX <= posY) { a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda; a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda; } else { a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda; a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda; } i = (m >> 1); if (i > 0) { do { if (X > posY) { b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); b[ 4] = *(a01 + 2); b[ 5] = *(a01 + 3); b[ 6] = *(a02 + 2); b[ 7] = *(a02 + 3); a01 += 4; a02 += 4; b += 8; } else if (X < posY) { a01 += 2 * lda; a02 += 2 * lda; b += 8; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b[ 4] = *(a01 + 2); b[ 5] = *(a01 + 3); #ifdef UNIT b[ 6] = ONE; b[ 7] = ZERO; #else b[ 6] = *(a02 + 2); b[ 7] = *(a02 + 3); #endif a01 += 4; a02 += 4; b += 8; } X += 2; i --; } while (i > 0); } if (m & 1) { if (X > posY) { b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); b[ 2] = *(a02 + 0); b[ 3] = *(a02 + 1); /* a01 += 2; a02 += 2; */ b += 4; } else if (X < posY) { /* a01 += 2 * lda; a02 += 2 * lda; */ b += 4; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif b[ 2] = ZERO; b[ 3] = ZERO; b += 4; } } posY += 2; } if (n & 1){ X = posX; if (posX <= posY) { a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda; } else { a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda; } i = m; if (m > 0) { do { if (X > posY) { b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); a01 += 2; b += 2; } else if (X < posY) { a01 += lda; b += 2; } else { #ifdef UNIT b[ 0] = ONE; b[ 1] = ZERO; #else b[ 0] = *(a01 + 0); b[ 1] = *(a01 + 1); #endif a01 += 2; b += 2; } X += 1; i --; } while (i > 0); } } return 0; }