# 版本更新说明

# 说明
- 只说明对于选手较为重要的修改

# 5月6日3点更新
- docs：添加了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- docs：添加了 版本更新说明.pdf
- docs&hotfix: 修正了GameRules.pdf中学生翻窗速度的错误
- remove: 删除了Place属性

# 5月6日12点更新
- hotfix: 修复了突然的bug（物件锁的相关问题）
- rule：增加了每帧最多50条主动指令的限制

# 5月8日更新
- feat：增加了可选地图功能
  - **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能，但想选择地图，选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本**

# 5月9日19：30更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- change：更改了地图的文件路径

# 5月10日更新
- fix：修复JumpyDumpty的初始位置错误的问题
- fix：修正和重新说明攻击距离
  - **攻击距离是指攻击（子弹）的移动距离，也就是说理论上最远被攻击的学生的中心与捣蛋鬼的中心=学生的半径+捣蛋鬼的半径+攻击距离+子弹半径（200）×2**
- hotfix：修复小炸弹初始化类型错误的问题
- remove：去除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的”
  - **重复发出同一类型的交互指令和移动指令是无效的**
- feat&fix：修复并**将`SendMessage`改为`SendTextMessage`与`SendBinaryMessage`**

# 5月13日更新
- docs：更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- feat：更新了下载器

# 5月15日更新
- feat：Robot可用
- hotfix: 修复了移动相关的bug

# 5月19日13：00更新
- feat：TechOtaku可用
- feat：Klee、Idol已调整
- fix：修复了InSpire会给Tricker加速的问题
- fix：修复了开锁门的bug

# 5月19日15：00更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- hotfix：修复了移动状态设置错误

# 5月20日1：30更新
- docs：更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- feat：游戏机制与平衡性调整已完成

# 5月20日18：00更新
- docs：更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf
- fix：修复了Pubnish技能眩晕时长的错误

# 5月20日23:30更新
- fix：修复了学习已经完成的作业会卡死的问题

# 5月21日0:30更新
- fix：修复了游戏结束判定的bug
- fix：修复了死亡状态设置的bug

# 5月21日更新
- docs：更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf
  - Klee小炸弹的攻击范围与放射方向调整

# 5月22日11:00更新
- fix：修复了开校门的bug

# 5月25日20:00更新
- fix：修复了多线程的问题
- fix：修复了终局得分的问题
- fix：修复了唤醒卡死的问题

# 5月25日21:00更新
- fix：修复了可以学习完成作业的问题
- fix：修复了HaveTea越界的问题

# 5月25日24：00更新
- fix：修复了终局得分的问题
- fix：修复了开校门的问题
- docs：摧毁一个TechOtaku的机器人，得50分。

# 5月26日10：30更新
- fix：修复了卡窗的问题
- hotfix：修复了救人线程崩溃的问题

# 5月26日12：00更新
- fix：修复了救人中断后不继续沉迷的问题

# 5月26日14：00更新
- improve：优化CD逻辑

# 5月26日19：00更新
- docs：指令执行失败可能会使你返回idle状态，而非简单的无效
- docs：删除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的”

# 5月26日更新
- fix：修复了坐标相同导致无法唤醒和勉励的问题